Новые фракции
С выходом 1999го, в игру были добавлены две новые фракции:
На вид кислотная версия Гринир, в антирадиационных костюмах.
Лидерами Скальдры принято считать Майора Русалку и Виктора, если Майор участвует в сюжетной миссии и более нигде не появляется, то Виктор активно ведет разговор с нами и отрядом Гекса в процессе миссий.
Основные стихии против Скальдры будут Коррозия и Удар (прямо как у Гринир), с сопротивлением к Газу. Газом и Коррозией впрочем Скальдра активно пользуется для убийства Техрота и нас.
Аналогично зараженным из изначальной системы, это собственная версия техноцита, разработанная предположительно Альберхтом Энтрати. Вследствии вспышки эпидемии — весь город порос зараженными корнями, подобные которым мы могли видеть на Деймосе. Основная особенность данной версии зараженных — наличие полоски щита, как у Корпуса.
Основные слабости зараженных выступают стихии Магнит и Газ, в то время как присутствует сопротивление Морозу
Синдикат Гекс и дейтинг
В игре появился новый нейтральный синдикат - Гекс [Hex] (интересно будут ли у нас когда-нибудь дополнения с двумя противоборствующими синдикатами).
Основными действующими лицами будут выступать протофреймы, созданными за счет манипуляций доктора Энтрати:
Артур [Прото’Экскалибур] - повышает ранг отношений синдиката
Элеонора [Прото’Никс] - продает мистификаторы
Лэтти [Прото’Тринити] - ей можно сдавать жетоны для повышения репутации синдиката
Амир [Прото’Вольт] - продает глифы, нового фрейма и оружия
Аои [Прото’Мэг] - продает музыку для сомакорда
Куинси [Прото’Цит-09] - продает глифы, сигилы, скины для оружий серии протокол, а также сцены для каптур
Каждый из членов синдиката продается как скин-эмоция в магазине как серия Близнецы, каждый по 275 платины, а набор из всех 6 фреймов продается за 1200 платины.
С серией скинов был также замечен странный баг, если кто-то из команды использует перевоплощение в протоверсию фрейма, то его базовая модель остается прежней для окружающих, но становятся слышны комментарии протофрейма, когда он реагирует на окружение.
Особенностью нового синдиката выступает также и возможность заводить романс с одним из членов, чтобы в канун нового года получить от него поцелуй.
Идея реализации дейтинга с протофреймами в целом ощущается довольно диким в контексте варфрейма, но чем черт не шутит, когда говорит что Warframe способен вам заменить все игры? (осталось только дождаться RTS стратегий, а также крупномасштабную пвп арену на манер Battlefield с техникой и Warframe возможно закроет все основные жанры).
Чтобы романсить того или иного персонажа, нам в помощь дали возможность переписываться с членами синдиката через внутриигровой мессенджер по принципу визуальных новелл.
Сами по себе диалоги достаточно живые и их интересно читать, а также это может быть небольшим экскурсом в историю от лица Скитальца на события в основной системе, хоть и мы частично вольны влиять на то как он отвечает на те или иные вопросы… Если у вас складывается диалог - вы можете поднять таким образом отношения… если диалог не идет, можно попробовать иные методы (опишу их ниже)
Как я понял, переписываться с каждым из членов Гекс можно лишь раз в сутки… были тут правда пару раз патчи, которые будто сбрасывали таймеры и позволяли переписываться 2-3 раза в сутки, но я думаю это именно что баг из-за патчей, а не наличие какого-то скрытого механизма, который бы позволял переписываться чаще.
Помимо обычного разговора, можно также дарить подарки через внутриигровую систему доставки. Каждый член Гекса имеет собственные предпочтения и по первой вы можете не понимать что кому следует дарить… Я тут не буду расписывать кому что нравится, тут можете сами поизучать эту систему если вам интересно (в процессе развития отношений - в профиле более четко описываются предпочтения).
