Всем привет! Хочу сказать заранее спасибо всем кто когда-либо дочитает этот пост, а так же поделиться своим мнением в комментариях. Я обычный человек который вдруг резко вспомнил что любит игры и решил связать свою дальнейшую деятельностью с Геймдевом в нашей стране. Сейчас я обучаюсь на геймдизайнера и в качестве одного из заданий мне необходимо создать публикацию о разработке игры которую я себе в голове придумал. Ну так как я не программист и не художник все что я в этом посте буду рассказывать это исключительно "Идея" (Сам себе продюсер так сказать) подкрепленная некими картинками.
Пожалуй следует начать. Как многие догадались из названия поста с названием игры это что-то связанное с киберспортом, но это не совсем так (кликбейт получается). Игра которую я задумал это мобильный кликер/симулятор игрока такого заядлого геймера без каких либо наград и регалий, но с желанием окунуться в мир киберспорта и покорять в нем все новые и новые вершины. В общем это все то о чем мечтал я (и многие мои друзья и знакомые) в школьные или студенческие времена, но почему то всем окружающим это казалось шуткой и развлечением.
Ну ладно отвлеклись на воспоминания, как я уже сказал это кликер/симулятор и то что отличает этот кликер от остальных это долгосрочная сессия и желание самого игрока находиться в игре и продолжать ее до достижения определенных результатов. Сеттинг мира игры ограничен комнатой нашего будущего киберспортсмена которая наполнена элементами для взаимодействия и переходов из одного меню в другое (Например используем "Шкаф" что бы кастомизировать внешний вид персонажа, или используем "ПК" что прокачивать его характеристики и увеличивать количество получаемого опыта за клик (аналог DPS).). Но что же будет мешать нам достигать наших целей? Правильно, как и в жизни мешать нам будут именно те кто находиться к нам ближе всех (родня, друзья, знакомые и т.д.) выражаться это будет путем рандомного появления моделек (НПС) за спиной ГГ и из за которых за 1 клик будет даваться меньше опыта. Варианта их устранения 2 - первый это откупиться уже накопленными очками опыта и кликать дальше надеясь что в ближайшее время не появиться еще одного, второй это выйти из игры на определенное время и они автоматически исчезнут.
Так вот я уже сказал что в игре сделан акцент на долгосрочную сессию и желание самого игрока достигать результатов. Здесь нет автокликинга или персонажей которые будут кликать за вас пока вас нет. Но тут есть система уровней как в любом другом кликере, то есть от уровня к уровню нам нужно будет набирать опыта все больше за меньшее время (Да в игре присутсвует ограничение по времени на уровень как в большинстве кликеров). Так же у нас есть наш ГГ, он же киберспортсмен (киберкотлета) называйте как удобней. У киберспортсменов есть 2 варианта развиться в своем деле. Первый я уже вскользь упомянул выше - это прокачка своего ПК, чем лучше прокачен ПК тем больше опыта за клик вы будете получать, но есть еще и второй вариант развития без которого не получиться из нашего ГГ хорошего "кибера" - это его личные физические характеристики, ведь насколько бы хороший комп у тебя не был если руки, реакция и скорость мышления у тебя не из лучших то вряд ли получиться добиться больших успехов. Так вот по достижению определенного результата в дисциплине игра потребует от нас прокачку тех или иных физических навыков для дальнейшего прохождения и в зависимости от того какую дисциплину мы сейчас проходим будет меняться физическая особенность для прокачки.
В целом я все вам рассказал о своей идее. Это ни что-то сверхестественное или новое, нет. Я хочу делать игры и что бы эти игры приносили прибыль, и начинать хочу именно с таких простых жанров вроде кликера. А тематика должна помочь проекту пробудить в игроках того самого застывшего в юности или молодости "кибера" который готов горы свернуть, но стать величайшим. Ниже приведены концепт-арты проета в раскраске и без. Всем спасибо за внимание!