Вчера я разместил небольшой пост об одном часе, проведенном в NMS, и он породил довольно активное обсуждение. Я решил, что тем, кто ещё думает, брать игру или нет, будет интересно развитие событий.
Пожалуй, чаще всего я ловил себя на мысли о том, я слишком много отвлекаюсь на исследование одной планеты и не продвигаюсь по сюжетному квесту, который там откуда-то взялся. Этот квест позволяет открывать закрытые двери на космических станциях и планетах. Это немного отвлекало от путешествия по планетам.
Мне начали встречаться очень негостеприимные планеты, где днем бушуют шторма раскаленного воздуха, а ночью невероятно холодно. Или нет жизни и воздуха, но много минералов.
Самая большая проблема - крошечный инвентарь. Необходимость постоянно таскать с собой большое количество топлива для корабля, мультитула и систем жизнеобеспечения оставляет очень мало места для сбора ингредиентов для крафта и редких предметов на продажу.
Скучно ли в NMS? В сумме я провел в игре около 6 часов и с нетерпением жду возможности продолжить путешествие. Каждый раз, прибывая на новую планету, я не устаю удивляться флоре и фауне, что ее населяют. Пейзажи очень живописны, а пещеры так и манят спуститься вглубь. В целом, на данном этапе посещение планеты можно описать так: первая посадка, анализ флоры и фауны, выявление полезных ископаемых, добыча ресурсов параллельно с беготней между пунктами с тайниками и постройками, переполнение сумки и отлет на космическую станцию. К слову полный анализ всей жизни на планете принесет очень хорошие деньги. На выходных, когда будет более времени, можно попробовать спуститься под землю или даже под воду.
Космические бои просты по своей сути, но довольно динамичны и стали для меня серьезным испытанием. В космосе можно грабить кОрОваны, спасать от пиратов огромные крейсеры, добывать вездесущие астероиды. Можно напасть на торговцев-одиночек, но убивать их нужно быстро, иначе прибудет полиция.
Торговля в игре есть, но я с трудом верю, что кто-то станет заниматься тем, что будет возить грузы между звездами - намного интереснее заработать добычей и исследованиями. Продавать приходится по той цене, которую предлагают торговцы: разница в цене едва покроет стоимость варп-прыжка.
Для себя я опроверг заявление о том, что игра скучная с самого начала, а миры в ней однообразные. Каждая планета становится для меня открытием, и я готов тратить время на ее исследование.
Главным недостатком лично для себя я считаю инвентарь, размеры которого отвлекают от исследований.
No man's sky не разочаровала. Она похожа на то, о чем говорили разработчики, и этого я и ждал. Это моё личное космическое приключение.