Разработчик: Level 9 Computing (Snowball, Return to Eden)
Платформа: Atari 8-bit, BBC Micro, Commodore 64, ZX Spectrum
Год выхода: 1985
Я не включил эту игру в список лучших за 85-й год, но так уж вышло, что в своё время я написал для неё прохождение. Так что просто возьму и опубликую его.
...В начале времён Луна не была такой бледной, как сегодня, а светила холодным алым светом, подобно солнцу. Свет луны питает магию в мире, и в те времена творить заклинания было так же легко, как моргать. Так продолжалось тысячу лет. Но каждый раз, когда Луна и Солнце сходились на небе, Луна теряла часть своих сил, становясь бледнее. Магии становилось меньше.
Сперва исчезли боги, затем сказочные чудовища стали встречаться лишь по ночам (теперь их можно встретить только при полной луне). Затем все облачные замки и все маги свалились с неба (удерживавшая их там магия перестала работать). Посовещавшись, последние маги решили создать новый источник магической энергии - "Кристалл Красной Луны". Помещённый на вершине Лунной башни, отныне он освещал королевство своим волшебным светом. Таким образом, королевство Баскалос сохранило доступ к магии и культуре в то время, как весь остальной мир погрузился в Тёмные Века варварства. Но однажды Лунный Кристалл был украден, и королевство Баскалос могло бы исчезнуть, если бы не одинокий герой...
Итак, перед нами очередное вырвиглазное творение Level 9 Computing, не перестающих радовать зашкаливающим текстовым хардкором. Пожалуй, я сразу достану Cluebook и буду играть, заглядывая туда.
-
Кровь-из-глаз alert!!!
Внимание! Ребята из конторы Level 9 Computing, похоже, баловались лёгкими наркотиками, когда рисовали иллюстрации к игре левой ногой.
-
Где-логика alert!!!
Внимание! Поскольку данная игра является ярким примером английского сюрреализма, описание её сюжета может повредить тонкие нейронные структуры вашего мозга и привести к безумию, галлюцинациям и эпилептическим припадкам.
-
Spoiler alert!!!
Внимание! Текст, приведённый ниже, полностью раскрывает сюжет игры Red Moon. Если вдруг вы собирались на днях поиграть в неё - подумайте ещё раз...
-
Вернувшись к холму, я побрёл в сторону леса, а оттуда вышел на север к туманному озеру, на противоположном берегу которого высились стены замка Какаболь.
Какаболь. Какое красноречивое название!
На берегу озера стоял разрушенный Лунный храм. Там в полу я заметил квадратное отверстие с латунной втулкой. Порывшись в кустах, что росли рядом, я обнаружил латунную рукоять и замысловатый железный ключ. Рукоять идеально подходила к отверстию. Оказалось, что она запускает механизм, открывающий створки шлюза, удерживающего воду в озере-водохранилище. Таким образом, я полностью осушил озеро, а затем пошёл прогуляться по обнажившемуся дну, по щиколотки утопая в густом иле.
Вдруг под ногами я увидел устричный гриб. Что он делает здесь? Осмотрев его, я нашёл внутри чёрную жемчужину.
Видимо, это скорее грибная устрица, чем устричный гриб... Опять эти английские лингвистические шуточки в стиле Return to Eden!
Рядом с воротами замка лежали чьи-то кости. К стене была наспех приколочена табличка: "Берегись крысы!"
Железным ключом я открыл замок, запиравший ворота. Теперь можно было обследовать замок, но я решил пока поберечься крысы и отправился гулять.
Через какое-то время я добрался до вулкана на западе и начал взбираться по его склону, разглядывая лежавшие под ногами куски туфа и пепла.
Я вынужден был свернуть на юг и спуститься на равнину, покрытую вулканическим пеплом. Там я подобрал железную подкову, которая почему-то показалась мне волшебной. Это было очень странно, поскольку железные предметы были несовсместимы с магией в этом мире. Подобрав её, я направился к мраморной башне. Это было строение почти правильной цилиндрической формы, из отполированного до гладкости белого камня. Башня имела диаметр около 10 м в основании и немного сужалась наверху. Отсюда она выглядела невероятно высокой.
