Всё о Средиземье
32 поста
32 поста
35 постов
4 поста
15 постов
76 постов
24 поста
51 пост
6 постов
26 постов
18 постов
7 постов
8 постов
5 постов
18 постов
Всем привет! Некоторые их пикабушников могут знать меня как чувака, который пересказывает всякие жуткие штуки типа Сильмариллиона, Амбера или Звездные войны. Куда меньше людей знает, что я также пишу разные всратые истории о кино, играх, мемах и вообще всем, что нас окружает (или могло бы окружать, но нет). Поэтому для тех, кто хотел бы познакомиться с этими постами, но забыли, а скафандра, чтобы опускаться в недра Пикабу, у них нет - публикую ссылки на все серии постов, чтобы можно было схоронить его себе и читать в свободное время.
Серия «Сильмариллион» - https://pikabu.ru/series/silmarillion_1469
Серия «Падение нуменора» - https://pikabu.ru/series/padenie_numenora_1470
Серия «Предыстория ВК» - https://pikabu.ru/series/predyistoriya_vk_1472
Серия «Хоббит» - https://pikabu.ru/series/khobbit_1473
Серия «Властелин колец» - https://pikabu.ru/series/vlastelin_kolets_1474
Серия «Хроники Амбера» - https://pikabu.ru/series/khroniki_ambera_1477
Серия «Звездные войны» - https://pikabu.ru/series/zvezdnyie_voynyi_785
Серия «Пратчетт в кино» - https://pikabu.ru/series/pratchett_v_kino_1480
Серия «Всё о Средиземье» - https://pikabu.ru/series/vsyo_o_sredizeme_1475
Серия «BadaBook. Книжные обзоры» - https://pikabu.ru/series/badabook_knizhnyie_obzoryi_1478
Серия «Всратые сказки» - https://pikabu.ru/series/vsratyie_skazki_2298
Серия «О кино» - https://pikabu.ru/series/o_kino_1481
Серия «Об играх» - https://pikabu.ru/series/ob_igrakh_1482
Серия «Всратые истории» - https://pikabu.ru/series/vsratyie_istorii_2319
Кажется, это почти всё, что я хотел бы показать другим)
Ну, не совсем всё)
Вообще за эти серии я хочу поблагодарить всех, кто хоть как-нибудь участвовал - ставил плюсы, комментил, хуесосил автора или закидывал на пиво через донатную систему. Без вас и всего этого я бы не смог писать посты без малого лет пять, сколько уже? Многие советовали мне завести акк на Бусти, чтобы можно было подписаться, но я этого не делал. Год назад на Пикабу появились донаты, и я их подключил, как многие. Мои подписчики сочли это равноценным обменом за мои посты.
Сегодня нескольким авторам подключили возможность создавать "посты по подписке". Короче, как на бусти, где люди могут вкидывать каждый месяц автоматически N рублей и читать какие-то бонусные посты. Как и год назад, я тоже подключил эту штуку:
Пробный пост для подписчиков
Но ходить по подозрительным ссылкам не надо, вас там зарикроллят, инфа сотка.
Поясняю. Я не считаю правильным брать деньги за свои посты, и считаю, что они должны свободно распространяться (я даже настаиваю на этом!). И если кто-то пожелает кинуть деньги в монитор в обмен за хорошее настроение, то он может сделать это строго добровольно, без принуждения с моей стороны. Поэтому если кто-то из моих подписчиков пожелает оформить ежемесячную подписку, то выше вот она, но там не будет эксклюзива - максимум щитпост какой-нибудь, которому явно не место в общей ленте Пикабу.
П.С. Я не против платных постов - например, как это у Крастера, Пушного или Крупнокалиберного переполоха - да даже @cynicmansion на Бусти за подписку показывает на три комикса больше (которые спустя неделю всё равно публикует везде). Я лишь о том, что я сам хочу, чтобы люди, которые хотели читать мои посты, могли делать это совершенно свободно.
Адьо, господа, постараюсь на неделе что-нибудь ещё интересное откопать.
Всем привет!
Настало время закончить историю Легендариума - и сделать это так, как не сделали создатели фильма - рассказать историю, о которой умолчал Питер Джексон, как всё было на самом деле, какими были герои книг Толкина и что на самом деле двигало героями книг.
Для тех, кто пропустил начало истории:
Подлинная история Властелина колец. Пересказ. часть 1
Подлинная история Властелина колец. Пересказ. часть 2
Подлинная история Властелина колец. Пересказ. часть 3
Первая из шести книг истории остановилась на том, что Фродо всё-таки добирается до Раздола, а назгул преподают уроки дайвинга верхом. После этого Фродо отрубается на три дня и приходит в себя только после того, как Элронд залечивает его раны и возвращает в мир живых.
И раз у нас тут решается судьба мира, что мы сделаем в первую очередь? Правильно, как только Фродо подлечился, Элронд закатывает пир, на котором все празднуют победу над назгул - мы уже знаем, что над этим упорно работали и эльфы, и дунаданы, и все кто только мог, и благодаря усилию множества сил Фродо и сумел добраться в Ривенделл. После пира начался совет, потому что хватит с нам приключений на время и пришла пора выдать экспозицию.
После выхода первого фильма на пиратских кассетах часто продавалась его урезанная версия, которая начиналась с Совета Элронда, и некоторые мои знакомые были уверены, что это правильная гачи-версия, пока не увидели фильм целиком спустя много лет. Почему? Правильно, книги Толкина сильно отличаются от ривычных нам канонов написания сюжетов, где есть вступление, есть развитие, сюжетные повороты, кульминация и развязка. Это самый настоящий эпос, который во многом и сделал книги легендарными. Они нестандартны, и этим хороши. Но так или иначе, следуя за Фродо, мы должны сами медленно погружаться в блядский цирк, который на самом деле творится в Средиземье, чтобы понять размах действа. Саурон не долбоеб, который с упорством, достойным тарана, долбится в проходы Гондора О, нет.
Оказалось, Совет собрался наполовину случайно. Например, Глоин и его сын Гимли прибыли в Ривенделл по своей воле - они рассказали о том, что тьма сгущается над Эребором, и что Саурон ставит им ультиматум - они рассказывают всё, что знают о Бильбо и кольце, а взамен Саурон возвращает им одно из колец Власти гномов, которое сам и отобрал. Мордорский дипломат был послан нахуй один раз, второй, и после третьего он намекнул, что Темный властелин за неповиновение отключит гномам электричество и газ, а его коммунальные службы выселят неплательщиков.
Боромир из Гондора прибыл один и тоже сам. Гондор испытывал некоторые проблемы с Мордором - тот захватывал всё новые земли и даже выселил гондорцев из половины Осгилиата. Причем людей упрекнуть особо не в чем - они защищали город, но когда на поле боя появлялись Черные всадники, они просто обращали в бегство целые отряды. Тогда Боромиру и Фарамиру приснился сон, в котором говорилось, что вернется король, а коротышка возьмет на себя проклятие. Фарамир решил, что это вещий сон и надо отправиться к Элронду, но их отец, Дэнетор, из природной козлиности решил, что пусть отправляется Боромир, его лучший боец и военачальник.
Леголас и ко прибыли потому, что на Лихолесье напали - они держали в плену Голлума, которого изловил Арагорн и с Гэндальфом выпытал его историю. Оказалось, орочья орда нападала с целью освободить Голлума, и им это удалось. Зачем - вопрос открытый, но скорее всего чисто ради того, чтобы информация не утекла к кому бы то ни было.
Хоббиты, Арагорн и Гэндальф попали на совет потому что были рядом, а эльфов Серебристой Гавани позвал сам Элронд. Вот такой получился случайный капустник. Заодно свою историю рассказал Арагорн - оказалось, он и все арнорцы, которые остались в Средиземье, столетиями рыщут по Северу и режут слуг и шпионов темных сил, которые пытаются навести шороху. Так и представляю Арагорна, пытающего пойманную ворону - "Говори! Говори, сука, кто тебя послал!"
История Гэндальфа была интересней. После того, как в событиях Хоббита Светлый совет зачистил крепость Дол-Гулдур, Сауроман всех успокоил, что мир и порядок воцарился и можно расслабить булки.
Попутно он рассказал Гэндальфу, что во всех Кольцах Власти есть драгоценные камни, и только на кольце Саурона никаких камней нет - чистое золото. И когда Гэндльаф увидел кольцо Бильбо после Угощения, он сумел сложить два и два и чуть не роскомнадзорнулся от осознания того, какой он дебил. Первым делом он выяснил, что вокруг Шира бродит куча шпионов и попросил дунадан и Арагорна в частности зачистить территорию. Так поголовье вражеских белок, неблагонадежных личностей и прочих было снижено, а за самим Фёдором установили наблюдение.
