Всем привет )
Я застал времена ZXNet'a, а первый свой модем собирал из трансформатора, вынутого из раскуроченного телефона. Для большинства молодёжи эта фраза звучит дико ))) О ZXNet напишу позже, если увижу, что это кому-то интересно читать.
Из версий Speccy считаю наиболее интересными
1) Scrorpion (они сделали разъем расширения и кучу всяких дополнений типа модема, IBM PC клавиатуры и подключения HDD
2) Sprinter (о нём и пойдёт речь) компании Петерс Плюс
Немного ТТХ
Пpоцессоp: Zilog Z84C15 на частоте 14 МГц, 3.5 МГц в конфигурации ZX Spectrum
ПЛИС: ? Altera EPF10K10QC208 (10000 вентилей)
ОЗУ: от 1 до 4 МБ
Видео ОЗУ: 192 КБ
Контроллер дисковода: на микросхеме КР1818ВГ93
Поддерживаемые дисководы: 3.5" (720 КБ, 1.44 МБ), 5.25" (720 КБ)
Прочие устройства:
- IDE-контроллер
- Контроллер AT-клавиатуры
- Контроллер COM-порта (два порта)
- Контроллер параллельного порта, аналогичный Centronix (два порта)
- Возможности расширения: три слота стандарта ISA-8
Это был спектрум уже с графикой от PC (так называли 8086 совместимые компьютеры) с жестким диском FAT16 (на который писались TRD файлы образов дискет спектрума)
Стандартные графические режимы:
1) 640х256 4 палитры по 16 цветов из 16 млн., две страницы ( по умолчанию в странице 0 установлена палитра 0, а в странице 1 палитра 1).
2) 320х256 4 палитры 256 цветов из 16млн., две страницы ( по умолчанию в странице 0 установлена палитра 0, а в странице 1 палитра 1).
3) 80х32 текстовый режим,
Из поста на Хабре:
Интересные Факты:
Иван Макарченко является автором и разработчиком серии софт-процессоров серии EQUINOX.
Иван Макарченко вынашивал идею использования в гипотетическом компьютере Sprinter II стекового софт-процессора, собственной разработки.
Под Спринтер существует минимум 3 Forth машины.
Спринтеров sp2000 произвели около 115 штук.
Разработчики оценивают суммарный выпуск спринтеров sp97 и sp2000, в 200 единиц.
По легенде начала 21 века Вячеслав Медноногов обещал поддержать софтом, если спринтеров реализуют 300 штук.
Иван Макарченко сделал программу управления конфигурациями компьютера Спринтер на языке Forth / Форт.
Пик популярности Спринтера пришёлся на 2002 год.
У Sprinter есть собственный маскот - Thunder- Тхундер - герой игры Thunder in the deep.
Игра Thunder in the deep использует собственную конфигурацию компьютера спринтера, которую, она загружает в PLD.
Иван Макарченко увлекался физикой и писал фантастику.
Оригинальным ходом была микросхема Альтера, в которую можно на лету было подгружать периферию в цифровом формате. Т.е. видеокарту, звуковую карту или математический сопроцессор можно было загрузить в память микросхемы и апгрейдить комп на лету.
Разработчиком Sprinter'a был Иван Макарченко (светлая память)
Изначально ставка делалась на энтузиазм общества разработчиков, которые получив более мощный спектрум поспешат использовать его новые возможности.
Из статьи на speccy.info
Sprinter — компьютер, разработанный и производившийся фирмой PetersPlus с 1997 по 2004 годы. Является одним из наиболее поздних и совершенных ZX Spectrum-совместимых компьютеров. Основной его особенностью являлось использование микросхемы программируемой логики, конфигурация которой могла изменяться программно. Это позволяло реализовать различные компьютеры на основе одной аппаратуры и переключаться между разными конфигурациями по желанию.
Всего было продано около 110 экземпляров компьютера, включая проданные за пределы России.
Тема Sprinter'а была закрыта компанией PetersPlus по причине бесперспективности. Хотя схема компьютера находилась в свободном доступе, наиболее важная часть проекта являлась закрытой — прошивки ПЛИС, их исходники и исходники ПО. В 2005 году группа NedoPC пыталась договориться с PetersPlus о получении доступа к документации для продолжения малосерийного производства (аналогично ATM Turbo), но PetersPlus запросила за документацию ~10000 долларов.
В феврале 2007 года Ivan Mak, разработчик Sprinter'а, опубликовал на форуме zx.pk.ru официальное объявление от лица PetersPlus об открытии всей информации по компьютеру и передаче её в общественное достояние. Однако, до осени 2009 года это объявление не соответствовало истине. На специально созданной странице была опубликована только доступная ранее информация. Осенью 2009 года была опубликована вся информация, включая прошивки ПЛИС и их исходники.
К сожалению, проект не выдержал технологической конкуренции - для написания софта нужно было инвестировать средства, которых тогда в индустрии ИТ было и так немного, а уж тем более в индустрии Specrtrum совместимых компьютеров. Софт на них распространялся по большей части копированием друг у друга и в редких случаях продавался за деньги.
Авторы, вроде известного всем Copper Feet отчаянно и очень необычно защищали свой софт от копирования, но его всё равно ломали. Поэтому из-за экономических причин многие авторы свернули разработку на этой платформе.
Вот видео демки игры DOOM на Спринтере