Доброго времени суток, друзья. Хочу поделиться с вами несколькими мыслями, касательно выживания, в раннем доступе, Voidtrain.
Игра от наших соотечественников, студии Nearga Team.
Дисклеймер: статья, как и видео созданы в юмористических целях! Все ниже сказанное является субъективным мнением автора. Статья не несет цели оскорбить разработчиков.
При желании можете ознакомиться с видео версией, а для любителей почитать - продолжаем.
Баянометр ругается на некоторые мемы. xD
После открытия всех доступных на данный момент исследований вот, что я вам скажу: Да лучше бы я, реально, провел время на плантациях, под палящим солнцем собирая хлопок, чем этот бесконечный гринд одних и тех же ресурсов на протяжении 27 часов.
Знаете Nearga team, упоровшись всей командой, делает замаскированную под необычный выживач, типичную гачи-помойку и поверьте, у меня есть, что вам рассказать.
Если нет разницы - зачем платить больше?
Приобрести игру вы можете в магазине Epic'ов за 599 деревянных. Выход в Steam запланирован на будущее.
Первое что ты видишь при запуске игры, ещё до логотипов — жалобная надпись, на весь экран, о том, что игра в раннем доступе, а контент тут не весь. Обычно? игры в раннем доступе ограничиваются надписью в меню или плашкой во время игры. Скорее всего, парни сами понимают, что сотворили, решив покаяться на запуске!
И возможно разработчики не хотели, что бы их игру сравнивали с RAFT, но простите, когда у вас настолько похожая концепция, просто с отличным визуалом по другому и быть не может. Когда Voidtrain только вышел, вот под какими названиями выходили видео:
Про сюжет, лор, журнал или записки можете сразу забыть, все пало жертвой раннего доступа. Ограничиваемся катсценой сделанной на коленке. Скорее всего, за эту заставку разрабам тоже было стыдно, ведь показывается она только при первом запуске игры.
Зацените: Советские инженеры отправляются на недавно освобожденные территории 3 рейха для восстановления инфраструктуры. Опаздывают на поезд и командир приказывает идти пешком. Наши герои попадают в жуткую метель, чудом выходят к непонятной избушке, а внутри оказывается лаборатория...
Честно говоря, хрен с ней, но вот приплести сюда вторую мировую и третий рейх, кажется откровенно пошлым решением. Когда вам не придумать ничего интересного, всегда можно приплести оккультных нацистов.
Слушая сценарную завязку так и хочется сказать:
И по началу вообще ничего не предвещает беды, прикольная первая локация, диалог за дверью вызывает легкую улыбку, а первые несколько часов в войде ты разглядываешь окружение с удовольствием. Картинка не хватает звезд с неба, но выглядит очень приятно для инди студии.
Я бы мог разделить все свои впечатления на первые 7 часов игры и остальные 20. Суть в том, что по началу нам хватает ресурсов, лутинг не напрягает, игра подкидывает новые активности и приколюхи, а дальше… дальше ты начинаешь понимать весь пи*дец, который тут наворотили и кажется, я догадываюсь в чем тут проблема!
Текст вы и так знаете.
У команды художников явно был похожий набор, потому что, как ещё можно было придумать космических голубей, которым ты засовываешь руку в задницу, чтобы они отнесли тебя сквозь кротовую нору к острову испытаний. Вот только чуваки, вы бы закрывали дверь, ваш геймдизайнер явно пробирался в кабинет и воровал вещества, потому что насколько здесь классный и необычный визуал — настолько же всратые механики в игре.
Наша дрезина неспешно продвигается вперед, а вы плаваете в войде и пытаетесь заграбастать в свои ручонки побольше полезного хлама. Достаточно скоро вы получите револьвер и встретите первую опасность АКУЛУ. Ну сравнение с RAFT само собой напрашивается, однако мне кажется, что тут наши друзья впервые были трезвы. Ну серьезно? Вы придумали анальных голубей-телепортаторов, а свою собственную чупакабку сделать не смогли? Космическая, блин, акула. Ловите в догонку: В RAFT акула преследует вас постоянно, подгрызая плот и не давая игроку расслабиться в воде, а её убийство избавляет вас от проблемы только на время. Здесь на нас выкидывают одну акулу в начале каждого цикла. Достаточно быстро она отхватывает свинца и откидывается, дропая не самое больше количество лута и все. До следующего выхода из депо вы не встретите ни одной акулы, а вам остается все так же барахтаться и собираться ресурсы.