После этого Гэндальф разыскал старые письма Исильдура с любовными посланиями Кольцу, изловил Голлума и выпытал его историю - как тот просрал Кольцо на самом деле, как попал в Мордор, как его пытали и вытащили всю инфу, как отпустили обратно. Возвращаясь в Шир он встретил волшебника Радагаста, который искал его чтобы рассказать, что назгул оперативно движутся туда же, чтобы сделать Фродо еще короче на целую голову, хотя казалось бы, куда ещё. А ещё что его ищет Саруман, у которого есть важная сюжетная инфа.
Чувствуя, что дело попахивает палёным, Радагаст, который дружил со зверьем и природой, пообещал, что попросит орлов присматривать за ним и территорией в целом. Гэндальф же не стал ждать, а отправился к Саруману, который не стал прикидываться белым или хотя бы пушистым и четко объявил, что раз эльфы и магия уходят, и остаются только люди, ими нужно править и только Мудрые (очень, блядь, мудрые) могут ими правильно управлять. Прочитав долгий монолог нацисткого лидера, он впитал шутку Гэндальфа на тему того, что Белый запачкался и отмыться ему будет непросто, и заточил Гэндальфа на вершине Отрханка. Впрочем, спустя некоторое время от освободили орлы и доставили в Рохан, откуда Гэндальф быстро отправился за Фродо. Он разминулся с ним всего на несколько дней, поэтому погоня превратилась в игру в пятнашки - сначала хоббиты, за ними Арагорн, за ними назгул, а за ними Гэндальф. В Бри Гэндальф попытал трактирщика, узнав, что Арагорн забрал хоббитов и действует дальше по плану. Маг попытался догнать их пути, но на горе Заверть встретил назгул, которые решили, что маг им не нужен и попытались атаковать. Тогда то Гэндальф и устроил фаер-шоу, разогнал Кольценосцев и сжег всю верхушку горы. Он резонно решил, что искать хоббитов, сопровождая каждую ночь такой иллюминацией - верный способ вывести назгул на цель, поэтому продолжал следовать параллельно, раздавая пинки черным лошадиным жопам.
Ну а дальнейшее нам уже известно - Фёдор перебрался через реку, Элронд вызвал всемирный потоп, а Гэндальф с криком БОЛЬШЕ АДА добавил туда валунов и всех всадников смыло окончательно.
Боромир предложил воспользоваться кольцом, без истерик и мемов, но ему пояснили, что это так не работает, и вместо одного черного Властелина мы получим нескольких, с чем спорить было сложно. Арагорн в свою очередь предложил Боромиру помощь в войне и отправиться с ним в Гондор. А что делать с Кольцом, Элронд уже знал и отметал все другие идеи. Отдать его Тому Бомбадилу, который крут как гималайские склоны - неразумно, и это только отсрочит падение народов, ибо Саурон и без кольца уже готов танцевать канкан в Минас-Тирите, ему нужно только время. Кинуть в море - тоже херовый вариант, ибо та же проблема, плюс все мы знаем, что боги уже не раз меняли ландшафт Средиземья, и будет неприятно, если на месте морского дна обнаружится суша, которая с удовольствием сдаст Кольцо людям. Да и нельзя отрицать, что Саурон наверняка подкармливает и рыбку, так что кольцо ему могут доставить прямо со дна. Выход один - расплавить Кольцо, и поскольку оно магическое, то сделать это можно только в Роковой горе.
План выглядел безумно, но плюсы у него были - Саурон даже представить не мог, что КОльцо несут плавить - очень уж им дорожат его обладатели. Он могу бы решить, что эльфы попытаются увезти его на Запад, или что его отдадут Гондору, что устраивает его в любом случае. Но уничтожить - не, бред какой-то. Плюс незнание планов Совета давало им преимущество - ни армия, ни сила тут не решает, а только тайна и скрытность. Так и порешили.
Но отправлять их на следующий день никто не стал. Почти два месяца они готовились к походу и решили набрать девять существ - по количеству назгул. В это время разведчики активно зачищали местность и разведывали маршруты, Арагорну перековали меч, чтобы тот мог заявиться в Гондор не дебилом со сломанным клинком, а подлинным королем Гондора. Да, оказалось вначале, что Боромир и Арагорн решили не пробиваться в Мордор - Боромир возвращался к себе, сопровождая друзей, а Арагорн пошел бы с ним. Помощь их в войне могла бы оказаться неоценимой. Но пока они не доберутся до цели, они будут сопровождать отряд. Сэм, Пин и Мерри отправились с Фродо, потому что сказали, что вне зависимости от воли Элронда пойдут за Фёдором, Гэндальф решил сам, ибо без огневой поддержки (бадум-тсс) им будет не обойтись, Леголас и Гимли пошли как добровольцы и ради расового разнообразия. Впрочем, Глоин не забыл ,как с ним обошлись во время визита Трандуила во время похода к Одинокой горе, да и Гимли тоже пикировался с Леголасом в духе:
Бильбо, который успел погулять по Средиземью, всё же вернулся в Ривенделл и подарил Фродо кольчугу из митрила и эльфийский меч (кинжал) из Гондолина, который звал Жало. Таким образом, спустя целую треть книги разговоров и обсуждений, где на читателя вывалили историю целой эпохи включая создание колец, они выступили в путь.
Вот такие пироги. Удивительнее всего, конечно, то, что Арагорн не особо то и горел желанием нести Кольцо, как и не строил из себя принцессу "я нихачу быть каралём". Но так или иначе, в будущем всё окажется, что все их планы накрылись пиздой и история пойдёт так, как пойдёт.
Ну а на сегодня всё!
Как обычно, следующий пост - традиционно в следующую пятницу! Между тем, на ютуб-канале я продолжаю готовить серию видео с пересказом истории Средиземья для тех, кто просил, все заинтересованные уже подписались, чтобы не пропустить в случае чего.
Всем пока!
Осенью этого года нам обещают поистине эпохальное событие в мире кино – сериал по Легендариуму Джона Рональда Руэла Толкина, рассказывающий об эпохе, предшествовавшей событиям Хоббита и Властелина колец. Информации о сериале крайне мало, и из-за этого вокруг него вертится столько слухов, что сам Толкин небось крутится ещё быстрее. Посему пришла пора разобраться, что нас ожидает в грядущем сериале, который может оказаться как эпохальным событием, так и грандиозным провалом.
Уже традиционно я делаю посты для всех на любой вкус - как видео, так и длинные портянки текста, как мы все любим.
Итак, с чего всё началось? Почти четыре года назад, в ноябре 2017 года в СМИ прошёл слушок, что Амазон выкупил права на сериал у правообладателей, в числе которых как студия Нью Лайн Синема, так и издательство Харпер Коллинз, а также Толкин Эстейт, и сумма сделки составила аж 250 миллионов долларов, что сопоставимо с бюджетом каких-нибудь новых Мстителей. Просто чтобы вы понимали – Толкин Эстейт, это организация, которая занимается управлением почти всем наследием писателя, а в совет организации входят его дети и наследники, и которая долго бодалась с издателями Властелина Колец за то, что те изуродовали канон книги. И добро на сериал дали даже они. Хотя конечно, это может быть связано с тем, что до 2017 года советом руководил сын писателя Кристофер, который на детородном органе вертел всех, кто пытался приблизиться к наследию писателя, однако сам факт согласия не стоит сбрасывать со счетов.
По условиям Амазон обязался не позже 2019 года начать съемки сериала, рассчитанные минимум на пять сезонов и возможный спин-офф. И вот после этого началось веселье. Нет, компания не заявляла о грядущей бомбе, которая всех порвет, не публиковала в твиттере радужные флаги в поддержку гендерного разнообразия в Нуменоре или рассказы о том, что жизни черных нуменорцев важны. Наоборот – не было известно почти ничего почти два года, полное молчание в радиоэфире, из-за чего о громких новостях, связанных с грядущей экранизацией, даже как-то подзабыли. Иногда появлялись новости, мол, сериал будет то про Арагорна, то про Гондор и Арнором до Войны Кольца, то про нелегкую судьбу Рохана, но студия упорно молчала
И только в первой половине 2019 года появились первые новости – студия опубликовала карту Средиземья с подписью «Добро пожаловать во Вторую Эпоху», из чего критики быстро сделали вывод, что сериал будет посвящен Второй Эпохе. Аналитика уровень «Бог». Для непосвященных поясню – Вторая эпоха охватывает период аж в 3 с половиной тысячи лет, и начинается она с победы сил Света над боссом Саурона Морготом, после чего люди основывают самое великое из своих королевств – Нуменор, а эльфы с подачи Саурона выковывают Кольца Власти. Заканчивается Вторая эпоха поражением Саурона, когда Исильдур отрезает первому Кольцо и равняет мордорский ландшафт с землей.
Иными словами – показать во Второй эпохе есть что. Настолько есть что, на фоне этих событий Война за Кольцо смотрится в книгах мелкой деревенской потасовкой. Наиболее логичным было бы показать события, связанные с созданием колец, и как они привели к поражению Саурона – пять сезонов должно хватить для освещения этих событий (но это неточно, конечно же). Однако из-за политики компании, которые снимают сериал в обстановке полнейшей секретности, это неясно до сих пор. Ни смелых заявлений, ни презентаций – вообще ничего. А членов съемочной группы и вовсе обязали сохранять почти полное радиомолчание, из-за чего самыми популярными кадрами со съемок являются снимки зеленого экрана из-за заборов съемочных павильонов да фотографии пустынного берега.