Я зажёг лампу и вошёл в широкий каменный вестибюль. Одна из дверей здесь вела в зернохранилище, но, вспомнив предостерегающую табличку, я решил туда не заглядывать и вместо этого спустился в подвал с дубовыми стенами. Оттуда по вонючему коридору прошёл в большой зал.
Стены зала были обиты деревом. Размеры его впечатляли: насколько я мог судить, в длину он достигал около 120 м. В его западной части я обнаружил альков в стене. Когда-то в таких альковах сидели менестрели, игравшие музыку для обитателей замка. Похоже, что один из них оставил здесь свой музыкальный инструмент - цимбалы.
Видимо, замок покидали в спешке, поскольку обычно музыканты не бросают свои инструменты. Захватив цимбалы с собой, я направился в противоположный конец зала. Оттуда дверь вела в темницу и систему коридоров, которая привела меня в лабораторию алхимика Неззона. Был там и сам Неззон. Он был рад встретить живого человека и предложил бартер: он готов был обменять ядовитые розовые пилюли и здоровенный кусок мела на что-то из предметов, которые есть у меня. Запомнив его предложение, я отправился дальше.
Вернувшись в коридор, я выбрал другое направление и прошёл в слабо освещённую комнату, где сидел детёныш дракона. Стараясь не тревожить его, я прокрался вдоль стены в прорытый там лаз, по которому пробрался в длинную комнату с низким потолком, а оттуда попал в ещё одну камеру-темницу со скелетом, прикованным в углу. Оттуда через новый коридор я прошёл в полукруглую комнату, которая служила домом для множества мокриц. Всё, что было в комнате, было покрыто их бронированными телами.
Из полукруглой комнаты было несколько выходов. Я выбрал тот, что вёл на запад, в небольшую комнату с высоким потолком. Оттуда я вышел в просторный и хорошо освещённый круглый зал, почти 100 м диаметром. Потолок, вероятно, поддерживался с помощью магии. Пол был покрыт тонким слоем розово-голубого тумана, который кружился вокруг моих ног, образуя маленькие вихри. Из зала во все стороны вело множество выходов. Первым делом я открыл большой стенной шкаф, откуда вылетела целая эксадрилья мотыльков. Внутри среди истлевшей одежды была найдена почти целая льняная рубаха, подбитая войлоком, и крепкие наручи. Надев наручи, я почувствовал себя сильнее, но с удивлением обнаружил, что не могу их снять. Ну ладно, вроде пользу приносят...
Юго-восточная дверь вела из зала на лестницу. По ней я поднялся в комнату с неглубоким колодцем, перекрытым решёткой. Внутри лежало несколько железных монет - неглубоко, но дотянуться до них я не мог.
Заглянув в Cluebook, можно узнать, что "подкова" - это на самом деле магнит, и с его помощью можно достать железные монеты из колодца.
Вернувшись в зал, я выбрал северную дверь - она вела в длинный и тесный коридор, который привёл меня в комнату, усеянную костями.
Рядом с библиотекой был госпиталь с травами, микстурами и пиявками. Там я нашёл фиолетовое зелье и взял его с собой. Вернувшись в библиотеку, я прошёл через дверь на север. Когда дверь закрылась за мной, она слилась со стеной так, что ни разглядеть, ни открыть её уже было невозможно. Я попал в погреб, где на крюках висело холодное мясо. Единственный выход оттуда вёл на кухню. Из кухни через холодный коридор я вернулся в обитый деревом подвал и направился к выходу из замка.
Вернувшись в разрушенный дом, я спрятал подкову, зелье и цимбалы.
На полпути между разрушенным домом и замком в земле была выемка, которая вела в систему подземных пещер.
Дверь, закрывшись за моей спиной, слилась со стеной подобно тому, как это было в замке. Пути назад не было.
В восточной части спальни-общежития была лестница. Спускаясь по ней, я сорвал крупный необычный гриб, который рос в углу лестничного пролёта. Длинная лестница привела меня к колодцу с водой. Напившись, я отправился обратно.
