Вышло большое обновление, увеличивающее игру не вширь, но вглубь.
Новая игра сразу же встречает нас глобальными изменениями, похожими на выбор класса в серии Dark Souls.
Изначально на старте игра была довольно тяжела, т.к. из всех предметов при нас только револьвер. Класс же позволяет начать игру со стартовым набором оружия и предметов, значительно облегчающих погружение в этот мир. Класс Кающийся соответствует изначальному игровому опыту первой версии игры.
На базе тоже не обошлось без расширений. Ранее недоступная дверь с алтарём для возвышения теперь может быть открыта с помощью ведьмовского огня.
За этой дверью открывается проход в местную библиотеку, знакомящую с новой механикой гнозиса. Гнозис определяет уровень тайных знаний ведьмовского искусства. Чем больше гнозис, тем больше тайн локаций доступно взору Хищников, тем дальше в своём крестовом походе они могут продвинуться, тем больше магических способностей появляется в арсенале, но за знания приходится расплачиваться вниманием ведьмы и встречаться лицом к лицу с более мощными врагами. Возвышение теперь не усиливает врагов, но изменяет карту ловушек, а изучение Гнозиса напрямую влияет на сложность.
Также рядом с библитекой находится пара дверей, доступ к которым открывается только после повышения гнозиса до определённого уровня. Первый уровень позволяет взаимодействовать с Собирателем - местным продавцом магических товаров.
Набор довольно интересный, хотя часто довольно дорогой. К тому же ценники теперь включают и золото, и ведьмовской огонь.
К слову о золоте. Теперь в Мастерской нельзя бесплатно изучить все доступные улучшения. Чем больше оружия открыто, тем оно дороже, формулы мистерии и предметы всегда требуют золота, как и заклинания. Бесплатно изучаются только арканы. Здесь же находится и второе изменение, влияющее на геймплей. Ранее проклятые предметы в экспедициях можно было не поднимать, они не несли какого-то игрового смысла, теперь же они приносят золото, так необходимое для прокачки снаряжения. Уровень гнозиса также влияет на доступность некоторых улучшений в мастерской.
Арсенал оружия как минимум увеличился на три единицы: револьвер с разрывными пулями, винтовка с усилением при прицеливании, а также новое демоническое оружие - гранатомёт.
И как же без изменений самих экспедиций. Первое, что бросается в глаза, - куча разнообразных символов на локациях, представляющих собой ведьмовские печати. За печатями могут скрываться тайники с новыми предметами для экипировки, новые проходы на локации и т.п, и самое главное - проход к боссу-фамильяру.
Без первого уровня гнозиса снять печать с логова босса невозможно, за снятие придётся заплатить несколько тысяч единиц ведьмовского огня.
Уровень концентрации теперь влияет на видимость некоторых предметов в проклятых областях, например, сундуков, над которыми надо провести ритуал очищения. Также появились новые события на карте - обезглавленные трупы, которым надо помочь воссоединиться. Голова на мини-карте помечена знаком восклицания, но есть у неё неприятная способность взрываться.
Ассортимент врагов тоже расширился. Появились целые области "яиц", из которых появляются монстры, называемые лесниками. Особой неожиданностью для меня стали цветки-ловушки, цапнущие за жопу из земли в самый ответственный момент. Также добавили мини-босса Утопленного капитана. Он является хорошим способом быстро и бесплатно раздобыть первую мистерию для улучшения оружия.
Разработчики также реализовали более понятную систему появления бедствия на карте. По их философии ведьма насылает бедствие в тот момент, когда Хищник наиболее уязвим, соответственно любая ошибка - ранение, проклятие от поднятого предмета, сагривание нескольких зон врагов - способна сделать жизнь невыносимой. Шкала заметности для ведьмы состоит из пяти делений.
И напоследок пример эпичного обделывания в экспедиции.
За печатью, требующей гнозис третьего уровня, находится дополнительное подземелье с особо жёсткими мобами и каким-то боссом, которого надо одолеть за 8 минут. Вход стоит целых 20 тысяч единиц ведьмовского огня.