Но все же какой-никакой урон вы получите. Нужно похилиться, да и индикаторы жажды с голодом скоро иссякнут. Приготовление еды ты откроешь позже, вот только…механика жажды и голода в игре в принципе не работает.
Ну не работает в выживаче! Кухню вы добавили, ещё и 2 тиров и грядки для бесполезных овощей. Знаете зачем нужны эти индикаторы? Очень медленная регенерация. При полном отсутствии еды и воды, вы не получаете никаких штрафов. Их впрочем вы не получили и в случае смерти, а это значит, что после получения приличного количества урона вам проще умереть и восполнить все показатели, не тратясь на аптечки и еду, а потом, спокойно облутать свой тушку.
Через какое-то время лутать нам начнет помогать крюк кошка. Да, с ней, конечно, немного удобнее, но стреляет она совсем недалеко и выглядит это не как упрощение собирательства, а лень проплыть лишние пару метров в войде. Отсюда сразу же следующая проблема. Буквально за пару исследований до кошки мы открываем лебедку, она должна помочь нам исследовать отдаленные острова, по средствам притягивания персонажа к камням, однако у меня встал вопрос: то есть, эта лебедка может притянуть персонажа, а предмет нет? Ну зачем добавлять 2 максимально похожих предмета с разным функционалом? Часу, так, на 20 игры тебе открываются вторые уровни кошки и лебедки. Разницы в них заметить вообще не возможно! Знаете, если там прирост в 5-10%, то визуально оно вообще никак не отличается. Поздравляю вас только что дважды развели как последнего лоха, сначала заставив исследовать, а потом ещё и скрафтить.
С ресурсами есть вторая проблема, поскольку контента и игре минимум, то все активности так или иначе связаны со сбором ресурсов.
Что ты лутаешь в войде? Дерево и металл.
Что добывает питомец компаньон? Дерево и металл.
Что ты найдешь в заброшенном поезде? Дерево и метал!
Что ты получаешь в награду за острова: дерево, металл и ящик. Что же в ящике? Правильно! Дерево, сука, и металл!!!
Конечно походу игры набор ресурсов немного расширится, но в целом все остается именно так.
Где-то на 7-8 часу игры вы построите свой первый двигатель и тут начинается новый прикол, что бы ехать быстрее вам нужно постоянно закидывать в него топливо и воду для охлаждения, причем ехать то он будет все равно не особо быстро, а жрать ресы как не в себя, с другой стороны, быстрее вам ехать и не нужно, вокруг всегда много лута, который необходимо собирать.
В каждый слот для топлива вы можете положить максимум 5 предметов. Одну древесину поезд съедает секунд за 20. Получается, что 5 дерева уйдет за полторы минуты, а потом, будь добр, снова заталкивай ресы. На секунду в том же RAFT ты можешь засунуть 20 дерева в двигатель, как только его построишь и тебя не будет напрягать постоянная необходимость заталкивать новые. В результате просто забиваем на механику взаимодействия с двигателем.
Ну вот вы налутали дофига ресов, а где их хранить?
У персонажа в инвентаре доступно 12 слотов, еще 12 помечено как закрытые. Ну ладно, может тут большие стаки? Ага, конечно, по 5 предметов. Это какой-то анти рекорд по величине стаков... Нас учат строить ящик первого тира, в котором 3 слота. В него даже оружие не влезает!!! Вы продолжаете развиваться и потихоньку поезд превращается в очень тесное пространство, которое забито ящиками и столами для крафта различных предметов. Да блин, у меня под конец игры был отдельный вагон, который на 80% был забит только ящиками.