Пройдя через дверь в западной части спальни-общежития, я попал в гигантскую кузницу. В прямом смысле гигантскую - кузнецом там был гигант, и настроен ко мне он был весьма недружелюбно. Выхода не было - мне нужно было двигаться вперёд, а гигант стоял на моём пути. На наковальне лежал ещё горячий меч. Его лезвие пылало огнём, в основании клинка светились магические руны. К счастью, мои руки были в толстых перчатках - бросив топор, я схватил меч и в жаркой схватке сразил гиганта. Ай да я! :-)
В пещере, примыкавшей к кузнице, я нашёл флягу. Другой выход из кузницы вёл в коридор, состоящий из арок. Пройдя по нему, а затем через пыльную пещеру с полками вдоль стен, я попал в кладовую, где лежала куча гниющих бобов. Порывшись там, я обнаружил люк в полу. Убрав бобы, я открыл люк и спрыгнул вниз, оказавшись ещё в одной кладовой, на этот раз пустой. Выходы оттуда вели в переплетение подземных тоннелей. Обследуя их, в одном месте я нашёл несколько аккуратно сделанных трубок и взял их с собой.
В восточной части подземного лабиринта находилась лаборатория мага по имени Зиис. В обмен на свою жизнь он отдал мне какие-то пряности, сказав, что их любят жевать тролли.
Я так и не понял, как он выглядит, поскольку боялся даже смотреть на него - настолько он был крут.
Так или иначе, очередная дверь необратимо растворилась за моей спиной, и я оказался в лабиринте, состоящем из узких коридоров. Поблуждав там какое-то время, я вышел к бронзовой лестнице, которая вела в покои мага по имении Сииз. Он был худой, одет в чёрное, лицо скрыто капюшоном. Удивившись моему появлению, он тем не менее позволил мне пройти дальше. Поднявшись ещё выше по лестнице, я оказался внутри мраморной башни. Взяв со столика книгу, озаглавленную "Эдипов Кодекс", я прочёл то, что было записано крупными буквами на центральном развороте: "Obis - чтобы открыть, Ollabin - чтобы обратить в прах". Открыв дверь изнутри, я вышел из башни и вернулся в своё убежище.
Спрятав книгу (да, стащил, и что?), пряности и топор, я откусил кусочек гриба и... уменьшился в размере на какое-то время! Теперь мне было ясно, что делать с маленькой дверью в подземной пещере. Вернувшись туда, я откусил кусок гриба, уменьшился и прошёл в маленькую дверь.
Очевидная отсылка к "Алисе в Стране Чудес".
За дверью была кладовая с весьма полезными вещами: кольчугой и газовой маской.
Я не знаю, откуда в фентези-мире газовая маска. Не спрашивайте! Это английский кислотный сюрреализм.
Спрятав дома гриб, маску, трубки и флягу, я надел кольчугу и вновь отправился в замок.
Надо сказать, что это первая игра, где кольчуга, как ей и подобает, носится поверх ватника.
Вернувшись в круглый зал, я решил проверить, куда ведут остальные двери оттуда. Восточная дверь отделяла от зала небольшую уютную студию мудреца Саксы. По сравнению с роскошным залом, она была обставлена весьма аскетично. На полках стояли серые книги, а сам Сакса излучал мудрость.
А не так уж и необитаем этот замок! Люди тут спокойно живут и, наверное, общаются друг с другом.
Южная дверь вела в узкий коридор, заканчивавшийся комнатой с металлическим полом. Едва ступив туда, я получил удар электрическим током и отпрыгнул назад.
Ай!
Западная дверь вела сразу в два широких коридора, один из которых привёл меня в тёплую комнату с большим очагом в стене. К сожалению, она служила убежищем тролля, и я был вынужден спешно её покинуть, едва увернувшись от его огромной когтистой лапы.
Второй выход из комнаты, усеянной костями, вёл в пещеру, где последователи лунного культа ещё в эру Богов вырезали руны, чтобы оградить себя от злого воздействия Грязного Муурдокса.
Вообще меня не покидает ощущение, что я брожу во сне. Комнаты слабо связаны одна с другой, в каждой своя атмосфера, дизайн замка и подземелий какой-то совершенно бестолковый... Кто всё-таки жил в том подземном общежитии? Ай, не важно. Диалоги, здравый смысл? Нет, будем просто обследовать лабиринты, разгадывая головоломки и собирая сокровища! В этом отношении игра тоже похожа на Zork - явно авторы черпали вдохновение там. Только Zork создавался в 70-е, а это 1985-й год...
