Из-за новой "Матрицы" накрыло воспоминаниями
1991 - Виктор Пелевин. "Принц Госплана"
1997 - Сергей Лукьяненко. "Лабиринт отражений"
1999 - братья Вачовски. "Матрица"
1991 - Виктор Пелевин. "Принц Госплана"
1997 - Сергей Лукьяненко. "Лабиринт отражений"
1999 - братья Вачовски. "Матрица"
Я, может, ошибаюсь, но это же машинное масло? На дороги страны?! А до этого по гоночным трассам разливали?!! То-то народ вылетает часто...
Казалось, в жанре вальса всё давно сказано, но, видимо, ещё не всё.
Австралия с точки зрения Франции после образования альянса AUKUS.
Однажды в 2010-е подслушал разговор, как полиция приезжих вычисляет: им задают вопрос, где ближайший опорный пункт полиции.
Прошли годы, а я так и не знаю правильного ответа. И где ближайший опорный пункт, тоже, хотя коренной житель.
Хотел уже сам запилить похожий пост, но раз так - пилю ответ + кое-какие соображения. К тому же, нашел и последний ответ - что происходит с заражёнными вакциной клетками.
Спутник V
В составе вакцины заявлено 100 млрд вирусных частиц, поражающих соматические клетки, которых, как утверждает гугл, примерно 3000 млрд.
То есть вы натурально болеете "аденоковидом" и теряете до 3,3% своих клеток. Разница между настоящим заболеванием в том, что атака строго ограничена, так как вирус не воспроизводится.
ЭпиВакКорона
Вакцина содержит готовые антигены, выработанные с помощью модифицированной кишечной палочки. В дозе три базовых белка, со встроенными в них разными кусками S-белка коронавируса. Вы не заражаетесь, но запускаете иммунный ответ.
КовиВак.
Дубово, надежно: вакцина содержит инактивированный вирус ковида. Заражение невозможно, но иммунная система тренируется.
В чём подвох?
Спутник V кажется наиболее агрессивным вариантом, так как вы теряете здоровые клетки тела, в то время как две другие вакцины никуда не внедряются. Но есть нюанс: вспомогательные вещества.
В Спутнике это соль, сахар, спирт, пара пищевых добавок и буферный раствор.
В ЭпиВакКорона - соли калия, натрия и гидроксид алюминия.
В КовиВак - тоже гидроксид алюминия, а кроме - фосфатный буферный раствор и β-пропиолактон - токсичное и канцерогенное вещество, с помощью которого инактивируется вирус ковида.
Из-за этого никто не знает, как ваш организм отреагирует на вакцину. Подавляющему числу людей они не несут угрозы. Но если вы чувствительны к гидроксиду алюминия, то только Спутник V. А если у вас аллергия на этанол - то ни в коем случае не Спутник V.
Второй подвох - это эффективность ЭпиВакКорона (который выглядит наиболее безопасно с точки зрения состава) в сравнении с другими вакцинами. КовиВак, очевидно, наиболее близок к иммунитету, полученному после перенесённого ковида. Спутник V дает иммунитет по полному S-белку. ЭпиВак - по трем кусочкам S-белка. То есть специфичность иммунного ответа возрастает, чему вирус противодействует мутациями. Если верить, что в "Векторе" не дураки сидят, все вакцины с лихвой покрывают угрозу... или одинаково неэффективны, как и постковидный иммунитет.
В последнем случае единственный вариант защиты - срочная вакцинация модифицированной под конкретный штамм вакциной.
Неожиданно некий Parker Wilson нашелся на сайте RailPictures.net - трейнспоттерская тусовка, наверное. С фотографиями из Осташкова: https://www.railpictures.net/parkewilson/
Для меня мотивы поступка понятны, как и правдивость ситуации. Фанат паровозов решил забрать раритет домой.
В середине 1990-х годов я доблестно влился в армию студентов в попытке избежать совсем другой армии (которую, в результате, всё же посетил, но не рядовым, а курсантом, и не на два года, а на месяц). Учиться хотелось чуть-чуть, а играть — гораздо больше, потому со всей серьёзностью встал вопрос, где брать деньги на игры, на только что появившийся интернет по карточкам и на новое «железо».