Как вы думаете, сколько времени мне потребовалось, чтобы открыть все слоты в инвентаре персонажа? А я это так и не смог сделать! То есть, мы будем дразнить игрока, показывая ему, что он ограничен в доступных слотах, но по итогу так и не откроем их. 3 строчка открывается с переноской второго уровня, которую я смог сделать… готовы? На 18 часу игры! 18 часов, что бы открыть дополнительную строчку инвентаря, блестяще! На секунду посмотрим на RAFT, где у тебя изначально 3 строчки под ресы, а когда надеваешь рюкзак появляется новая строчка! Конечно, потом откроется контейнер 2… на 5 слотов и теперь тебе придется сносить каждый контейнер и заменять его на новый. Прошу не показывайте им большой шкаф из RAFT, а то кто-то словит сердечный приступ.
Шкаф здорового человека VS шкаф курильщика
Кстати, если ты решил перенести стойку с контейнерами, то готовься вывалить three hundred bucks. Перенос любой постройки требует 1 дерево. Перенести стойку сразу с 2 контейнерами нельзя. Будь добр: снять первый, снять второй, перенести стойку, перенесите первый контейнер, перенеси второй контейнер. Итого 5 дерева.
Исследования тут работают следующим образом. На каждом из этапов вам доступно несколько улучшений, которые можно изучить в произвольном порядке. Это либо новая постройка, либо открытие нового ресурса, либо улучшение персонажа или какого-то из производственных процессов. Проблема кроется в их стоимости: Если мы изучаем новые ресурс, то нужно потратить в два раза больше ресов, от стоимости его крафта. Если мы говорим о постройке, то она требует один к одному ресурсов на ее постройку. То есть вот вы потратили 15 минут на сбор ресурсов для исследования, а теперь, пожалуйста, просрите еще 15 на то, чтобы построить эту шляпу.
Многие механики сделаны специально так, что бы вы совершили как можно больше кликов. Давайте переплавим 5 слитков железа. Открываем меню. КЛИК на выбор топлива, КЛИК, что бы добавить дерева, КЛИК на подтверждение типа топлива, 4 КЛИКА на установку нужного количества, КЛИК на выбор создаваемого ресурса, КЛИК на подтверждение, 4 КЛИКА на выбор количества, КЛИК на создание.
Да, ладно, ладно, всего лишь 15 кликов, осталось только подождать, иногда реально по 2-3 минуты. И вот так каждый раз, а крафтить вы будете постоянно. И не дай бог вам прервать процесс создания на половине, убрав топливо, потому что вы потеряете ресурсы на создаваемый предмет.
С учетом ящиков на минимумом слотов и постоянной потребности перерабатывать ресурсы вам жизненно необходима нормальная система менеджмента. Варианта у вас 2: ЛКМ что бы перенести весь стак или кликнуть ПКМ, выбрать кликами количество, нажать: разделить, потом перенести. Только не показывайте им систему в RAFT'e, где ты можешь по ПКМ взять один рес из стака, а потом колесиком выбирать количество.
Вы планируете что то сделать с менеджментом ресурсов(например стаки)?
Да!
Один из последних вопросов в ветке FAQ из discord'a. Ну блин, спасибо!
Самый маразм начинается дальше, когда вы откроете вторые уровни верстака, плавильни и лаборатории. Как думаете новый уровень постройки для крафта должен облегчать жизнь игроку?
Прикол тут в том, что мы не можем создавать ресурсы первого тира, да ещё они требуют и улучшенного топлива, которое в свою очередь требует больше ресурсов первого тира или редкие вроде глыб угля, попадаются они в количестве 1-2 шт. за час. То есть: вам придется забивать свой поезд плавильней и плавильней 2, верстаком и верстаком 2 и.т.д. Ну почему нельзя было пожалеть игрока? Почему ты не можешь создавать на 2 плавильне металлы всех видов? Где тут логика: ты из металлолома делаешь железный слиток, а потом его же переплавляешь в стальной?! Могли бы и сделать так, что количество исходных ресурсов нужно меньше для создания или оно быстрее создается. Это касается любой постройки.
Максимального уровня идиотизма это достигает с постройкой кухни. На первой мы можем плавить лед в воду и жарить мясо. Когда-нибудь ты откроешь кухню 2, в которой можно сделать только рагу, пожарить овощи и чай. Отсюда следует один очень простой вопрос: КАКОГО ЧЕРТАТЫ НЕ МОЖЕШЬ ПОЖАРИТЬ ТАМ СТЕЙК, ИДИОТИНА?!