Также в 2019 году стало известно, что производственный бюджет сериала составит ни много ни мало почти 500 миллионов долларов, что впятеро больше стоимости одного сезона Игры Престолов, например. Также стало известно, что съемки пройдут на территории Новой Зеландии, что не может не радовать, потому что это как минимум гарантирует пейзажи не хуже, чем те, которые мы увидели в трилогии Питера Джексона.
А вот когда были объявлены люди, отвечающие за проект, медиа зашевелились. И не сказать, что новости слишком обнадеживающие.
Шоураннерами первого сезона стали Патрик Маккей и Джон Д. Пейн, которых мы можем знать по «СтарТрек: Бесконечность», что ни хорошо, ни плохо. Режиссером первых эпизодов стал Хуан Антонио Байона, обладатель двух премий Гойя и номинации на Оскар. Также он снял блокбастер «Мир Юрского Периода 2», что опять же, не дает сделать однозначных выводов о том, что нас ждёт. То же касается и двух других режиссеров – Уэйн Йип, режиссер четырех эпизодов, из крупного снял несколько эпизодов сериала Доктор Кто, был режиссером сериала Проповедник, Хэппи и ряда других. Шарлотта Брэндстрём, которая снимет два эпизода сериала, принимала участие в съемках Ведьмака от Нефликс, отсняв две серии, и тут остается лишь молить господа бога, чтобы к битве на Содденском холме не она прикладывала своих рук, иначе всё звучит уже совсем не радужно.
С кастом ещё веселее – в прессу информацию о нём попадала вообще по капле, и основной состав стал в итоге известен буквально несколько месяцев назад. И тут всё ещё более неопределённо – звезд прям первой голливудской величины типа Генри Кавилла здесь нет, много малоизвестных актеров. И вот тут началось то, что называется «Буря в сортире».
Ни для кого не секрет, что современные требования кинематографа весьма, кхм, избирательны, и фильм, претендующий хоть на что-то, должен обладать богатым расовым и гендерным составом. Негры-трансгендеры в платьях, фемоохотники за привидениями и всё такое, я даже иллюстрации прикладывать не буду. Особенно этим грешит нетфликс, из лап которого Амазон и вырвал право на съемки сериала.
Медиа взорвались после того, как создателей сериала начали критиковать, мол добавьте тех, добавьте этих. Актриса, игравшая в «Двух крепостях», объявила, что Гэндальф должен стать женщиной, ибо магия удел женщин и вообще нам сильных женских персонажей не хватает (безотносительно того, что Гэндальф не заявлен в сериале, да и по канону быть его не должно).
А совсем недавно актёр Луди Линь, который играет Лю Кана в фильме «Мортал комбат», выдал офигительную в своей наивности фразу:
«Будет трудно оправдать создание «масштабного мира» без каких-либо персонажей, которые выглядят как азиаты. Обратите внимание на нас. Это не сложно, мы здесь»
Спасибо, Линь, мы поняли. Самое смешное, что на это издание Hollywood reporter кинула ассиметричную ответочку – мол, ну да, азиатов нет, но не делайте поспешных выводов, мало ли кем актеры себя считают. Мол, может, они азиаты в душе. Плюс национальный состав главных героев более разнообразен, поэтому Линь может пройти в сиквел смертельной битвы или составить компанию главному актеру Алладина, который переоделся в СЖВ и теперь требует себе роли и новые фильмы под цвет кожи.
Насколько мне известно, сам Амазон довольно вяло отреагировал на эти высказывания и щитшторм, который поднялся вокруг инфоповода, высосанного из пальца.
А между тем вы сами можете посмотреть на каст сериала, который при всех вышеуказанных сериалах белый. Да и говорить о повестке, имея в лучшем случае шесть из двадцати пяти неарийских персонажей – ну такое. Для Второй эпохи Средиземья, когда Нуменор активно покорял континент, а главным своим портом сделал Умбар, населенный народами, архетипом которых стали арабы и негры – это более чем укладывается в норму.
Также известно о том, что создатели сериала активно приглашали новозеландцев в качестве массовки – и замечу, что здесь тоже не наблюдается стремления к неадекватному расовому разнообразию:
«Нужны люди забавной наружности! У вас неправильный прикус, торчащие уши, ожоги лица, длинные худые конечности, глубоко посаженные скулы, линии на лице, шрамы от акне, нос картошкой, маленькие глаза, большие глаза, какие-либо дефекты, худое лицо, отсутствуют конечности? Вы выглядите необычно? Если это про вас...от вас требуется четкое сэлфи-фото вашего лица без макияжа и номер телефона»
В ваканскии кастингового агентства из Окленда говорится, что актеры должны быть обладателями следующих особенностей: ожоги лица, "длинные и худые" конечности, шрамы от акне, глубокие скулы, мимические морщины, недостающие кости, большие глаза и худые лица.
Помимо этого ещё с 2019 года ищут низкорослых (ниже 150 см), так и высоких (выше 180 см) мужчин и женщин; приветствуются люди с характерными, запоминающимися, необычными лицами, а также рыжеволосые, веснушчатые, обладатели роскошных бород и длинных шевелюр и люди андрогинной внешности. Что до расового разнообразия, то, ну нихуя ж себе, ищут в основном людей евразийского и южноамериканского типа.
И в качестве вишенки на торте – я думаю, мало кто рассчитывает, что сериал действительно окупится – будь он даже ниспослан нам богами, отбить 750 миллионов, уже затраченных на проект, кажется попросту нереальным. Но дело в том, что Джефф Безос, основатель Амазон и самый богатый человек планеты, является давним фанатом Толкина. Именно его книг, не фильмов. И это не первый случай – когда сериал «Пространство» закрылся, Амазон выкупил его и продолжил съемки, и ходят слухи это потому, что Безос фанатеет от книжной серии. Так же и в случае с Властелином колец – по неподтвержденной информации он даже лично принимал участие в переговорах о покупке прав на сериал и лично контролирует процесс съемок. Круто быть миллиардером и экранизировать книги, которые тебе нравятся!
Поэтому делать какие-то выводы относительно съемок сериала просто нельзя. Единственное, о чем прямо сказали создатели сериала – они рассчитывают, что он будет успешен. Но для одного из самых дорогих сериалов в истории это как-то мелковато, не находите? Никакого шапкозакидательства, лютого промоушена, как было со Звездными войнами, вот просто полная тишина, разрываемая только криками фанатов вокруг очередного щитшторма, не имеющего в общем-то никакого отношения к съемкам сериала.
И лично у меня складывается впечатление, что это неспроста. Причина очень простая – у нас уже есть Властелин Колец как эталон фэнтези, переплюнуть который – задача попросту неподъемная, и сериал в любом случае будут логично сравнивать с ним. А громкие заявления о том, что всё круто, всё хорошо и нас ожидает супер-пупер прорыв, сформируют завышенные ожидания, который ни один фильм или сериал никогда достигнуть не сможет. И больше того, у меня складывается впечатление, что Амазон сам специально раздувает слухи вокруг сериала – чтобы в потоке говна никто не знал, что они делают на самом деле.
Так что, как бы ни бушевали ветра срачей, сколько бы виртуальных копий не было сломано в холиварах, пока сериал не выйдет на экране, мы не узнаем правду. И только тогда мы поймем, задаст ли Амазон новую планку, или на долгие годы угробит интерес к высокобюджетному фэнтези.
На этом всё - завтра, традиционно, пост с пересказом Властелина колец, плюс к этому я наконец-то начал переводить пересказ Сильмариллиона в видеоформат в дополнение к текстовым постам. Меня об этом просили много раз, так что дадите знать, если интересно)
Всем привет!
Настало время закончить историю Легендариума - и сделать это так, как не сделали создатели фильма - рассказать историю, о которой умолчал Питер Джексон, как всё было на самом деле, какими были герои книг Толкина и почему Фродо Бэггинс - настоящий герой, а не тряпка, в которую было завернуто Кольцо.
Предыдущие части, с которыми стоит ознакомиться, ибо книга очень сильно отличается от фильма:
Подлинная история Властелина колец. Пересказ. часть 1
Подлинная история Властелина колец. Пересказ. часть 2
Остановились мы на том, как Арагорн вывел хоббитов из Бри и повёл их в Ривенделл, попутно надеясь встретить Гэндальфа. Ситуацию осложняло то, что Назгул точно знали, где они находятся и не отставали, сторожа все дороги. Пройдя через Комариные топи и наслушавшись комариного писка до звона в ушах, они различили на горизонте какие то взрывы и молнии. Как оказалось, это была гора Заверть, к которой они и шли.