Второй выход из пещеры вёл в тёмный перекрёсток коридоров, где стояла зловещая статуя в плаще. Когда я приблизился к ней, она зашевелилась, и я поспешил унести ноги из этого мрачного места.
Из полукруглой комнаты второй выход привёл меня в несколько рабочих кабинетов. Пол в одном из них почему-то был устлан листьями. Мне стало интересно, что это за листья, и я стал их рассматривать. Там были оливковые листья, всякие лесные веточки, хвоя, листья осины и орешника. Там же я нашёл жёлудь. Это был необычный жёлудь - на нём было вырезано изображение моста. Я взял его с собой. Узкий коридор из "офисной зоны" уходил на юг и вниз. Его южная часть была затоплена водой, и я повернул назад.
Из темницы со скелетом, спустившись вниз и миновав ещё одно помещение, я вышел к северному краю большой трещины, расколовшей землю и разделившей замок. Напротив были другие комнаты и коридоры, но прыгать было далековато и опасно. Внизу в глубине расселины клубился туман, за которым не было видно её дна.
Обследовав ещё пару бессмысленных помещений, я попал в странную пещеру, где была ступенчатая лестница, уходившая вниз под воду.
В красивой комнате, украшенной прекрасными картинами, гобеленами и превосходной керамикой я встретил ворчливого карлика по имени Бостог. Он не был рад моему появлению и заявил, что любит развлечения, а искатели приключений всегда угрюмые и скучные.
В пещере к северу оттуда я наткнулся на Хватателя. Это было отвратительное склизкое существо, которое сразу же бросилось на меня, но я успел убежать, закрыв за собой дверь.
В большой оружейной комнате я взял хороший бронзовый щит.
В комнатке рядом сидел ослабевший и страдающий от жажды человек. Он сказал, что его зовут Келлф, и попросил пить. Надо будет принести ему воды...
Вообще-то я бы или нашёл какую-то склянку в замке, или налил бы воды в мою флягу, или на худой конец взял бы бедолагу на руки и отнёс на водопой, но нет. Сценарий этой тупой игры позволяет мне добыть строго единственную бутылочку (в том месте, где я ещё не был), чтобы напоить его. Агррррррр!!!
Пройдя череду комнат, я вышел в комнату с каменной конурой, где сидела огромная сторожевая собака. Весом около 70 килограммов, эта порода была специально выведена для охоты на чоггеров (мускулистую породу овец) и явно не собиралась пропускать меня дальше.
Вернувшись домой, я спрятал доспехи, перчатки, оружие и жёлудь и соорудил из маски, трубок и фляги подобие акваланга, а затем отправился обратно в замок.
Надев маску, я прошёл до конца затопленного водой коридора и погрузился под воду. Дальше пришлось плыть по затопленному тоннелю. Там я подобрал железный лом. Вынырнув из воды в конце тоннеля, я поднялся в каменную камеру, на полу которой лежал покрытый рунами плащ из тонкого шёлка.
Параллельно тоннелю текла подземная река. Спустившись туда, я проплыл на север под водой и нашёл подземный канал, через который вода из реки поступала в колодец колдуна Зииса.
Надев кольцо, я почувствовал себя более ловким и проворным. На всякий случай, я пока снял его. Вдруг магический заряд недолговечен? Я поднялся в замок и вернулся в пещеру с рунами, а затем, надев волшебный плащ, вновь попробовал пройти по коридору мимо статуи в плаще. На этот раз она будто следила за мной, но не шевелилась.
Брр, страшненько!
Перекрёсток коридоров вёл в храм Грязного Муурдокса (бога света и тьмы, злого владыки Солнца), резиновую комнату и очень негигиеничный туалет. В храме я взял с пьедестала таинственный чёрный шар, а резиновая комната оказалась храмом бога "Данлопа в Покрышке".
Там среди прочих резиновых штук я нашёл новенькие резиновые сапоги. Надев их, я прошёл через комнату с электрическим полом и в соседнем помещении снял со стены серебряное распятие. На обратном пути домой на меня напал призрак гиганта-кузнеца, и я еле унёс от него ноги.
Подкову, остаток гриба и кинжал я выменял у Неззона на пилюли и мел. Взяв из закромов замка кусок мяса, я аккуратно вставил туда ядовитые пилюли для сторожевой собаки.