И вот как будет выглядеть ваш геймплей к концу игры:
Новый, восхитительный, дизельный двигатель требует для исследования:
10 стальных слитков, 8 поршней, 6 амортизаторов, 8 латунных трубок и 6 стальных болтов
- Берем 20 металлолома, плавим его в железные слитки, переплавляем их же на 2 плавильне в 10 стальных слитков.
- 16 металлолома плавим в 8 железных слитков. 8 жира и 8 химикатов смешиваем для 8 банок смазки, соединяем 8 слитков с 8 банками смазки для 8 поршней.
- Плавим 12 металла в 6 железных слитков, крафтим из них 6 пружин, берем 12 химикатов, перерабатываем их в 6 нестабильных химикатов, соединяем с 6 кусками цинка, получаем 6 герметиков, берем ещё 12 металла, плавим в 6 железных слитков, их переплавляем в 6 стальных слитков. Соединяем 6 стальных слитков с 6 пружинами и 6 герметиками в 6 амортизаторов.
- Берем 16 металла и 16 химикатов, плавим в 16 медных слитков, соединяем медные слитки с 8 кусочками цинка, получаем латунные слитки, остальные 8 меди переделываем в 8 медных трубок их соединяем с латунными слитками в латунные трубки.
- Берем 24 металла, плавим в 12 слитков, из 6 делаем болты, а остальные 6 перерабатываем в стальные слитки. Соединяем сталь с болтами для стальных болтов.
Не забываем, что для половины этих крафтов нам требуется топливо 1 или 2 тира, а для его постройки потребуется ещё больше ресов:
12 стальных слитков, 12 поршней, 6 амортизаторов, 10 латунных трубок и 6 стальных болтов. Так что берем свои яйченки в кулак и продолжаем:
- Берем 24 металлолома, плавим его в железные слитки, переплавляем их же на 2 плавильне в стальные...
Заменяем паровой двигатель на дизельный. Настоящее гачи.
В какой-то момент меня, откровенно, задолбало играть третий час подряд сидя за ПК и я решил, что пора переместиться. Поддержка геймпада же заявлена, может такой медитативный геймплей подразумевает неспешную игру на диване?
Еще более отвратительный менеджмент инвентаря на геймпаде. Стик в меню тут не работает от слова совсем. Все делает только на крестовине, но ПОЧЕМУ У ВАС ВСЕ МЕНЮ КРУГЛЫЕ? Оно же прямо просится сюда. Вот, я открываю любое меню крафта и мне нужно выбрать предмет, который я хочу сделать. Я не могу навести стик в нужное место, нужно клацать крестовину и при клике вправо он пропускает первый предмет, который вы будете делать чаще всего. +1 нафиг не нужное нажатие — спасибо большое!
Хочешь перенести предмет из ящика в инвентарь или наоборот — страдай! Пока ты не начал перетаскивать предметы, все хорошо, используется выбор по слотам, но как только ты хочешь перенести… ммм… готовь свою жопу. Предмет повисает посередине экрана и ты нажатиями на крестовину сдвигаешь его на пару пикселей за нажатие - безумно удобно. Что мешало точно так же выбрать слот, как это было секунду назад? Если вы зайдете в меню постройки поездов, то при нехватке ресурсов вам просто не напишут, что это действие делает, на мыши такой проблемы нет. Ну и вишенкой на торте, вы не сможете экипировать оружие или броню нажатием кнопки «экипировать» - она попросту не работает. Можно ли починить оружие на геймпаде? Нет! Вы банально не сможете выбрать эту кнопку!
Вывод — поддержка геймпада отвратительнейшим образом. Похоже вещества кончались и приходилось донюхивать остатки кокоса с пола.
Хотел все запилить в один пост, но тут ограничение на количество картинок, а оставлять без мемов вас не хочется. Рейтинг пока не позволяет постить больше 1 в день, так что продолжение завтра.=)
Спасибо за прочтение, проба пера, так сказать.=)
Буду рад любой критике в комментах.
Продолжение: Voidtrain или что бывает, когда геймдизайнер не просыхает (Часть 2)