Выбора особо-то и не было - или туда, или на дорогу где назгул уже точили свои мордорские сабли. Попутно Арагорн рассказал им, что назгул прекрасно ориентируются в темноте, а днём видят живых в виде теней, что они чуют живую кровь на расстоянии не хуже графа Дракулы, а на кольцо у них и вовсе призрачный стояк, так что они безошибочно чуют, где находится Фродо.
Когда они подходят к горе, на её вершине обнаруживается место битвы - кто-то поломал руины и обжёг всё огнем, сновно тут побывали немецкие огнеметчики времен Первой мировой войны. Оказалось, здесь был Гэндальф, который за три дня до них побывал тут и оставил послание "Здесь был я". Это вам не фильм, в котором максимум, на что его хватало - поджечь пару шишек да светить словно маяк. Но ни его самого, ни его противников на горе не нашлось. Кроме того, вдалеке на Тракте хоббиты увидели пятерых всадников, но решили переждать ночь, схоронившись где-нибудь в лощине, ибо пытаться пересечь дорогу ночью было сродни самоубийству.
Арагорн развел костер, потому что прятаться особо смысла нет - огонь назгул не помеха в ориентации, а встроенный GPS-трекер и так не даст им заблудиться. Поэтому ночью они находят схрон хоббитов и нападают. Назгул сильны не тем, что они суперберсерки. У них цель другая - они появляются на поле боя как метод дизморали - хоббиты, кроме Фродо, просто попадали без сил, а сам он не смог сопротивляться призракам и надел кольцо, увидев суровых призрачных воинов в крутой броне. Но даже мыслей отдавать им Кольцо у него не было - с криком "Идите нахуй, вас не звали" он ударил главного мечом и получил за это укол моргульским клинком в плечо. Как раз в это время прибежал Арагорн и факелами отогнал всю пятерку.
Почему они ушли? Да всё просто - после ранения Фёдора они понимали, что он - их, и даже друзья не остановят его превращение в призрака-коротышку. Они решили просто подождать, пока он умрёт и сам тенью метнется к ним приносить Кольцо. Но Фёдор был не из робких. Вместе с Арагорном они больше недели пробираются к Ривенделлу и даже находят поляну, на которой Бильбо с гномами встретили троллей, а Гэндальф обратил их в камень. К чести хоббита, Фродо не жаловался, терпел рану всё это время, разговаривал и даже смеялся. Осколок клинка двигался к его сердцу (теперь мы знаем, чем Тони Старк вдохновлялся, изготавливая своё оружие), но он десять дней терпел, пока они не повстречали ещё одного важного героя.
После того, как они без помех пересекли Тракт в нескольких местах, они узнали, почему назгул отстали. Их искали, и не только враги. По всему Глухоманью бегали как шпионы врага и черные всадники, но и посланники Элронда, которые должны были расчистить путь и помочь героям добраться до цели. Короче говоря, боевые действия уже кипели, пока Арагорн и хоббиты бегали по лесам. Поэтому они наткнулись на эльфа, который искал их несколько дней и даже отогнал троих назгулов от переправы. И это был Глорфиндель, персонаж Легендариума, о котором я даже писал отдельный пост: Чак Норрис Средиземья - бессмертный блондин-убийца.
Вкратце - это эльф из Валинора, который был настолько крут, что в Первую эпоху голыми руками заборол балрога (!), пусть и ценой своей жизни, но даже для смерти он оказался слишком охуенен - его вернули к жизни и отправили в Средиземье, где он одним своим видом прогнал Короля-Чародея во время Ангмарских войн, чем положил конец резне на севере. Воин его уровня мог реально убить назгул, поэтому последние просто отложили кирпичей и свалили подальше.
Но зов Кольца был сильнее. Поэтому всадники бросили пинать грибы и бросились в погоню, чуя, что хоббит держится слишком долго для смертного, и надо окончательно порешать вопрос с ним. Тогда друзья решаются на отчаянный шаг - они отпускают Фродо на эльфийском коне, а сами остаются прикрывать. Фродо, уже конкретно подточенный раной, всё ещё держался. Кое-как, но держался уже полторы недели после ранения! Поэтому даже девять всадников не могли его догнать, и он на всех парах пересекает Переправу.
Обернувшись, он увидел, что все девять кольценосцев стоят у Переправы. Тогда он достал меч и заорал снова, что большой хуй Темного Властелина им, а не Кольцо. В ответ назгул начали его троллить, мол, чувак, увидимся на призрачной стороне, а Король-Колдун усилием воли сломал меч Фёдора. Тогда всадники начали переправляться, но тут началось что-то странное. По реке понеслось настоящее цунами - аж с целыми валунами для верности, а потоки воды были похожи на лошадиные головы. Назгул поняли, что что-то не так и собрались было повернуть, но они забыли, кого они оставили в тылу! Из леса выпрыгнули Глорфиндель и Арагорн. Теряя сознание, Фродо видел, как они с яростью раненого в жопу берсерка загоняют всадников в реку, где их размололо в мясо бешеными волнами и валунами.
На этом кончается первая книга. Да, для тех, кто не знал, Властелин Колец состоит не из трех книг, а из шести - но в первый раз они печатались попарно, и с тех пор так повелось. Хотя даже событий одной только первой книги хватит на большой экшн и полноценную экранизацию.
Я надеюсь, что каждая книга уместится в три поста, но дальше нас ждёт ещё столько различий между книгами и экранизациями, что пересказ только различий может затянуться на большую серию.
Как обычно, следующий пост - традиционно в следующую пятницу! А ещё вас ждёт новый дайджест сообществ, продолжение серии постов про экранизации Терри Пратчетта и посты про игры, которые людям, судя по всему, нравятся) Пока!
Моя телега.
ВК.
Ютуб.
Если вам нужны объяснения, что такое DOOM, то вы ничего не знаете о компьютерных играх. А ведь это - одна из наиболее знаковых и знаменитых игровых серий, которая успела стать суперхитом, умереть, умереть второй раз при попытке реанимации и снова воскреснуть, дав жару всем коллегам по цеху. Сейчас, во времена, когда каждый второй разработчик пытается выехать на наследии и ностальгии старых брендов, чтобы срубить бабла, перезапуск DOOМ от 2016 года выглядит поистине чудом. Так как так вышло то?
В декабре далекого 1993 года, когда я активно пачкал дефицитные на территории бывшего СССР памперсы, на другой стороне планеты, в США поступил в продажу шутер от компании id Software. Ничто не предвещало беды. Да, игры тех лет не требовали участия 800 сотрудников и сотен миллионов долларов, а сам Дум был достаточно прорывным по части технологии, но никто даже и представить не мог, что начнётся после выхода игры, что название компании навсегда запишет себя в историю игроиндустрии вместе с именами создателей игры Джоном Кармаком и Джоном Ромеро, станет объектом обвинений в жестокости и моральном разложении наших детей, щитшторм по которым не стихает до сих пор. Но обо всем по порядку.
А началось всё с того, что ребята из id Software, успевшие выпустить известные игры Commander Keen и Wolfenstein 3D, сели и задумались о новой игре. Это должен был быть шутер, что-то динамичное и жестокое про игрока, убивающего монстров. Кармак говорил, что вдохновлялся фантастикой типа Чужих, и путем перебора идей за полгода собрался концепт игры - безымянный морпех, прикомандированный к марсианской базе, на которую нападают ВСЕ ЛЕГИОНЫ АДА. В историю вошла и цитата Кармака "Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так важен", что особенно забавно выглядит на фоне каких-нибудь современных кинематографичных "Одни из насилования".
Короче, про геймплей и технические фишки, связанные с псевдо-3Д, написана не одна тысяча статей, я остановлюсь лишь на причинах, по которым игра взорвала игровую индустрию. Во-первых, она распространялась по схеме shareware, которую ещё помнят олды - бесплатная демка, которую можно было пощупать, не выкладывая 4к в стиме за ранний доступ. Да, бесплатный уровень был небольшим и оружие было не всё, но безумный геймплей, откровенная жестокость и инфернального вида уровни буквально продали сами себя. И думаете, это всё? А прибавьте сюда портирование на все существующие на тот момент платформы (и появившиеся в будущем), и редактор уровней, позволяющий создавать свои уровни сравнительно легко и непринужденно, и вы получите примерно вот такое игровое комьюнити:
Просто для понимания - люди, игравшие в Дум 27 лет назад, играют в него ДО СИХ ПОР. На форумах насчитывается более 18000 самописных модов, и я напомню, это в эпоху задолго до этих ваших майнкампфов, когда сам компьютер считался не самым привычным домашним обитателем. В итоге несколько миллионов проданных копий НА ДИСКАХ КАРЛ, огромное количество мемасов в домемасную эпоху (олды помнят про айдидикьюди) и влияние на всю индустрию игр. Про Дум знали все, кто вообще играл в игры, и даже в конце девяностых мои друзья шепотом говорили об игре, о которой им рассказал знакомый, которому рассказал знакомый, что знает парня, у которого есть эта игра и даже комп, на котором можно ещё запустить. Не удивлюсь, если где-нибудь в центральной Африке ходят слухи о белом, который где то на краю мира ходит и убивает каких-нибудь тумба-юмб.
Спустя год выходит продолжение, которое хоть и не становится очередной революцией, но делает игру лучше во всех аспектах - быстрее, выше, сильнее, гитарные запилы под распиливание чертей бензопилой и прочие радости простого офисного клерка. Как итог - снова несколько миллионов копий и сборы в 100 миллионов долларов! На сегодняшний день эта сумма составила бы чуть более 186 миллионов долларов или 13 миллиардов и 600 миллионов рублей! За год!
После этого статус Doom стал неоспорим. Это был колосс, флаг и знамя своего времени, изменивший мир. И как водится в таких случаях, не обошлось без негативных явлений. В 1999 году произошел печально известный расстрел в школе "Колумбайн", когда два школьника, знатно вооружившись, устроили настоящую бойню. О причинах её разговоры ведутся до сих пор, но именно из-за этого случая поднялась тема, что компьютерные игры ведут к жестокости детей, ведь один из участников расстрела делал кастомные уровни для Doom (утверждалось, что он сделал уровень со своей школой, но это тупое гонево). И как результат - сейчас особо одаренные в медиа перекладывают проблемы с родителей, воспитания и нездорового социума на всё что угодно. Здравствуйте, возрастные рейтинги для книг!
Но так или иначе, выпуск продолжения был лишь вопросом времени, и спустя десять лет мы получили...Дум 3. К этому времени индустрия шагнула далеко вперед - Кал оф Дути, Медаль за отвагу, Крутой Сэм, Дюк Нюкем - жанр получил своё развитие и игры выходили уже на любой вкус, и фанаты игры ждали чего-то забойного и прорывного, но получили темный мрачный хоррор с элементами шутера, больше похожий на Dead Space. Короче, люди друг друга не поняли, и развитый сюжет в виде исследований порталов на марсе, в ходе которого на научную базу прорываются силы ада, не спас положение. Игру не спасли и модификации типа исправления использования фонарика и оружия - игру хейтили, сторонников у неё было немного и все что она собрала, было достигнуто в основном за счёт громкого имени.
Казалось, это провал. Легенда осталась легендой, но шансов на её продолжение, что оно станет тем, что снова толкнет индустрию вперед, не осталось. Поэтому объявление в 2008 году, что разрабатывается продолжение, было воспринято с большой осторожностью. Трейлер рабочей версии игры, опубликованный чуть позже, тоже не особо порадовал:
Да, это был шутер, и не самый плохой, но он мерк бы на фоне кучи других игр, которые развили идеи Дума и достигли высот. То же было и с серией Dicsiples, третья часть которой получилась блеклой и расстраивающей - Дисайплс: о том, как IT-некроманты пытаются воскресить легендарную серию.
В итоге спустя 5 лет появилась информация, что игра была затянута в бесконечный производственный ад и в итоге отменена в 2013 году. И тут же перезапущена с нуля. Игроки уже разочарованно махнули рукой на серию - прошла золотая эпоха игры, и лучше вернуться перепройти старые любимые игры. Но оказалось, разработчики сделали ставку на стратегию, которая оказалась ключевой.
Они вернулись к истокам - идея парня, который берет большие пушки и дёт убивать. Мощно, кроваво, стремительно, и никто, даже сам сатана, не сможет его сотановить. Ребята обратились к разработчикам из Bethesda, потому что те сталкивались с такой же проблемой при разработке третьего фоллаута, выписали себе ведущего графического дизанера из крайтек и спустя год с небольшим после начала разработки завезли на Е3 в 2015 году трейлер игры, которая отбросила крамольную четверку в названии и стала называться просто - DOOM:
Отдельного упоминания, да даже и целого поста, достоин композитор игры Мик Гордон, который сделал почти невозможное - сохранив преемственность первым играм серии, написал овербрутальный саундтрек, под который хочется разрывать демонов на части, грызть зубами канализационные люки и устроить НАТУРАЛЬНЫЙ АД В АДУ. Многие геймплейные фишки были возвращены, как и сюжет, который лишь несколькими мазками рассказывал нам историю про всё тот же марс, который по причине саботажа становится местом высадки бесчисленных легионов ада, а главный герой - Думгай - молчаливый таинственный боец из саркофага, найденный в аду и втянутый в эти разборки. Меньше всего его волнуют энергетические проблемы земли, научные исследования и ошибки землян. У него пушки - и у него есть цель - убить их всех.
После того, как игра вышла, реакция игроков стала похожа на безумие - игра заняла все топы продаж, собрала восторженные отзывы критиков, очерняемые лишь отметками, что игра уж слишком жестокая и кровавая. Но в ответ на это игроки сказали лишь:
Удивительно, но в эпоху, когда индустрия перенасыщена играми на любой вкус, новый Дум умудрился привнести свежую струю - или скорее даже поток, который захлестнул геймеров со всего мира. Динамика, относительная (по сравнению с коллегами) хардкорность и абсолютно забойный геймплей в сочетании с неимоверной молчаливой крутостью и совершенно безбашенным саундтреком сделали игру новым эталоном и достойным преемником легендарной серии.
После этого спустя 4 года выйдет продолжение DOOM Eternal, которое разделит комьюнити на два противоборствующих лагеря, и два сюжетных дополнения, которые станут столь неоднозначными, что споры в их отношении будут длиться ещё долго. Но это - уже совсем другая история.
П.С. Ради прикола можно почитать отзывы игроков 2016 года до выхода DOOM, например, на Игромании. Это как минимум весело:
А на сегодня всё. Пост написан специально для нашего игро-новостного сообщества pikabu GAMES - если вам интересны новости из мира игростроя, история игропрома и просто воспоминания о старых, но любимых нами играх - милости просим)
Пост с пересказом Властелина колец традиционно - в пятницу. Адьо!
Всем привет!
Настало время закончить историю Легендариума - и сделать это так, как не сделали создатели фильма - рассказать историю, о которой умолчал Питер Джексон, как всё было на самом деле, какими были герои книг Толкина и почему Фродо Бэггинс - настоящий герой, а не тряпка, в которую было завернуто Кольцо.
Для тех, кто пропустил, первый пост серии - Подлинная история Властелина колец. Пересказ. часть 1.
Остановились мы на том, что не показали в фильме, а именно - что Фродо спланировал дезинформационную акцию, оставив своего друга выдавать себя за настоящего Фродо, а самому с друзьями тихой сапой слинять через Вековечный Лес - остатки некогда великого древнего лесного массива, от которого остались только жалкие сопли типа Фангорна.
К походу хоббиты подготовились основательно - взяли пять пони, набрали разного хоббитского стаффа (в первую очередь табака) и проинструктировали Фредегара, как ему себя вести. Оказалось, что Вековечный лес - та ещё погань, не в пример злее того же Фангорна, а местные хоббиты уличали деревья в девиантном поведении - мол, те ходят, что-то бормочут и вообще каково хуя, прекратите. Ранее деревья даже подступали к стене, огораживающей Шир, и хоббиты разумно дали понять, что превращаться в белок и обезьян, чтобы скакать по веткам, не хотят - вырубили нахуй деревья вдоль границы толстой просекой, сложили кучкой и подожгли в лучших традициях мафии - мол, будете много корнями шевелить, сделаем с вами так же.
По этим причинам лес вполне осязаемо был не рад четверке хоббитов, и те это быстро почувствовали - петляющие тропы, подножки из корней, овраги прям специально поперёк дороги и прочее лесное колдунство. В конечном счёте это привело к тому, что коротышки оказались не там, где рассчитывали, а вышли прямо в западню, на фоне которой они малодушно посчитали, что назгулы в общем-то - ну такое, вполне себе понятное. Всаднику всегда можно стукнуть по капюшону, а тут что? Шишками в вязы кидаться? Так в ответ прилетит то же, плюс древесное и непечатное. В долине реки Ветлянки друзья поняли, что окончательно заблудились, устали, выдохлись и тут же прилегли отдохнуть у корней старого вяза.
Прилегли все кроме Сэма, который решил немного поразмяться, а когда вернулся, понял, что из трещины между корней торчат ноги Мерри, Пин пропал, а Фродо лежит лицом в воде, и корень Вяза неспешно знакомит его с местной подводной фауной. И если Федора вытащить из воды оказалось просто, то оставшихся двоих вызволять было бесполезно - хотя Сэм на полном серьезе пообещал местному древобороду зубами отгрызть тому жопу. И вот тут, пока они отважно пытались спасти своих друзей, вереща на всю округу, их встретил тот, кого ну никто не ожидал встретить.
Представьте себе - вы идёте по незнакомому неблагополучному району, в котором нет света, за вами тихо топчутся гопники, из подъездов голодным взглядом провожают обдолбанные наркоманы, а из кустов раздается хруст разгрызаемой собаками берцовой кости. И вдруг из-за угла дома выходит веселый мужик в костюме Верки Сердючки и в рифму на манер её же песен весело спрашивает, че эт вы такие невеселые. Примерно такое же впечатление оставляет после себя Том Бомбадил, икона стиля Вековечного леса, который изъясняется исключительно в стихотворной форме и преспокойненько живет себе в соседстве с темным мрачным злом, способным переломать ноги назгульским лошадям.