Как и для любого синдиката, можно выполнять заказы, для повышения репутации и получения различных наград. В контексте отношений - исполнения заказа конкретного члена Гекс ГАРАНТИРОВАННО повышает отношения, но только один раз в день для каждого из членов Гекс.
Все заказы переведены, за исключением тех, где на миссию накладывается модификатор (как для миссий кошмара), из которых следует просто выполнить миссию, не исполняя какую либо конкретную задачу. В контексте того что подобные миссии обычно наиболее ценные для пополнения репутации - это значительно упрощает общее дело, пока вы стремитесь максимально быстро прокачать синдикат.
Уровень миссий заказа идет от 65 до 120 для обычных миссий и для стального пути это до 220, что уже не так имеет значение для людей на нем.
Атомицикл
Нам предоставили новый транспорт, в лице Атомицикла, который мы получаем бесплатно в свое распоряжение за прохождении квеста. Сам по себе атомицикл мы вольны кастомизировать как нам угодно, однако в отличии от лошади из Парадокса Дувири - для атомицикла не добавили кастомных элементов типа брони, брелков и т.д.
Как и у лошали - у атомицикла есть свой набор способностей, включающий в себя:
ускорение на короткий промежуток времени
шквал микроракет, практически аналогично арчвингу
спрыгнуть с мотоцикла и получить кратковременную невидимость
спрыгнуть с мотоцикла и вызвать радиальную волну, наносящую крупный урон огнем
И сразу со старта нам предоставили широкий выбор скинов для атомицикла, включающий различные декали и 3 атомицикла которые меняют общую модель мотоцикла на иную
По сравнению с тем что было в демке 1999го, управление стало чуть более приятным и не таким топорным как прежде. Ощущается некое удовольствие от процесса езды по коридорным локациям Хельвании.
Заявлено что Атомицикл можно будет призывать не только в миссиях Хельвании но и в локациях открытого мира, как это происходит на манер призыва Лошади или Некрамеха, однако сразу было замечено что Атомицикл возможно призывать не только на зявленых миссиях, но и на обычных… и даже в космосе, так я смог призвать мотоцикл прямо на миссии Арчвинга и Рейлджека [также его покрас от такого сбрасывается к стандартному]
Если с миссиями типа арчвинга и рейлджека это очевидно являетя багом, то было бы довольно жалко терять возможность призывать мотоцикл прямо во время обычных миссий, где хоть ему и не совсем место, но достаточно забавно покататься на корридорах корпуса в комплексах на Юпитере или по Марсу посреди перестрелок Гринир… или в бездне по руинам Орокин.
Сезонный боевой пропуск
Внутри Хелвании у нас будет проходить регулярный БП, исполненный в виде календаря.
Данный боевой пропуск, как и Ночная волна, является абсолютно бесплатным, но имеет куда более быстрые темпы прохождения. Нам дается 3 игровых месяца, чтобы закрыть его полностью, на что дается неделя реального времени (для первого раза нам продлили его до двух недель). На календаре по определенным дням раскиданы те или иные события, исполнения которых двигает вас вперед по календарю.
В качестве контента первого сезона, на календаре представлены задачи для выполнения (на манер ежедневных задач Ночной волны), а также раскиданы награды с возможностью выбрать одну из 2 вещей. Среди наград были предложены:
набор мистификаторов
осколок архонта
3х дневные бустер на синтез
кува
адаптер эксилус для оружия
адаптер мистификатор для вторичного оружия
эндо
реактор орокин
Помимо этого, на календаре отдельно присутствуют события, на которых можно избрать один из трех пассивных бонусов для себя. Данный бонус будет действовать на протяжении всего сезона, во всех миссиях Хельвании.
Это довольно любопытно что в бп для игроков закидывают временные бонусы, которые будут нас сопровождать на миссиях… Я не уверен что подобное было необходимо, но возможно смысл таких пассивных бонусов раскроется в будущих обновлениях, учитывая что DE, вроде как, планирует развивать контент 1999го параллельно основному сюжету варфа. А возможно они просто играются с механикой, чтобы в будущем ее забросить или использовать модифицированную версию где-нибудь еще.
