Вспоминаю старые добрые времена, когда мог сутки напролёт играть на новенькой PS1. Это была первая осознанная покупка, на которую я откладывал карманные деньги. Переиграв в признанные хиты и малоизвестные игры для этой консоли, полки в шкафу детской комнаты быстро наполнились сотней дисков с играми. Crash Bandicoot, Spyro, Alundra, Tomba, Parasite Eve, многочисленные игры в жанре survival horror - этот список бесконечен. Сколько же лет прошло... Тот первый игровой опыт определил профессию и остановил выбор на разработке ПО.
Периодически зануды рассуждают о вреде игр для детей. Для взрослых же людей, которые состоялись в семейном и карьерном плане, это чистый инфантилизм и ребячество, ведь это не соответствует общепринятым стереотипам о зрелости. Зрелый человек заботится о семье, детях, работе, а не в мультики играет.
Игры - творчество, которое стоит в одном ряду с изобразительным искусством и написанием романа, чтобы там ни говорили. Это способ выразить мысль, идею. Только если в изобразительном искусстве идея выражается визуальными образами, а в писательском деле текстом повествования, то игры, это способ совместить оба подхода для органичного погружения в атмосферу, которую создал автор.
На протяжении карьеры постоянно присутствовала мысль о создании видео игры. Игры - которая интригует сюжетом, в которую будет весело играть. Эта мысль, преследовала как назойливая муха, гонишь, отмахиваешься, но эта букашка раздражающе жужжит рядом с ухом. Недавно пришло осознание, что эта противная назойливая муха, отнюдь не создание игр. Это желание самовыражения, желание поделиться с людьми мыслями и идеями, мировоззрением, взглядом на события, которые происходят в мире.
Настал момент, когда больше нет сил игнорировать это навязчивое желание. Мне есть что сказать, как в творческом, так и в профессиональном плане. Рассчитываю найти здесь единомышленников и поддержку, буду рад объективной критике и советам.
Что же с того? Любовь к компьютерным играм никуда не делась, а вот времени, на это увлечение не остаётся. Работа и семья отнимают много времени, часы за компьютером или консолью это расточительство. Я люблю поиграть на смартфоне когда выдаётся свободная минутка, но качественных игр на мобильных платформах критически не хватает. Казуальный жанр вызывает тошноту, а внутри игровые покупки и постоянная реклама убивают атмосферу. Желание играть в увлекательные мировые хиты, с проработанным сюжетом и детализированной графикой, остаётся неудовлетворённым.
Возможно я плохо ищу, а может хорошие игры теряются в куче того мусора, который тысячами единиц выходит на мобильные платформы ежедневно и засоряет собой разделы с рекомендациями.
Раньше эту проблему частично решали PlayStation Portable и PlayStation Vita, а теперь Nintendo Switch и Steam Deck, но портативные консоли вынуждают игрока носить с собой дополнительный гаджет, покупать игры в магазине производителя. Когда же поддержку устройства прекращают, консоль отправляется пылиться в ящик, покупается новая консоль и цикл повторяется. Игры для портативных консолей типа Uncharted: Golden Abyss, Little Big Planet, Gravity Rush, Rayman Legends подарили игрокам много удовольствия и радости. Проблема этих игр заключается в том, что это эксклюзивы для конкретных устройств. "Покупай нашу консоль, если хочешь эту игру" - говорит производитель.
Постоянно преследует вопрос, почему так мало больших проектов под мобильные платформы, ведь смартфон у каждого и охват аудитории получается выше. Так почему же нельзя сделать качественный игровой продукт под мобильное устройство? Отчасти, это объясняется тем, что геймплей редко удаётся органично переложить на сенсорное управление через тач экран. Привычные геймпад или клавиатура дают больше обратной связи. Значит необходим геймплей который бы обошёл эту проблему.
Это посильная задача. Уверен, что с Вашей поддержкой получится сделать грандиозный проект, который не будет уступать большим тайтлам по качеству визуального сопровождения и увлекательности сюжета. Под словом «большой» подразумевается геймплей который не закончится через 2 часа игры, после чего игрок отправится в стор искать во что бы ещё поиграть. «Большой» проект означает игру продолжительностью сопоставимой с приключенческими франшизами на игровых консолях и ПК.
Это будет долгое путешествие, и на пути будет много препятствий, но если Вам нравится эта идея, то приглашаю погрузиться в это приключение вместе со мной. Подпишитесь на обновления и давайте посмотрим куда приведёт эта дорога.
В следующий раз я расскажу подробнее о себе, идеях для грядущего проекта, и об отправной точке в которой пребывает проект.