Написание школьных сочинений неожиданно оказалось полезным навыком, и проблема с играми была решена не самым экономически выгодным, но на тот момент вполне приемлемым способом: я заключил соглашение «игры в обмен на обзоры». Мне давали пиратски сидюки — я письменно рассказывал об их содержимом. Как можно догадаться, журнал, с которым случилось сотрудничество, не был среди лучших в стране. Назывался он соответствующе: «Полный ПК», но на тот момент меня это не волновало. От того сотрудничества в истории осталось прохождение одного популярного квеста, до сих по гуляющее по сайтам и вполне приличное даже на мой нынешний вкус.
Полученная практика внушила оптимизм и направила меня прямиком в… На самом деле, я даже не помню, как и кому послал образцовую статью, но в итоге работу я получил.
Первым по-настоящему серьёзным журналом для меня стал «Megagame». Я писал для него в основном превьюшки (обзоры будущих игр), но иногда случались и более интересные задания: например, подборки Топ-10 по разным критериям: лучшие злодеи, топовый транспорт, самые красивые места и так далее. Было даже несколько заездов на интервью к отечественным разработчикам и издателям, щедро одаривавших коробками с лицензионной продукцией (которой, помимо Diablo II, не позволявшей с пираткой играть онлайн, я на тот момент не обладал).
Платили за это, по моим меркам, отлично: за номер можно было получить от 5 до 20 тысяч (это конец 1990-х), что позволяло не только играть, но и откладывать на что-то ещё. Параллельно, как отличник на протяжении нескольких семестров, я получал от Бауманки повышенную стипендию, а на последних курса ещё и проходил производственную практику в должности техника на полставки. В общем, финансовых затруднений при своих скромных запросах не испытывал.
У оплаты статей был один минус: от сдачи материала до выхода номера и, соответственно, гонорара, нужно было ждать два-три месяца, одновременно готовя текст в следующий номер. В общем, подсадили на иглу, с которой просто так не спрыгнешь… К сожалению, с неё сняли принудительно: журнал, насколько я понял, перестал интересовать спонсора, и его закрыли.
Свой самый любимый текст я опубликовал в это же время, но не в «Megagame», а совсем в другом журнале — в «Hard’n’Soft». Как заядлый любитель графических квестов и «Звёздных войн», я не мог пропустить такого события, как 20-летие LucasArts (даже кружку с их сайта заказал). Именно ретроспективе игр компании и была посвящена статья.
Следующим заходом я снова поднял планку: теперь в качестве потенциального места работы были выбраны сразу «Игромания» и «Навигатор игрового мира». Сразу скажу — в них я не попал, но как раз успел в только что вышедшие в новом формате «Лучшие компьютерные игры». Всё было похоже на работу в «Megagame», с редакторами ощущал полное взаимопонимание, тексты мои почти не правились и регулярно появлялись в печати, но… Я уже не был студентом и работал по специальности 8 часов в день, 40 часов в неделю и получал за это зарплату. После сотен написанных статей новые тексты давались гораздо мучительнее и требовали траты на них выходных, желание писать пропало… И в один прекрасный день я решил, что нужно остановиться.
Но просто так игрожурналистика меня не отпустила. Случилось ещё несколько рецидивов, протекавших в форме новостной ленты сайта «Игромании» и пары больших статей об играх, которые понравились лично мне и были благосклонно приняты в «ЛКИ». Последнее, вероятно, случилось благодаря Андрею Ленскому, со смертью которого в 2010 году я из журнала в частности и игрожура вообще выпал окончательно. А в 2013 году в Эквадоре застрелился Андрей Ширяев, редактор «Hard’n’Soft», опубликовавший мою любимую статью. Вот таким трагическим вышел финал.
PS:
Что было в работе самым сложным? Изложить мысли подлиннее :) Во-первых, оплата идёт за знаки. Во-вторых, статья обязана быть не короче определённого минимума — 5 Кб. А я по природе склонен к быстрым и лаконичным заключениям.
Какой главный урок? Сдача в срок, готовность писать на любую тему и выполнять любую работу гораздо важнее эстетики, актуальности темы и имени автора (но это не точно: одну экспериментальную статью мне завернули с явно ощущавшимися между строк фейспалмами).