По истечению 4 сезонов боевого пропуска описывается что вы можете переиграть события, что в теории обозначалось как вы сможете переизбрать полученные пассивные бонусы, которые получали в процессе всех сезонов
Как вишенка на торте, на календаре также отмечены и дни рождения оперативников синдиката Гекс. Внутри которых можно подарить подарки через местную систему доставки, чтобы укрепить отношения с конкретным персонажем. Как альтернатива - вы можете это пропустить, если ничего не планируете дарить и просто хотите продолжить проходить сезонный БП.
Новые режимы и их особенности
Среди кардинально новых режимов на самом деле можно выделить только PvPvE режим, который внутри себя сочетает множество режимов в ивентовом формате (как обыкновенную зачистку, так и перехват). Режим достаточно любопытный и в процессе можно избирать разные стратегии, где часть людей занимается поставленной задачей, часть людей бегает за командными бонусами и еще человек мешает другой команде.
На миссии можно собирать ресурсы и хеллары (кредиты), примечательно то что выигрывающая команда по результату миссии получает небольшой бонус, в то время как проигравшая команда только забирает полученные в ходе миссии ресурсы. Также за прохождение миссии идет пополнение репутации в Конклаве.
На миссии отсутствуют медальоны для поднятия репутации синдиката, возможно чтобы люди не отвлекались от основной цели в пользу поисков.
Основной цимес миссии - Амир и Аои соревнуются между собой, чтобы определить кто будет готовить еду. Диалоги достаточно живые, а общая несерьезность играет на пользу общей атмосфере.
Мне неясно почему DE не оставит на задворках PvP режимы Варфрейма, однако мне нравится что по итогу они сделали и если в будущем нас ожидает больше PvP режимов, которые будут на том же уровне - это в конечном итоге может и оживить PvP варфа, но все же ему нужны методы уравнения между собой игроков, системы рейтинга… И мы не забыли нашу мечту о реализации своего рода Батлфилда внутри варфрейма, где игроки бы воевали Гринир против Корпуса, взяв на себя их роли как это было в Новой войне.
Модифицированный режим захвата, где сначала необходимо сопроводить кавата Альбрехта — Калимос. В процессе миссии нужно защищать и подносить зараженные части для Калимос, чтобы кават вынюхивал цель захвата Легацита. Чтобы прогресс не стопорился — кавата необходимо защищать от зараженных Техрота.
В целом неплохой способ разнообразить базовую миссию захвата цели, при том что она не сильно медленнее базовой, но что любопытно — это бесконечная миссия, где захват можно проводить сколь угодно долго, пока цель не сбежит и вам не придется эвакуироваться.
Чистилище Скальдра/Техрот
Модификация базового выживания. В процессе миссии вам будут периодически посылаться капсулы жизнеобеспечения, однако теперь капсулы постепенно заражаются вирусом Техрота. На самой капсуле появляются опухоли, которые необходимо отстреливать.
Если вы проигнорируете заражение - техрот полностью облепит капсулу и преобразует ее в сильного зараженного Бабая. С данного зараженного падает несколько пакетов жизнеобеспечения разом и с немного большей вероятностью многие моды Техрота.
Как я понял, с базовой капсулы жизнеобеспечения нам восстанавливается значительно большее число обеспечения, нежели с Бабая… с другой стороны вполне вероятно что количество выпадающих пакетов можно приумножить с помощью сожжения Некроса, купола Коры, щупалец Гидроида и т.д.
Миссия на карте дублируется со Скальдрой и Техротом, основное отличие лишь в том будете ли вы сражаться со Скальдрой и Техротом или только с Техрот зараженными.