Вспомнив ещё об одном пропущенном коридоре, я прошёл туда - и вдруг пол подо мной наклонился вниз, и я скатился по жёлобу и упал, оказавшись в комнате с зеркальными стенами. От множества моих отражений отделилось одно: моя точная копия с оружием наперевес двигалась мне навстречу.
Холодная дрожь пробежала у меня по спине. Нашарив в кармане кольцо, я надел его. Ха-ха! Вот чего не было у моего отражения! Теперь я был вдвое проворней при прочих равных. Завязался бой, из которого я вышел победителем, хотя моему двойнику и удалось меня ранить. Подобрав с пола стеклянную бутылку, я отыскал в углу ещё один жёлоб и поспешил покинуть неприятное место.
На самом деле, я ходил сюда и рисковал жизнью исключительно для того, чтобы добыть эту бутылку, которая нужна мне для того, чтобы набрать воды. Тупость! :(
По наклонному жёлобу я спустился в один из изученных коридоров замка. Набрав воды в бутылку, я напоил беднягу Келлфа и в благодарность он рассказал мне, что, судя по слухам, мумии могут быть убиты только с помощью магии.
С чёго это он о мумиях заговорил? Я его не спрашивал. Уже бредит, наверное.
Затем я заглянул к Бостогу и сыграл ему красивую мелодию на цимбалах. Расплывшись в улыбке, он рассказал мне о том, что в стенах замка хранится заклинание, способное превратить мой жёлудь в настоящий мост.
Опаньки! А вот это уже полезно.
Поразмыслив о том, где лучше искать заклинание, я направился в библиотеку. История умалчивает о том, сколько времени я провёл там в поисках, но наконец нужный свиток, озаглавленный "Для расселин", был найден.
Положив жёлудь на край расселины, я достал свиток и прочёл заклинание. Жёлудь стал прорастать, и вскоре превратился в деревянный мост, перекинувшийся на противоположную сторону. Пройдя по мосту, я начал обследовать помещения напротив и прошёл через несколько комнат, когда дальнейший путь мне преградила комната, на два пальца заполненная кислотой. Я кое-как вытер о камни задымившийся сапог, ушёл и вернулся с большим меловым булыжником, что я выторговал у Неззона. Покрошив булыжник в кислоту, я получил белую известковую дорожку и по ней прошёл дальше.
Оказавшись в потрясающе фантастической комнате (это она в игре так называется!) из нефрита, сапфира и аквамарина, я подобрал несколько лежавших там серебряных слитков.
В северо-восточной части комплекса помещений находилась комната ослепительного света - там я подобрал красиво украшенный веер. Как и большинство обитателей Баскалоса, я кое-что понимал в магии и знал, что веер является необходимым атрибутом для заклинания тушения огня.
Вернувшись назад на северную сторону расселины, я направился к каменной конуре. Бросив мясо собаке, я подождал пока она его съест. Через несколько секунд собака издохла (извините, мои дорогие любители животных, но это даже гуманней, чем усыпление у ветеринара!). Оттуда я прошёл на север через большую богато украшенную дверь, которая тут же закрылась за мной и слилась со стеной. Я оказался в комнате, заполненной дымом.
Через единственный выход оттуда я вышел на мост, протянутый над огненным морем внутри хрустальной пещеры. Жар отражался бликами от каждой блестящей стены. Сквозь искрящийся воздух тянулись четыре хрупкие дорожки, образуя в центре небольшую платформу, подвешенную под потолком в середине пещеры. Сгустки светящейся магмы выстреливали вверх, брызгая на окружающие камни перед тем, как упасть обратно в жидкий огонь. Шум и вибрация были таковы, что, казалось, хрупкий мостик вот-вот обрушится. И всё же, его удерживала, видимо, магическая сила.
Выбрав северное направление, я прошёл по мостику над морем огня и, нырнув в дверь, наконец смог отдышаться. Немного отдохнув, я отправился обследовать череду новых помещений, и в конце концов добрался до Солнечного Храма Грязного Муурдокса, выстроенного здесь жёлтыми эльфами в незапамятные времена.
