Я начал работу над дополнениями для уже существующей игры. Соответственно, новые изображения должны быть похожи по стилистике на уже существующий арт.
1. Анализ существующих изображений.
Чёрный контур, простой спокойный цвет с шагом по тону, яркие акценты на элементах, специфическая анатомия - голова это 1/3 от всего персонажа. Это обусловлено тем что в игре карточки с персонажами не большого размера и их может быть много на игровом поле.Обилие теней, деталей и анатомически правильного размера головы будут плохо читаться и создадут визуальный шум.
2. Эскиз
Сначала просто обрисовал сгенерированное изображение в фотошопе. Работаю на планшете от фирмы “Wacom” (самый простенький BANBOO PEN CTL-470), поэтому этот этап не составляет трудностей.
Держу в уме что должен быть интересный силуэт и прикидываю как это всё работало бы, если было бы “живым”.
Не закапываюсь в прорисовку мелочей. Наколенники, “вентилятор” в центре груди и форма маски - отличительные/акцентные детали.
По размерным линиям (серые) уже видно что отрисовка не попадает в нужные пропорции, но я это пока игнорирую (все ведь любят делать работу по несколько раз) и обвожу эскиз в векторе.
Так выглядит рабочий вектор
Учитывая что будет заливка цветом можно так всё и оставить, главное порядок наложения деталей друг на друга. Если бы изображение планировалось в дальнейшем анимировать, то такая отрисовка элементов с заходом друг под друга, даже обязательна. Но у меня пожелание заказчика - "формат сдачи файлов - .SVG с чистым вектором."
Начинаю удалять все перекрывающие друг друга фрагменты и в процессе понимаю что пропорции вообще не подходят под уже существующие изображения. Перерисовываю вектор.
Больше голова, короче руки, шире маска, детали на руках и ногах. Делаю выше наплечники для интересности силуэта.
Следующим этапом удаляю все перекрывающие друг друга фрагменты.
Заливаю базовым цветом и использую акцентные цвета для акцентов (да, акцентирую внимание на акцентах).
В настройках контура важно не прое, обратить внимание на стиль отображения концов и стиль углов.
Видите отличия в этих двух изображениях?
Во втором варианте контуры разной толщины. Внешний контур крупных форм толще, для внутренних деталей - тоньше. Ну и тени/блики на втором добавил.
Заказчик в итоге остановился на контурах одной толщины и без теней, иначе весь остальной арт в игре пришлось бы подтягивать, но не предложить я не мог.
В итоге получилась такая карточка:
и ещё 29.
Создание каждой подробно описывать не буду, но про те, в работе над которыми пришлось повозиться, расскажу.
Спасибо что прочитали.
Любые вопросы/комментарии/пожелания приветствуются)