Как и в случае с Шепотом, на миссии Убийства чтобы добраться до босса - необходимо выполнить небольшую задачу. В данном случае необходимо снести пару заградительных ворот на пути с помощью РПГ. Данное рпг уже придется отбирать у Скальдры.
Боссом выступает танк из трейлера, у которого появилась вторая фаза боя, где уже предстоит сражаться с поросшим техротом версией. Первую фазу нужно стрелять танку по определенным точкам, чтобы снять неуязвимость, после чего можно закидывать босса РПГ ракетами.
Вторая фаза боя примечательна тем, что на танке начинают расти зеленые корни, отстрел которых наносит значительный урон, а сам танк раз в период запускает процесс лечения, аналогичный Эйдолонам, где нам нужно отстреливать зараженных, чтобы он не лечился.
Примечательно то, что это единственная миссия где в Хельвании мы что-то взламываем и процесс взлома исполнен в миниигре Змейка (coda.worm.nomnom), на миниигру также работает автовзлом.
Как и с боссом Шепота Фрагментированным, есть усложненная Апекс версия Танка. Для ее инициирования перед каждым из двух ворот к боссу нужно взламывать компьютеры, имеющие усложненную версию взлома. Сами компьютеры на миссии никак не помечаются, потому будьте внимательны и не пропустите оба пк.
При сражении с Апекс версией небыло замечено новых атак или фаз боя, но на первой фазе появляются Эксимус бойцы скальдры с врожденным Магнитным уроном, сам босс становится сильно жирнее и у вас будет всего одна попытка его убить, потому советую подготовиться и набрать команду.
За победу над базовым танком выпадает гарантированный мистификатор, а за Апекс версию выдают также и сумдали для десантного корабля в виде башенной турели танка.
Прочие особенности
На различных миссиях вам может повстречаться контейнер с таймером на самоуничтожение. Чтобы его открыть нужно в округе найти 2 Эфервонских заряда, чтобы растворить замок.
Искать данные заряды достаточно просто, т.к. они ярко подсвечены издалека и издают характерный звук при приближении. За открытие такого контейнера - игрокам выдается гарантированно случайный мистификатор. Простая и незамысловатая активность
Единственное что я подмечу — о существовании данного контейнера отряд Гекс тебе расскажет сильно заблаговременно перед его фактическим появлением на карте, что мне кажется является багом, т.к. контейнер порой не появляется по 30 секунд.
На карте может появиться сейф, для открытия которого требуется биоключ. Как и на Заримане с Цефалоном Мерикой, которой мы носили Акколаду, так и тут в среднем радиусе вокруг сейфа нужно найти биоключ для его открытия.
За открытие ключа - игрокам дают несколько предметов для поднятия репутации с синдикатом, а также гарантированный мистификатор.
Медальоны для поднятия репутации с Гекс
На каждой миссии (кроме ПвП) на карте разбросанно 9 предметов, которые можно использовать для поднятия репутации с синдикатом, как это было с Кавией в Лабораториях, или просто медальонов синдиката на соответствующих миссиях…
Прикольно то, что большинство предметов оформлены условно в ретро стилистике старых собираемых предметов, а наиболее ценный предмет является пиццей.
За что можно похвалить DE, так это за зеленую подсветку таких предметов, из-за чего их существенно проще заметить, сделали бы они подобное по отношению ко всем синдикатам - цены бы им небыло… не то чтобы в целом было бы проблемой искать какие либо медальоны для репутации, но когда это происходит так легко и не напряженно, тебе хочется чтобы так было всегда.
Аркада
Внутри зала торговых автоматов для игроков есть возможность поиграть в одну из игр: Caliber Chicks 2
Игра исполненна в ретростилистике старых игровых автоматов и напоминает классическую контру.
Основной цимес игры в том, что вам под управление дают одного из двух персонажей (Джилиан и Лиллиан), которые должны пройти 3 уровня, на каждом победив главного босса - Аники.