Здесь же была и гробница аватара самого Грязного Муурдокса. Вспомнив слова Келлфа о мумиях, я оставил в храме все железные предметы (чтобы не мешали творить заклинания) и вошёл в гробницу. Надпись над саркофагом гласила: "И Муурдокс будет с вами всегда, ибо он шлёт послания с неба". Ах ты, грязный солнечный бог!
Если кто не понял - ирония в том, что в мире Красной Луны солярное божество олицетворяет зло и погибель. :)
Я встал напротив саркофага и произнёс: "Obis!" Саркофаг открылся. Внутри лежала мумия, а сверху на ней дорогая брошь. Я с подозрением посмотрел на мумию, но она не шевелилсь. Тогда я осторожно потянулся за брошью... и тут мумия быстро вскочила и прыгнула прямо на меня!!! К счастью, волшебное кольцо, которое я забыл снять с пальца, делало меня крайне проворным, и я успел отпрянуть ещё раньше, чем мумия прыгнула. "Ollabin!!!" - заорал я, и мумия тотчас рассыпалась, оставив лишь кучку праха. Я подобрал брошь и, подумав, собрал оставшийся от мумии прах. В Cluebook было написано, что этот прах убивает любое существо навсегда - то есть, от него не остаётся призрака.
Вернувшись к огненному морю, я выбрал южное направление и, пройдя по мосту, оказался в комнате красного цвета. Напротив была ещё одна дверь, но пол пересекала тонкая красная линия, и прежде, чем я успел пройти дальше, демонический голос произнёс: "Знай, человек - я убью любого, кто пересечёт линию, начертанную на полу!"
Усевшись в углу, я стал думать, что теперь делать. Думать было очень жарко, поэтому я встал, подошёл к линии и стёр её носком сапога. Теперь пересекать было нечего, и я спокойно прошёл дальше. Миновав ещё несколько нелепых помещений, я прошёл через очередную дверь... и был ослеплён какими-то яркими вспышками. Сперва растерявшись, я собрался, бросил оружие (к счастью, не пришлось снимать кольчугу - я оставил её дома) и сотворил заклинание тушения огня, взмахивая веером. Продолжая стоять в темноте, я ещё немного подумал, а потом догадался вновь зажечь свою погасшую лампу. Только тогда я наконец разглядел стены комнаты, в которой находился.
Подобрав оружие, я пошёл дальше и наконец добрался до центрального хранилища замка Какаболь. Здесь на огромном пьедестале лежал Лунный Кристалл Баскалоса. Он был большой и красный, с таким количеством граней, что казался круглым. Он излучал свет, наполняя магией всё вокруг.
Я решил, что вы просто должны видеть эту картинку )
Я взял в руки Кристалл, и сейчас же в воздухе надо мной появились два здоровенных дракона. Они быстро снизились, летая по кругу так, что я не мог никуда сбежать. Похоже, кристалл был надёжно защищён и впереди меня ждала неминуемая смерть. Даже если бы я попал в дракона прахом мумии, этой кучки хватило бы лишь на одно существо, и всё равно второй дракон убил бы меня. Я опустил Кристалл на место, торопливо раскрыл Cluebook и спешно стал искать слово на букву Д: "Демон... Детёныш дракона… Дом… Драконы!!!" Прочитав, отбросил книгу, увернулся от огненного плевка, выхватил веер и помахал им. Поднялся сильный ветер, и пламя, которым плевались драконы, полетело в них самих. Охваченные огнём, чудовища исчезли.
Вот я бы ни за что без подсказки не додумался помахать веером перед драконами за секунды до смерти. Это как вам вообще?
Пройдя обратно долгий путь по коридорам замка, я выбрался наружу и почти уже добрался домой, как вдруг путь мне преградил призрак гиганта-кузнеца. Я достал прибережённую на этот случай кучку праха и швырнул её в гиганта. Призрак сейчас же исчез. Покойся с миром, дорогой товарищ!
Я вернулся в своё временное убежище в разрушенном доме и вздохнул с облегчением. Лунный Кристалл был найден.
Надо сказать, что это далеко не все головоломки, что есть в игре: можно было в поисках сокровищ обследовать дополнительные помещения, находить ещё разные предметы и сталкиваться с не упомянутыми здесь монстрами. Например, серебряное распятие нужно было, чтобы бороться с вампиром.
Прохождение: