Дорогие друзья и читатели. Прежде чем вы приступите к прочтению данной статьи, я должен донести до вас пару крупиц очень важной информации:
1. Это мое первое "расследование" об игре, которая еще не вышла. Оно будет достаточно длинное, так что любителям шорт-стори стоит пропустить эту статью мимо глаз и ушей. Уверен, что будет множество ошибок или неточностей (я постарался убрать их по-максимуму), однако, если вам понравится статья, поставьте, пожалуйста, лайк и репостните. Или киньте почитать другу, который свято уверен в том, что на "Руси всем жить хорошо". Заранее спасибо.
2. Я старался придерживаться макрейкеровского стиля, однако, у меня нет никаких прямых доказательств или улик, свидетельствующих о том, что есть факт (или факты) коррупции на государственном уровне.
3. Данная информация является лишь плодом моего воображения и любые совпадения с реальными персонажами и играми случайны.
Экс-редактор The Philadelphia Inquirer (одной из газет, специализирующихся на расследованиях) Джин Робертс отмечал:
"Расследование заключается не в том, чтобы застать политика со спущенными штанами или выявить отдельное нарушение закона, а в том, чтобы докапываться до фактов, лежащих глубоко под поверхностью, чтобы помочь читателю в понимании того, что происходит в нашем всё более сложном мире."
Сигналы «SOS»
В начале 2022 года IT-индустрия, а в особенности «геймдев» в России начал развиваться семимильными шагами. Перспективное направление, куча обучающих ресурсов и хорошие университеты делали свое дело, воспитывали новых разработчиков, геймдизайнеров, художников, аниматоров и тестеров игр.
Пока не случился «роскомнадзор». Толпа айтишников уехала из страны, и такой отток высококлассных специалистов сильно ударил по Российской Федерации. И у него, государства, был реальный шанс остаться у разбитого корыта. Эта волна эмиграции коснулась и геймдева, который, увы, еще не успел развиться настолько сильно, чтобы иметь свои компании.
Утечка данных
Что же означает «не иметь свои компании»? Подавляющее количество известных игровых компаний, которые работают на российском рынке и держат штат, состоящий по большей части из русских — юридически не являются российскими компаниями. Они зарегистрированы далеко за пределами страны, в зависимости от того, где находится их главный офис. Это может быть Лондон, Париж, Варшава или вообще Никосия.
Первый прецедент
Сравнительно недавно при поддержке государства (институт по развитию интернета) стартовал конкурс на создание национального контента в цифровой среде. Он подразумевал под собой рассмотрение краткосрочных и долгосрочных проектов со сроком реализации до 2024 года включительно.
Как уже заметили читатели, тематические линии, предложенные институтом по развитию интернета (далее — ИРИ), пахнут нездоровым патриотизмом. На фоне общего кризиса, дефицита и высоких цен, это выглядит весьма странно. На скриншоте видно четыре тренда, наведя на которые, можно получить более исчерпывающую информацию. Здесь будет приведена лишь часть из них.
Например, (пункт 1. Герои наших дней и поводы для гордости): «Россия по праву гордится своим прошлым — выдающимися достижениями науки и культуры, литературы и искусства, победами на поле боя, спортивными успехами».
Прошлое, безусловно, имеет ценность для всех, кто живет сейчас. Однако многие люди задаются вполне закономерным вопросом: почему мы смотрим только назад? Где свежий взгляд в будущее? Почему другие государства «смотрят в завтрашний день», а РФ часто обращается и спекулирует на тему прошлого?
Вот еще один очень интересный абзац (пункт 3. Стабильное развитие страны): «…Устойчивое развитие государства и общества предполагает отсутствие попыток дестабилизации политической системы, а также борьбу со стремлением подменить объективную реальность образами «лучшей жизни», навязать обществу чуждые ценности».
Можно еще больше времени провести на сайте (кривом к тому же), и найти кучу различных пропагандистских лозунгов, отвлекающих от насущных проблем.
Ищутся работники-профессионалы-патриоты-тунеядцы-наркоманы
Так что же ищут создатели конкурса? Ответ прост: создателей ПО, игр, которые, освещают выдающиеся достижения в области науки и культуры и подчеркивают необходимость защиты суверенитета страны и развития национального самосознания.