Игровой режим ощущается приятно, вполне в духе ретро игр, играть в подобное любопытно, одно не проверил возможен ли в нем кооп на 2х человек…
Какие могут быть любопытные особенности? Для начала стоит отметить что игра рекурсивная, стоит вам пройти 3 основых уровня - вас кидают в новую игру+, чуть более усложненную версию базовой игры. Хп противников растет, снаряды их становятся больше и летят быстрее. На новой игре+4, у вас не будет никаких бонусов, не будет появляться аптечка, щиты, оружия и P заряды для спецспособности.
Вы можете задаться вопросом, а зачем вам проходить игру 5 раз? По большей части незачем… однако если вы осмелитесь пройти игру один раз (3 уроня), то Амир вас одарит бесплатными глифами и намекнет что его персональный рекорд - 5 кругов.
Закономерно после такого вызова вы можете захотеть побить его персональный рекорд… и в этом есть толика смысла…
В процессе прохождения - окружающий ретро мир будет постепенно искажаться и становиться немного страннее… и вот нами уже правит король корги и нам нужно положить конец злодеяниям повстанцем хаоса в лице Аники… опять….
По выложенным скриншотам вы могли заметить что субтитры немного…. не влезают в экран - это не проблема кривой обрезки, это реальное отображение внутри игры, ждем фиксов.
Моды и мистификаторы
С выходом 1999го DE нам накидали ряд новых модов, стоит отметить что несколько из них довольно интересные
Аура - Гнев Призывателя: Отряд получает +75% к урону для Компаньонов и призывных существ
Аура - Достойное товарищество: Отряд получает +75% шанс крита при попадании по слабым точкам
Винтовка - Спектральные зазубрены: +330% урона в состоянии невидимости
Винтовка - Основная точность: +350% урона по слабым точкам, +350% шанс крита по слабым точкам, Мультивыстрел не может быть изменен
Пистолет - Пистолетная точность: +350% урона по слабым точкам, +350% шанс крита по слабым точкам, Мультивыстрел не может быть изменен
Пистолет - Беспощадная перестрелка: +45% крит урона, +1.2 к пронзанию на вылет
Когти - Радоновые когти: +60% к урону Радиацией, +80% крит урона
Дробовик - Магнитный шов: эффект Удара имеет 35% шанс наложить Магнит (x2 при скорострельности ниже 2.5)
Дробовик - Магнитный раздор: +60% урона Магнитом, +40% скорострельность
Винтовка - Магнитный магазин: +60% к урону Магнитом, 40% вместимость магазина.
Ближка - Магнитная спешка: +60% урона Магнитом, +20% скорости атаки
Арчпушка - Магнитный цикл: +60% урона Магнитом, +30% скорострельность
Арчближка - Магнитное ядро: +60% урона Магнитом, +40% крит урона
Когти - Магнитные когти: +60% урона Магнитом, +40% длительность статуса
Печально что нам не дали модов со встроенным уроном Коррозии, против новой фракции, однако и Магнит вполне радует глаз для билдостроения. Тем не менее, DE начали создавать моды для поощрения стрельбы по слабым местам, накидывая неплохие бонусы (и это не говоря о том что модификатор урона по слабым местам считается отдельно от крит урона и между собой перемножаются а не складываются)
Отдельно хочу подметить ауры для увеличения урона компаньонов и призывных существ. DE продолжают пополнять коллекцию модов для когтей компаньона, а также возможность чуть больше сделать импакт от призываемых существ, чтобы они тоже посоревновались с уроном с призывателем и чуть менее зависеть от собственного оружия в пользу компаньонов и призывов.
По поводу модов с “Мультивыстрел не может быть изменен“, это новый тип эффекта, который блокирует возможность модифицировать мультивыстрел за счет модов, потому придется обходиться базовым значением на оружии.