Том, оказывается, владеет рифмой настолько искусно, что в пару панчей одолевает Вяз и заставляет его отпустить хоббитов и ведёт их к себе, прямо в середину этой заколдованной пущи, где он живет со своей женой, которая на поставки работает речной царицей. Они отогревают хоббитов, дают им жратвы, рассказывают много историй (пересказывая Сильмариллион и историю Второй эпохи), а в конце Бомбадил рофлит над Фродо, попросив у того кольцо и надевая на палец. Иииии...ничего не происходит. Кто он такой, откуда, почему ему на Саурона срать (он сам даже говорит, мол, вот раньше темные властелины были не то что счас, хоть даже счас и пиздец) - неизвестно. А провожая хоббитов дальше, он просит их не заглядывать в Могильники по дороге (потому что нехуй там делать), и на всякий случай выучить песню, благодаря которой он в пределах своих владений вломится как росгвардия и отсыплет всем пиздюлей.
Как вы уже понимаете, это закономерно приводит к тому, что хоббитов снова заманивают в ловушку древние духи, снова погружают их в сон и все они оказываются в могильнике, в котором упокоился последний король Кардолана - одного из наследников Арнора. Цель умертвий, созданных полторы тысячи лет назад Ангмарским Королем-колдуном, проста - сделать земли непригодными для жизни, а случайных путников заманивать в курганы и превращать их в таких же мертвых союзников. Представьте себе призрак хоббита, который в лучшем случае дышит вам в пупок.
Однако Фродо здесь уже не в первый раз проявляет отвагу, несвойственную даже для его отчаянной родни типа дяди Бильбо - он хватает валяющийся рядом меч и отхуячивает руку умертвию, после чего зовет Бомбадила, который со скоростью ветра вваливается в могильник, вытаскивает хоббитов и прогоняет умертвий, обещая тем смерть через сну-сну, если те не свалят из его владений.
Хоббитов он приводит в порядок, дарит им арнорские кинжалы из кургана (и это важно, запомните этот момент, через сто тридцать четыре года я закончу пересказ и вы поймёте, в чем дело), и провожает до границы своих владений. Он отправляет Фродо в деревню Бри (она же Пригорье), а сам возвращается чиллить в своём собственном раю с деревьями-убийцами. Федор просит называть его по вымышленной фамилии, потому что в отличие от фильма в книге окружение и правда было весьма опасным, а на Саурона работали целые ватаги разных уродов. Впрочем, за хоббитами и так следили всю дорогу до деревни, а когда сторож у ворот пытался допытаться до их имен и его послали нахуй, неизвестный прокрался в деревню, перепрыгнув через забор.
В трактире "Гарцуюший пони" выясняется, что хоббитов из Шира появляется довольно немного и нечасто - чаще ходят какие-то угрюмые гномы, подозрительные южане, смахивающие на цыган и вообще какие-то уроды, больше смахивающие на орков, и друзья становятся объектом всеобщего внимания, особенно в свете того, что какие то рослые мудаки криповатого вида буквально пару дней назад спрашивали о некоем Бэггинсе. В общем, некоторые всё-таки сумели сложить два и два, и пока Пин и Сэм разглагольствовали с местными хоббитами, выясняя кто кому родня, один мутный тип в капюшоне, курящий трубку в уголке, подозвал к себе Фродо и парой фраз дал понять, что хоббит-пиздобол хуже шпиона, и сейчас Пин выдаст все их секреты включая кольцо.
Что делать в таком случае? На столе танцевать! Думаете, шучу? А вот и нет, поскольку Пин уже запизделся настолько, что сам остановиться не мог. Тогда Фродо вскочил на стол, прикинувшись поддатым и начал петь и танцевать. Шоу настолько понравилось местным, что потребовали продолжения, а хоббит так вжился в роль, что подскользнулся на таре и упал пальцем на кольцо. Местные охуели с хоббита, решили что это злое ебучее колдунство, а часть особо охуевших местных на пару с цыганами-южанами очень недобро скалились, будто собрались кому-то сдать информацию за хорошую цену.
Вот тогда то Бродяжник, Странник, Колоброд и собственно, Арагорн, мягко просит Фродо о встрече после того, как всё успокоится. Не все местные знали, что по округе шастает хоббит с дорогой цацкой, но все местные начали оперативно разносить слухи о колдунстве в трактире. Арагорн поясняет, что выбора у хоббитов нет, поименно перечислил местных (начиная со сторожа у ворот), которые уже ждут назгул, чтобы слить им информацию за хорошие деньги, и бог знает сколько ещё местных могут впрячься. Те же южане могут под покровом ночи и вовсе выкрасть хоббитов, вай нот? Трактирщик вспоминает про письмо от Гэндальфа, где тот заверяет, что Фродо надо бежать, но если они встретят Арагорна, тот им поможет, потому что уже много лет Арагорн и его товарищи присматривают за Фродо, который так успешно и тайно скрылся из Шира. Ага-ага.
Где сам маг в это время - неизвестно, но хоббиты и не пытались ждать его. Они и сами с усами, пусть и на ступнях. Попутно выясняется, что назгул пробрались в деревню - а скорее всего, их просто впустили. Мерри не стал бухать а пошел на разведку, где увидел, как шепелявые тени общаются с одним из местных моральных уродов, продавших жопу Мордору. Поэтому с бухлом пора завязывать, а утром по тихому тикать з городу.
Вот только не сложилось. Наутро выяснилось, что цыгане свели всех коней (причем и коней южан, от чего у тех горели их цыганские жопы), а хоббитские комнаты были выворочены, двери и окна сорваны с петель, и только идея Арагорна подселить карликов в свою кровать их спасла. Впрочем, отправляться без лошади было не дело, и им пришлось приобрести пони по имени Билл, которого В ОТЛИЧИЕ БЛЯДЬ ОТ ТОМА БОМБАДИЛА показали в экранизации. Причем покупать его пришлось у того уродливого мудака-полуорка, который скорее всего, и слил их всех врагам. Понятно, что ни о какой секретности не идёт и речи - местные разве что оркестр им не замутили, просто ВСЕ знали, что вчерашний хоббикопперфильд покупает лошадь, потому что они с местным бомжом уходят куда-то на восток. Что могло пойти не так?
Да всё, тем более что выбора у них не было. Но Арагорн с честью вышел из ситуации, проведя их через Комариные Топи, где каждого хоббита отсосали на полжизни вперед, а Черные Всадники и вовсе утонули бы. Но к счастью, временно это помогло сбить погоню со следа, пусть и ненадолго. Однако странностей хватало, потому что одним из вечеров Фродо заметил, что над вершиной горы Заверть, куда они держали путь, сверкают яркие вспышки и всполохи, похожие на фейерверки Гэндальфа в честь дня рождения Бильбо. Что бы это могло быть?
Но это уже тема для следующего поста. Ровно через неделю, каждую неделю и ровно в пятницу - новая часть пересказа. Не отключайтесь. Адьо, камрады!
Можно любить пошаговые РПГшки, можно не любить, но нельзя отрицать тот факт, что если бы серия игр DIsciples была ковром - она задавала бы тон всей комнате. Легендарная серия, которая в своё время составляла конкуренцию Героям меча и магии, а ныне давно почившая, совершенно внезапно в начале этого года получила новую жизнь. Спустя 12 лет после выхода третьей части, похоронившей игру и ставшей первым звоночком краха компании Акелла, которая её создавала. Что же нас ожидает? Полноценное воскрешение серии или поднятие живого трупа ленивым некромантом?
Олдам будет полезно вспомнить, а ньюфагам узнать. Дисайплс - это классическая пошаговая стратегия с элементами РПГ, которая стартанула аж в 1999 году, получила своё продолжение в 2002 году и получила статус культовой. За счет чего? Да всё просто - новые на тот момент механики, темная готичная атмосфера (за десяток лет до всех этих ваших Дарк Соусов), индивидуальная прокачка персонажей и попросту красивое оформление. Первая часть заложила основу, а вторая довела её до ума.
Пока в геройке ты нанимал тысячи крестьян, в Дисайплс ты нанимал четверых воинов в отряд, над которыми трясся всю игру, залечивая их от ран и переживая за их жизнь больше чем за свою. Прокачка каждого героя была настоящим геморроем с поисками артефактов и прочих полезных шмоток по всей карте, а каждый бой благодаря системе инициативы и точности персонажей привносил элемент неожиданности и безумия, что делало весь игровой процесс напряженным и захватывающим.
Стилистика игры достойна отдельных дифирамб. Ты должен был нанимать начальных персонажей, заморышей, способных разве что залить врага слезами и соплями, и долго упорно прокачивать их, превращая их в эпических и пафосных повелителей Ада, драконов и ангелов, способных одним суровым взглядом выпускать кишки разным троллям. И всё это в мрачной нуарной атмосфере безнадёжного и неотвратимого конца света, где бывшие союзники насаживают друг друга на пики, а весь мир трещит по швам.
И вот, в 2009 году команда разработчиков .dat выпустила третью часть и если вы думаете, что это фреон из холодильников виноват в глобальном потеплении, то нет - это задницы фанатов серии разогрели атмосферу, а часть их и вовсе начали свою космическую программу.
Саму концепцию серии перепахали вдоль и поперёк - изменили боевку, многие игровые механики и что самое главное - стилистику. Игра, потеряла свои уникальные механики, стала больше похожа на Кингс Баунти и пятую геройку, растеряла нуарную атмосферу. Не будь у неё громкого названия, она бы просто затерялась на фоне других игр, которые не обладали тем количеством багов на старте и лучше реализовали свой потенциал.
Итог фактически очевиден - игра не понравилась очень многим (были и те, кому она зашла, но таких всё ж не очень много), получила разгромные осуждающие рецензии и фактически провалилась. Многие вещи были переработаны в дополнении Dicsiples: Перерождение, и игра действительно стала лучше, но это её уже не спасло. Фанаты старой всё равно играли только во вторую часть, а новые игроки не особо и были заинтересованы в ней.
Поэтому на серии фактически поставили крест, и в общем-то все решили, что это закат серии, и можно забыть о продолжении. Как вдруг совершенно ВНЕЗАПНО в начале этого года появляется трейлер четвертой части под названием Disciples:Liberation от издательства Kalypso Media:
В нём в каком-то мрачном подземелье ♂️DUNGEON MASTER♂️ разрисовывает магическими письменами двух прикованных рабов, после чего выясняется, что это было видение одного из героев, который выходит из палатки с друзьями и видит перед собой в тумане какое-то хтоническое существо, сбежавшее прямиком из пантеона Лавкрафта.
Понятно ли что-нибудь из трейлера? Оф корс, нет. Интересно ли это выглядит? Весьма. По крайней мере, трейлер заинтриговал многих, хотя ожидать что-либо после третьей части не приходится. А совсем недавно разработчики показали нам геймплейный трейлер будущей части, дневник разработчиков и несколько скриншотов из будущей игры:
На что это похоже? Опять же, это очень сильно смахивает на Кингс Баунти или Дивинити (в которую я сам не играл, но многие замечают сходство). А стилистика игра гораздо более мрачная и напоминает даже скорее третью часть Диабло, которую упрекать можно во многом, но не в атмосферном визуале.
Да, это совсем не вторая часть. Механики совершенно другие, и геймплейно игра всё равно ближе к третьей части. Впрочем, остановив горение фаната второй части, я должен признать - если мы хотим механики второй части и возвращение её геймплея - лучше сесть и поиграть во вторую часть. Либерейшн идёт дальше, и судя по всему, пытается довести до ума вещи, которые не смогла третья часть. А сами разработчики предлагают олдфагам заценить новую игру и попробовать её, когда она выйдет этой осенью. Что из этого получится - вопрос открытый, но говнить её раньше времени я не хочу - как говорится, пока живу, надеюсь, и пока ни разу не известно, может, игра получится если не шедевром, то хотя бы достойной того, чтобы в неё сыграть.
Из того, что обещают разрабы:
- Больше 80 часов одиночной кампании: окунитесь в мир эпического тёмного фэнтези. Пройдите три акта, выполните больше 270 заданий и разблокируйте пять уникальных концовок!То есть по большому счету многое из того, что описано здесь - развитие идей второй части, дополнительные примочки в виде расширенных сайдквестов, мультиплеера и боссов этой качалки.
- Исследуйте раздираемый войной мир: путешествуйте по обширным землям, исследуйте руины, открывайте бесчисленные тайны, ищите сокровища и узнавайте кровавые истории из прошлого.
- Создайте собственную историю: выбирайте один из четырёх уникальных классов и ищите своё место в мире, по пути собирая группу из представителей различных фракций.
- Постройте базу: выполняйте задания, получайте драгоценные ресурсы и не забудьте учесть политические нюансы, чтобы построить штаб-убежище.
- Сражайтесь не на жизнь, а на смерть: наймите больше 50 боевых единиц и соберите армию, которая подходит вашему игровому стилю. Учитесь владеть как оружием, так и заклинаниями, вступая в сложные пошаговые сражения.
- Бросайте вызов смертельно опасным боссам: испытайте своё мужество, бросив группу в бой с ужасающими монстрами и чудовищами, для каждого из которых потребуется уникальная стратегия.
- Выбор — это самое важное: решения определяют вашу судьбу и напрямую влияют на то, каким лидером вы станете.
- Сражайтесь с друзьями: бросьте вызов товарищам и сразитесь в сетевых схватках для двух игроков.
Но в любом случае я пока что без мыла пытаюсь попасть на закрытый бета-тест и оставил заявку в надежде, что мне дадут помучать предрелизную версию игры, чтобы можно было пощупать её самому и рассказать об этом вам. Ели получится - будет очень и очень круто.
Не могу что-то говорить насчет сюжета - мало информации, однако известно, что история Невендаара, которая развивалась всю серию, продолжится, пусть это и будет новая история, не связанная с предыдущими.
Напоследок накину несколько скриншотов из игры, что думать на их счет - каждый пусть решит для себя сам.
Вот такие пироги. Вкус пока неясен и нужно с осторожностью подходить к обещаниям разработчиков, но слабый проблеск надежды, что некроманты из Калипсо Медиа смогут поднять из мертвых одну из самых моих любимых серий - есть.
Пост написан специально для нашего игро-новостного сообщества pikabu GAMES - если вам интересны новости из мира игростроя, история игропрома и просто воспоминания о старых, но любимых нами играх - милости просим)
Не знаешь, что происходит на Пикабу и в его сообществах? Так проходи, я тебе расскажу!
Последний пост с подборкой крупных событий и новых сообществ был аж два месяца и одну неделю назад, и за это время на Пикабу создано 193 действующих сообщества! А было ещё больше, но об этом чуть ниже.
Для начала - топ новых неклубничных сообществ за эти два месяца.
1. Лига тупых - это тупо бомба! Сообщество, которому 4 дня, и которое набрало на момент написания поста больше 300 постов и 6500 участников! Куда там даже клубничным сообществам, это просто безумие! @skyrockshow - если бы ты не был руководителем Лиги тупых, я бы сказал, что ты гений! Страшно представить, когда эта волна вообще остановится, но пока выглядит тупо. И круто.
2. Юмор для всех и каждого - если честно, из содержания тоже похоже на топ-1, кхеъ. Короче, непритязательный юмор, не претендующий ни на что. 142 поста и 1416 подписчиков с админом @PolkovnikHUMMEL
3. Dank Memes - а вот это юмор уже не для всех. Данк-мемы для эстетов мем-отрасли, которых не устраивает стандартный жизушный юмор, андерграунд смысловых и понятийных извращений. Иными словами - посты из нижнего интернета, откуда и берутся все те мемы, которые потом форсятся по сети. 59 постов, 477 подписчиков и админ, магистр Данк-мемов @M.A.T.U.S.H.K.A.
4. Друг на минуту - сообщество "Друг на минуту" для того, чтобы пользователи могли поддержать друг друга в той или иной ситуации. Аналог сообщества, давно и успешно существующего на реддите. 9 постов и 367 подписчиков. Админ @tearsfairy, знай, я болею за то, чтобы твоя идея развивалась, занимайся сообществом, и оно будет расти, это оч крутая тема.
5. Поваренная книга Пикабу - черт возьми, повары всего Пикабу уже не умещаются в кулинарной мастерской, сообществах по мясу, рыбе и прочему. НЕ ЗАХОДИТЕ! Иначе возможно внезапное ощущение голода, обильное слюноотделение и опустошение ваших холодильников. Админу @DedaVova респект за ещё одно сообщество с кулинарным порно.
6. Тихий Пикабу - сообщество глухих пикабушников.
В этом сообществе никто не услышит твой крик.
И тут весьма и весьма интересно. Итог - 4 поста, 203 подписчика, за что отдельный респект @un.fd за создание.
7. Видеохостинг на Пикабу - сообщество с кучей куч разных видео, смешных и не очень. Как итоге - 142 поста на 187 подписчиков, админ - @COSDIX.
8. WOW реклама - сообщество, посвященное крутейшим примерам рекламы со всего света. 68 постов и 155 подписчиков, просто поверьте, там есть на что посмотреть. Админ - @wowreklama.
9. Пикабу Лавка - верифицированное закрытое сообщество для проверенных товарищей типа @IwanCo, чтобы пикабушники не изгалялись в комментариях типа "а не подскажете, как можно написать вам голубиной почтой?", а могли решать свои дела в отдельном огороженном уголке, а не в общей ленте. Админ @pikabu
10. Лига археологов - Лига археологов. 20 постов и позорно мало 120 подписчиков! Те кто жалуется на отсутствие познавательного и крутого контента - бегом туда!
Админ @nicole23, моё почтение.
Это десяток самых больших и активных сообществ, созданных за последние два месяца.
А теперь отдельно топ клубничных и жестяных, всё как мы любим.
1. TiKTok +18 - 46 постов, 1246 подписчиков.
2. Уголок Жести - 515 постов, 969 подписчиков (Жесть, осторожно).
3. Биожесть 18+ - 10 постов, 876 подписчиков (Жесть, осторожно).
4. ХХХ Без цензуры - 26 постов, 932 подписчика.
5. Blizzard Community - NSFW - 40 постов, 564 подписчика.
6. Мерзость - 286 постов, 154 подписчика (Жесть, осторожно).
7. Только Домашняя Клубничка - 3 поста и 141 подписчик.
А теперь новости.
1. За эти два месяца разыгралась настоящая драма. Пользователь @tutuskania создала несколько сообществ (Вид из окна, Чай с лимоном), в которые начала тянуть все посты подряд. Как я понимаю, руководствовалась она своим чувством прекрасного однако зафиксировать его в правилах сообщества не смогла ввиду весьма плавающего значения этого понятия. Некоторые пользователи возмутились этим и потребовали забанить сообщество (и админа до кучи). Сама же админша быстро почуяла запах лунной утки и быстро перестала что-либо комментить вообще. Банить сообщество, но уже исходя из чувства прекрасного всех остальных, администрация отказалась.
И вот тут началось следующее. Недовольными было создано два или три десятка сообществ типа "Хрен с творожком", "голубцы с говном", авторы которых заявили, что будут намеренно бесить авторов и утаскивать их посты, некоторые писали про терроризм, за что все эти сообщества были отправлены с тропы войны прямо в Вальгаллу. Другие типа @SosokTigra придумали действовать в рамках правил и начали ходить по сообществу, предлагая переносить посты авторов в тематические сообщества или выносить из него. В итоге часть постов и авторов всё же нашли свою аудиторию и свои сообщества, а админ чая с лимоном, не выдержав такого, начала банить людей направо и налево - @tutuskania все никак не унимается.
И вот это уже имело свои последствия. С неё спросили за эти блокировки, но ответа не было получено, и потому за баны по беспределу и деструктив, сообщество "Чай с лимоном" было удалено. А также были удалены все сообщества, занимавшиеся тем же самым, кроме тех, кто не занимался открытым вредительством, типа Видеохостинг на Пикабу. Также теперь право добавлять посты в сообщества дали лишь сообществам, имеющим 300 и более подписчиков, чтобы нельзя было защитпостить ленту, как это сделала тутушка и её подражатели. Все эти сообщества сейчас удалены полностью, но это останется в нашей истории как мундак17, непрокатит или апрес. Тоже слава своего рода.
Историю конфликтов можно посмотреть в этом сообществе - Дела сообществ.
2. Сообщество Лига тупых - чтобы вы понимали, пока я писал этот пост, количество их подписчиков выросло на 500, а постов стало на 50 больше!
Я не понимаю, что за хуйня происходит, но это блядь, охуенно выглядит) Политика, природные бедствия, юмор, котики, сиськи - это всё хуйня, мы нашли то, что на самом деле объединяет пикабушников.
Короче, теперь это одно из моих самых любимых сообществ.
Если вам интересны новости сообществ, топы, подборки всякой годноты, которую можно найти на просторах необъятной пикабушечки - вы знаете, как дать мне знать об этом.
А всем до встречи, пока!
Дисклеймер: я обещал серию постов про экранизации Пратчетта - я слово сдержал.
____
На самом деле я думаю, что довольно многие, став писателями с мировым именем, хотели бы попасть в экранизации собственных фильмов, хотя б на минутку. Вон даж Лукьяненко уместился в кадры полуторачасового клипа Агутина под названием "Черновик". А уж Терри Пратчетт, который при жизни активно принимал участие во всех своих экранизациях, засветился в каждом из своих произведений. И если для фанатов они почти обязательны к просмотру, то всем остальным они могут быть весьма интересны, чтобы познакомиться с британским юмором.
Вы поймёте мем. Но не сразу, а ближе к концу поста.
В 2008 году на экраны любителей чая вышла экранизация первых двух книг Терри Пратчетта: Цвет Волшебства и Безумная звезда. Это не первый фильм, который вышел на больших экранах и не последний, но для нас важно в нём только то, что сам писатель принимал весьма и весьма деятельное участие в них всех до самой смерти (кроме последнего сериала "Стража", ибо всю концепцию после его смерти перепилили, отрезали члены Витинари, Достаблю и бог знает ещё кому, и неизвестно, что бы мы увидели, сложись всё другому). И поэтому в общем-то все киноадаптации кроме самой "Стражи", являются именно тем, как сам писатель представлял себе свой Плоский мир и его героев.
Выбор книг, кстати, тоже знаковый - это первые книги писателя в цикле про Плоский мир, в котором на момент смерти писателя вышло 40 с лишним наименований и которые не скатились - что удивительно само по себе, ибо немалая часть авторов, которых я знаю, скатываются не то что ко второй книге, а ко второй странице, не умея написать ничего более толкового, чем первый абзац. А тут серия, которая продержалась три десятка лет и всё ещё продолжать набирать фанатов за счет фирменного британского юмора.
А что вообще подразумевается под британским юмором? Тут всё просто - вы берете каких нибудь совершенно обычных персонажей, кидаете их в максимально необычные обстоятельства, выкручиваете их на максимум абсурда с полным сохранением серьезности (персонажи ведут себя так, будто так и должно быть) и вуаля - у вас мир, покоящийся на спинах слонов, стоящих на огромной черепахе, летящей в космосе, а ученые вовсю спорят о том, какого пола эта черепаха. А, и да, ещё надо сделать так:
- Алло, это реализм?
- Да.
- Иди нахуй, это юмористическое фэнтези!
- Но я...
- Всё, не могу говорить, у меня тут звезда сейчас врежется в большую космическую черепаху, пока!
Теперь к тому, что получилось, щедро накидайте из ведра отсылок ко всей мировой культуре и иронию на тему общества, религии, политики, теорий расового превосходства, тонко и не очень высмеивая человеческую глупость, и получите примерное представление о книгах Пратчетта.
Теперь, что надо, чтобы правильно всё это экранизировать? Правильно! Не отклоняться от оригинала, пустить автора книги в огород и стараться ему не мешать. Желательно взять крутых актёров, напримен:
- Шон Эстин, Сэм из Властелина Колец
- Джереми Айронс, обладатель Оскара и кучи крутых ролей
- Тим Карри, известный по куче ролей и в частности - клона из "Оно" девяностых годов
- Дэвид Бредли, Филч из Гарри Поттера и Уолдер Фрей из Игры Престолов (да, она будет позже, но все мы знаем эту роль)
- Кристофер Ли как один из фанатов вселенной - на озвучке Смерти
Итак, и что же получилось в итоге? А на выходе получился сериал, довольно близкий к книге, близкий к тому, как видел историю сам автор книг. Конечно - да, это не HBO с их игрой Престолов и 100 миллионов долларов бюджета. Это понятно. Фэнтезийный мир - требует огромного количества декораций и графоуния, что не может позволить себе сериальная студия средней руки. Поэтому увы - эпика и пейзажей, достойных Властелина Колец, вы здесь не найдёте, а уж сейчас, в 2021 году сериал откровенно говоря выглядит дешево.
Это смотрится примерно на уровне Зены-Королевы воинов. В детстве вообще норм, мы всё равно смотрели не на декорации, а на бронелифчики Люси Лоулесс. Но вот после того, как нас избаловали красивыми сериальными картинками, а сами мы превратились в сборище эстетствующих пердунов - уже не то.
Одного у дилогии, повествующей о приключениях волшебника-неудачника и первого (и единственного) туриста Плоского Мира не отнять - это фирменный Пратчеттовский юмор и атмосферу сказки, за которую миллионы людей полюбили Плоский мир.
Поэтому если вы любите сами книги так же, как люблю их я, с экранизацией как минимум стоит ознакомиться - Смерть, Кэон-Варвар, волшебники и сундук из груши разумной скрасят три с половиной часа вашего вечера. Если же вы не знакомы с книгами, но хотите приобщиться к классике британского юмора, эта экранизация в двух частях вам зайдёт (конечно, не как Опочтарение, но о нём я расскажу через неделю и чуть более подробно). На новый сериал "Стража" лучше и не смотреть, ибо от Пратчетта там одно название да немного юмора.
И да, я не зря писал про камео самого писателя, ибо здесь, как и в других фильмах, снятых при его жизни, автор появляется на несколько минут - он играет астрозоолога, размышляющего на предмет пола Великой черепахи, на которой и стоит Плоский мир. Вроде мелочь, а греет душу.
А на этом всё. Увидимся уже очень скоро. ПОка!