Большие начальники
Важно отметить нескольких лиц, которые входят в наблюдательный совет:
— Колесников Андрей Иванович (по слухам, только слухам, его называют любимым журналистом Владимира Путина)
— Симоньян Маргарита Симоновна (думаю, тут комментарии излишни)
— Минаев Сергей Сергеевич (писатель и создатель Kontr TV, который, согласно данным налоговых служб, являлся проектом фонда «Институт социально-экономических и политических исследований» (ИСЭПИ). Организация была создана по инициативе администрации Президента, а возглавляет его бывший заместитель главы управления внутренней политики Президента Дмитрий Бадовский).
Будет ли глупо говорить о том, на что именно все эти люди будут обращать внимание в своей работе? Тем более, что конкурсный комитет и продюсерский совет также пестрят известными фамилиями. Нашли ли вы там людей, профессионалов своего дела, которые смогут по-достоинству оценить каждый проект и поставить свою справедливую оценку?
Один из счастливчиков
Теперь же, когда известно кто, как и зачем принимает заявки на конкурсы, давайте ознакомимся с одним из проектов, который получил поддержку от государства в размере 260 миллионов рублей на разработку игры «Смута». Однако прежде чем мы перейдем к самому проекту, уверен, вам будет интересно посмотреть на тех, кто будет ее разрабатывать.
Студия Cyberian Limited (далее CL) является экземпляром, достойным вивисекции. Ниже приведена информация взятая из открытых источников. Обратите, пожалуйста, свое внимание на количество сотрудников.
Безусловно, количество «белого» штата может не влиять на работоспособность студии, поскольку можно позвать на помощь тех же фрилансеров. Однако на проектах с государственным финансированием помощью фрилансеров пользоваться нельзя. Можно лишь оформить в «серую», но тогда людей в штате будет гораздо больше. Есть возможность заключать субподряды, но это должно быть прописано в договоре, а его мы ни при каких условиях не увидим. Разве что только не попробовать устроиться туда на работу.
Перейдя на сайт студии, вы можете посмотреть на ее портфолио, которое, оставляет желать лучшего. CL начала работать с 2015 года, однако ни одной игры у нее нет. Есть только семь прототипов, которые и представлены на сайте. Вопросов много, ответов нет. На текущий момент сайт и группа в VK закрыты.
Так что же это за игра стоимостью 260 миллионов рублей? Или, может быть, больше? Ведь по некоторым данным, ИРИ софинансирует 50-70% вложений. Общая стоимость игры может составить от 370 до 520 миллионов рублей (10,164 млн $).
Давайте посмотрим на бюджет других АА и ААА-игр. Самой дорогой российской игрой за 2011 год стали Allods Online — 12 млн $. Однако в ОБТ (открытый бета-тест) было найдено столько багов, что игроки больше занимались абузами, чем качались до 40 уровня. Сначала один класс мог стрелять во врагов через всю карту (сталкеры), а затем маги могли ваншотить врагов с помощью одного единственного заклинания (гармошки). Впоследствии все баги пофиксили и игра стала выглядеть очень достойной. В нее играла вся Россия, от Мурманска, до Владивостока. Но вернемся к нашим «смутьянам».
Развеять Смуту
Проект был представлен в жанре Action-RPG о периоде Смутного времени в России, как сообщает «Коммерсантъ». Она расскажет о русском князе Юрие Милославском, который вместе с Мининым и Пожарским развернет войну против польских интервентов. В основу сюжета ляжет исторический роман Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году».
Прошлое ничему не учит
В российской истории геймдева уже были попытки создать военную компьютерную игру, в которых дети играли бы «за русских, а не за американцев», так сказал статс-секретарь Минобороны Николай Панков в 2010 году. Спустя год, президент Медведев предложил создать игру, способную тягаться с таким гигантом, как World of Warcraft. Минобрнауки в сентябре 2011 года провело конкурс на создание движка игры за 90 млн рублей. Однако ничего не получилось из-за отсутствия участников. Как итог, Минобороны отпилило от бюджета 36 млн рублей и создало сайт с тремя играми: «Сапер», «Тетрис» и «Морской бой».
Дизайн и референсы
Некоторое время назад в Сеть попал дизайн-документ проекта. Он то и расскажет всем интересующимся о самом важном. В первую очередь о том, на кого именно будут равняться разработчики, при создании своего «шедевра».