Что по поводу мистификаторов:
Основное - Основная точка: При попадании по слабой точке дает +30% и 6% эффективности боеприпасов на 10с. до 10 стаков
Вторичное - Вторичное истощение: При попадании увеличивает шанс крита на 10%. Сбрасывается после каждого 6-го большого крит попадания [имеются ввиду оранжевые+ криты]
Ближка - Отвага ближнего боя: Получить x1 множитель крита за каждые 10% статуса пронзания на оружии ближнего боя
Варфрейм - Мистический набег: Атаки призванных существ увеличивают силу способностей на 6% до 60%. Призванные существа получают 20% скорости передвижения (+1 воскрешение)
Варфрейм - Мистический толчок: Уникальные эффекты статуса дают +6% к силе способностей и +3% к эффективности способностей на 20с. (+1 воскрешение)
Варфрейм - Мистическая жестокость: При достижении сверхзащиты 3,000+ выпустите радиальную атаку радиусом 30м, которая наложит максимум стаков Вируса (+1 воскрешение)
Варфрейм - Мистический воитель: Увеличивает силу способностей на 6% за каждые 250 макс. здоровья до 72%
(+1 воскрешение)
Варфрейм - Мистический сумрак: В состоянии невидимости, дает +30% к силе способностей и + x3 к финальному множителю крит урона (+1 воскрешение) [после расчета крит множителя к нему добавляется +3]
Появилось несколько ситуативных мистификаторов, а также еще один мистик на стрельбу по слабым точкам, аналогично новым модам, как и отдельный мистик на бафф скорости перемещения призывных существ, но жаль без баффа компаньона.
Немного не понятно почему DE начинают сильно мудрить с механизмами работы мистификаторов, иногда предоставляя неявные описания эффектов, как это произошло здесь с Вторичным истощением и Мистическим сумраком. Опытным путем было определено что оранжевые криты (100-200%) являются обозначенными большими критами, но почему нельзя было написать 100%+ неясно.
За последние несколько патчей и реворк систем компаньонов я крайне доволен текущим положением для зверей. Более того, мне удалось создать достаточно эффективного кавата, способного взрывать толпы противников на стальном пути через Васку Кавата, единственное, возможно ему недостает живучести и Родоновых когтей, но это как мой гештальт для закрытия. Если вам любопытно поэкспериментировать, можете протестить с этим билдом внутри Симулякрума
В процессе билдинга я заметил особенность, что эффект магнита не идет в зачет урона от модов унифицирующих всякий стихийный урон (для отравленных когтей), что мне показалось странным. Думаю по аналогичному критерию будут работать не только Магнитные когти, но и мод Радоновые когти.
Новая комната
В распоряжении игрока дали новую квартиру, которую заблаговременно обставил всеми удобствами профессор Энтрати в секретной комнате торгового центра Хельвании.
Вот составленный мной небольшой план комнаты:
Хотя нам предоставили новую квартиру, новым декором нас обделили и придется ее декорировать предметами из заримана и прочим уже имеющимся. Хотя в целом декорации заримана достаточно обширные, но было бы куда приятнее если бы нам добавили в ассортимент вещи вдохновленные антуражем Хельвании.
Тем не менее, из необычного в комнате нам сразу выдали 3 стойки, которые будут отображать комплекты снаряжения, перемещать их нельзя, но это в целом создает небольшой антураж экспонатов или гараж* техники скитальца… По крайней мере я уловил в этом подобный смысл, из-за Атомицикла, припаркованного на первом этаже.
Помимо этого нам в распоряжении дали собственный Телевизор. К сожалению смотреть на нем ролики в интернете нельзя, но с ним можно повзаимодействовать и включить один из каналов, на котором в цикле крутится реклама различной электроники, пиццы и прочего, вдохновленная баннерами 90х
Ну и отдельно, рядом с новостями, нам поставили ПК, для быстрого доступа к миссиям Хельвани. Также можно секретную комнату назначить как основную (как это было с Лагерем Скитальца). Для этого используйте пк и выберите на карте секретную комнату, вместо любой миссии в городе.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.