Хотелось бы кратко поведать о процессе создания. Надеюсь кому ни будь будет интересно.
1. Ищем референс по которому будем моделировать.
2. Полигональное моделирование в 3ds max.
4.Экспортируем модельку в ZBrush и делаем узор.
5. Снимаем карту рельефа в xNormal.
6. Применяем материалы и кару рельефа в 3dsmax.
7. Ставим источники света и камеру.
8. Настраиваем рендер и получаем конечный результат.
Хотелось бы услышать критику и советы от профи, если таковые имеются.