Пожалуйста, присмотритесь к тому, как элегантно Князь Пожарский готов пожертвовать одной рукой. Единственный исторический прототип с рукой в щите был с колющим оружием. При этом, рука была защищена железной коробкой. Да и как князь будет перезаряжать свое оружие?
Создатели возьмут самое лучшее от двух мировых проектов — Assassin's Creed и Ведьмак 3. От хашашинов откусят открытый мир, эпическое повествование и боевую систему со «стелс-режимом». От главного героя Анджея Сапковского игровые механики (без уточнения), систему развития героя, арсенал оружия с возможностью крафта и улучшений и разнообразие квестов.
По данным газеты «Коммерсантъ», Алексей Копцев (выходец из студий Alawar Entertainment и Wargaming) также вдохновляется таким проектом, как «Ghost of Tsushima»: Мы вдохновлялись игрой Ghost of Tsushima (игра американской SPP, в центре сюжета партизанская война японского самурая Дзин Сакая с монгольскими захватчиками.— “Ъ”), у нас схожий мотив — борьба небольшого числа патриотов, которые смогли победить польскую армию».
Гениальный маркетинговый план
На каких платформах выйдет «Смута»? В планах выпустить продукт на консолях Xbox и PlayStation прошлого поколения. Учитывая текущую ситуацию, когда весь западный рынок для РФ закрыт, как и рынок консолей и мобилок (пока что только IOS). На ум приходит только ПК, однако со Steam и EGS все не так гладко.
У CL есть три стратегии, от которых они будут отталкиваться:
— Пессимистичный. После 2–3 месяцев после релиза будет продано менее 500 тысяч копий. Тогда они обещают 2 года поддержки и разработку новой игры.
— Реалистичный. Продано более 1 млн. копий. Будет реализован проект по дополнительному маркетингу, портирование на ПК, 2 DLC к игре (по 3 месяца разработки на каждый)
— Оптимистичный. От 1,5 млн. копий. Вдобавок к стратегии по реалистичному сценарию, разработчики сделают порт на Switch (как можно портировать игру, если nintendo shop закрыт?), добавят, ВНИМАНИЕ, БОЕВОЙ ПРОПУСК (это в сюжетной-боевой-ролевой игре), 3 года саппорта и НОВУЮ ОНЛАЙН ИГРУ.
«Великолепный план, Уолтер. Просто охуенный, если я правильно понял. Надёжный, блядь, как швейцарские часы».
Формула успеха
Давайте посчитаем, сколько денег потребуется разработчикам, чтобы игра принесла хоть какие-то дивиденды. Сначала посчитаем общий бюджет игры — 260 млн. + 260 млн = 520 млн рублей. Это примерные цифры, основанные на том, что ИРИ софинансирует ровно 50%.
Чтобы выйти сухим из воды, к 520 миллионам надо прибавить комиссию и налоги. Обычно, торговая площадка забирает себе 30% (+156 млн.) от стоимости, а в нашей стране НДС равен 20% (104 млн.)
Если продавать игру за 1500 рублей, то придется продать около 520 тысяч копий. Это очень большие цифры, если не забывать о том, что рынок консолей сейчас закрыт.
Что может спасти игру? Гениальные рекламные проекты, которые, кстати, тоже будут требовать финансовых вливаний. За спиной у студии нет ни одной успешной игры. Единственное, что приходит на ум — помощь от медиагигантов в России. Например, Первый канал возьмет на себя все расходы и будет продвигать эту игру в массы.
Движок игры
«Смута» будет (или уже) разрабатывается на Unity. Вот только сама компания Unity Technologies после событий 24 февраля объявила в своем блоге о поддержке Украины и санкций против России. Существует нешуточный риск не довести проект до релиза, а денежки уже будут потрачены.
Не стоит забывать о тех трудностях, с которыми столкнулись пользователи при создании игр. Западные компании запрещают пользоваться графическими редакторами, инструментами для работы с 3D моделями и анимациями.
Безусловно, часть этих проблем может быть решена за счет ПО с открытым исходным кодом. Вот только в таких программных обеспечениях может таиться вирус (вредоносный код) или политические лозунги. Даже если разработчики справятся со сложностями, то потеряют на этом этапе кучу времени.
В нашей стране пока что нет игрового движка, способного потеснить Unreal Engine и Unity. Для его разработки потребуются многомиллиардные вложения, команда мастеров и куча времени.
Поддержка геймдева в РФ
Настали такие времена, когда Epic Game Store и Steam работают из рук вон плохо. Но пользователи вряд ли откажутся от удобных по функционалу библиотек игр, только ради того, чтобы поддержать российский магазин игр.
Вместо того, чтобы финансировать проекты, которые вызывают лишь опасения, стоит начать с создания своего магазина приложений для мобильных платформ и ПК. Когда разработчики игр будут уверены в том, что им не «свяжут руки», закрыв рынок сбыта (стим и др.), тогда и будет возможность развивать геймдев в России. Даже небольшие проекты могут собирать миллионы рублей. В стране есть множество талантливых работников, которые были бы счастливы, если у них появится своя собственная площадка, где можно показывать свои творения.
Вложения огромных средств (с наших налогов) должны быть направлены на создания основ, фундамента, благоприятной среды для разработчиков. Тогда подтянутся студии, и будет достойная конкуренция на рынке.
Даже если западный рынок будет для нас закрыт, всегда есть возможность посмотреть в другую сторону, например на Китай. Уверен, что в текущих реалиях это единственный выход — прорваться на коммунистический рынок, где проживает бессчетное количество геймеров. Да, это сродни прохождению игр на максимальном уровне сложности, но и результат не оставит равнодушным никого.
Заключение
Все через жопу. Вот так можно выразить свое мнение о том, что сейчас происходит с кампанией по поддержке российских разработчиков. Давайте еще раз пройдемся по всем пунктам и подробно остановимся на каждом из них.
1. В стране нет и в ближайшее время не будет игровой площадки для отечественных студий и отдельных энтузиастов. Деньги раздаются ноунеймам и нет уверенности в том, что они вернутся обратно в бюджет. Более логичным было бы помочь тем, кто уже засветился на рынке и показал, что они хотя бы чего-то стоят. Например, «Чёрная книга» от российской студии Morteshka или Breathedge от RedRuins Softworks, Atom RPG Trudograd от Atom Team и Kings Bounty от 1C Game Studios. Да те же Аллоды Онлайн прекрасно показали себя на нашем рынке, совместив в себе отголоски Древней Руси и СССР.
2. Князь Пётр Андреевич Вяземский в своих «Письмах из Парижа» очень хорошо подмечает то, что сейчас происходит в России — квасной патриотизм. Достаточно лишь громко заявить о том, что ты создаешь игру или фильм про то, как «наши» крушат «интервентов» или утирают нос Западу, чтобы получить необходимое финансирование. А потом уже можно придумать миллион причин для того чтобы оправдать неудачность проекта.
3. В состав наблюдателей, конкурсный комитет и продюсерский совет не вошел ни один человек, который имеет реальный опыт работы с геймдевом. Это уже указывает на то, как наплевательски они относятся к вполне здравой инициативе поддержки IT-компаний в собственной стране.
4. Я не считаю термин «патриотизм» плохим словом. Отношусь к нему нейтрально. Мне кажется, что лучше гордиться тем, что ты сделал сам, а не пытаться выезжать на заслугах, которые остались в далеком прошлом. Пока в Российской Федерации главными темами будут прошлые великие свершения, будущее не наступит. Можно вполне сделать качественную игру, которая никоим образом не пересекается с данной тематикой, но будет популярна за рубежом и принесет известность нашей стране. В качестве примера можно использовать того же Ведьмака.
5. Прозрачность выбора игровых студий. Нет ни одного аргумента в пользу того, что Cyberia Limited успеет до 2024 года выпустить проект. Также как и нет уверенности, что он хотя бы отобьет средства, вложенные нами, налогоплательщиками. О прибыли можно и не мечтать. Сайт студии полностью пустой, группа в VK заброшена, а портфолио вызывает лишь истерический припадок.
6. Никто не против того, чтобы студии выпускали свои игры, наподобие Gulman, при условии, что ни их разработку не тратятся деньги из бюджета. Это ваши деньги и ваше право ими распоряжаться.
7. Я буду безумно рад признать свою неправоту в 2024 году, когда игра выйдет в свет. Возможно, к этому времени все ограничения наложенные на страну спадут, и проект сможет совершить игровую революцию у нас, а затем и в других странах. Но пока что никакой веры нет.
8. Я лично очень хочу получить ту же тонну положительных впечатлений, как это было с Аллодами. И верю, что у нас можно и нужно делать по-настоящему крутые игры.