О своем непростом и большом пути сегодня расскажет Валентин Балачков — разработчик Мастерской Гоблинов.
— Секреты успеха в индустрии
— Участие в программе «Сдохни или умри»
— Где растут игроделы?
Мечтательный Валентин со своим тимлидом
Почему геймдев?
Привет! Меня зовут Валентин, я разработчик в команде Goblin Workshop. Честно, никогда не думал, что стану разработчиком именно в геймдев индустрии, хотя всю жизнь игры были для меня очень близки.
Еще в далеком 2010 году, когда у меня появился первый компьютер, чтобы поиграть во что-нибудь, мне приходилось выпрашивать деньги у родителей и бежать в магазин, с горящими глазами разглядывая пиратские диски на витрине. И всё это, чтобы в конце выбрать заветную игру и выпасть из реальности на неделю или в худшем случае месяц. Так продолжалось до появления интернета в моем доме, онлайн игр и единомышленников, готовых играть все свободное время днями напролет. Пока я тратил тысячи часов на игры, мой игровой опыт увеличивался в геометрической прогрессии. Однако я никогда не задумывался, как они создаются.
По окончании 11 класса у меня не получилось поступить в университет, чему я до сих пор очень рад. Для тогдашнего Валентина выбора «не учиться» не было, поэтому я поступил в ТТИТ. Вплоть до второго курса я не понимал, что делаю и чем буду заниматься после окончания техникума. Зато на первом курсе я познакомился с преподавателем. И это знакомство буквально изменило мое будущее.
Валентин, задумавшийся о своем будущем
Валентин и зарождение любви
Все началось с занятий по программированию на языке С#. Первое время, как и большинство, я опять же ничего не понимал, и давались мне эти занятия с большим трудом. Задачи были скучные и однообразные, теория преподносилась либо в сухом формате, либо ее не было вовсе. Так было до момента, пока нам не начали ставить задачи делать простенькие игры в консоли. Я считаю, что этот момент был точкой отсчета в моем становлении как геймдев-разработчика. И так я начал постигать основы программирования, начиная от простой и банальной игры в крестики нолики и заканчивая шахматами, которыми горжусь до сих пор. Этот проект меня так затянул, что я сидел над ним и на парах, и дома, уделяя в день на кодинг от 4 до 6 часов, совершенно забыв про остальные дела. Да, качество кода было мягко говоря ужасным, что кстати до сих пор периодически прослеживается в моих творениях, но в конце я получил готовую работающую игру, чем был безумно доволен. Я даже хотел добавить в нее маленький искусственный интеллект, но на тот момент мне не хватило ни знаний, ни опыта, ни времени. И все же, когда я пришел сдавать работу, в которой было без преувеличений 3 тысячи строк кода, преподаватель выпучил глаза на эту работу, поставил мне оценку и отпустил с трех пар, в то время как мои одногруппники продолжали «страдать». Этим преподавателем был Павлов Владимир Сергеевич, за что я ему до сих сильно благодарен.
Валентин и непростое обучение в ТТИТ
После этого в игровой индустрии у меня был годовой перерыв — ровно до того момента, пока все тот же преподаватель не приложил мне обучаться в академии Умного мира.
Умному миру умные разработчики
На дворе весна 2020 года. Две недели на подготовку, и я попал в суровый, но удивительный и прекрасный мир командной разработки. Было очень тяжело, особенно в первое время, каждую пятницу на собраниях меня дико трясло, а вместе со мной и моего менеджера, которому доставалось по полной программе. Вместе с Булатом Булатовичем, отвечавшего за раздачу шишек нашей команде, после месяца подготовки с наставником была начата работа над зачатками проекта «Зачарованный дом». Постепенно тяжелая рука Булата проходилась по командам, людей становилось все меньше и меньше, и в какой-то момент у нас сформировалась команда из 4 человек, которую я до сих пор вспоминаю с улыбкой на лице. Время пролетело незаметно, мы все прикладывали большие усилия при работе над проектом. Получилось две версии: в 2D, над которой по началу работал мой коллега Алексей Березовский, и с использованием AR (дополненной реальности), которой занимался я.
Мой самый страшный момент в академии был днем сдачи проекта. Я не спал ночь, чтобы привести его в порядок и убрать все баги. Поэтому на следующий день волнение вперемешку с усталостью убили во мне человека. Тем не менее проект мы сдали и достаточно успешно, как и в скором времени сдали вторую, более сложную, версию в 2D. В день, когда команды презентовали свои проекты, каждый из нас чувствовал гордость за свою работу, так как все понимали, сколько сил было потрачено на это. Академия дала мне бесценный опыт и знакомства с прекрасными людьми, за что я ей искренне благодарен. Небольшой перерыв от бурной деятельности, и через пару месяцев осенью 2020 года мне поступает звонок от Булата Булатовича, что, с одной стороны, удивляет меня, а с другой, очень радует. Это было предложение поработать над новым проектом все тем же составом команды за исключением менеджера. Естественно, я согласился, но счастье длилось недолго. Как мне кажется, нам не хватало ни сил, ни времени, ни ресурсов, и вскоре проект был заморожен.
Голодные игры с Валентином
Чтобы применить полученные знания и подзаработать, мне пришлось в течение года преподавать детям Unity и параллельно учиться и писать диплом. Работа была утомительная и не приносила мне ни капли удовольствия, но в какой-то момент очередной судьбоносный звонок от все того же «лысого из гоблинов» поставил меня перед серьезным выбором. На этот раз это было приглашение на работу. На тот момент я понимал, что у меня уже есть работа с безумным графиков в 7 дней в неделю, учеба и помимо этого проблемы с военкоматом. Соглашаться на еще одну работу было самым настоящим безумием, но кем бы я был сейчас, если бы отказался? Я умудрялся совмещать работу над дипломом, проект, над которым мы трудились с Булатом, и работу учителем, иногда выполняя все три деятельности одновременно.
Валентин и дыра, в которую он себя загнал
Это продолжалось до того момента, пока команда проекта не увидела 2 огромных синих шара у меня под глазами на одном из митингов. Я понял, что дальше так жить нельзя. После разговора с Булатом на тему ухода из преподавания (за что ему очень благодарен), я решился и отнес желанное заявление на увольнение. Так я попрощался с нелюбимой работой, и пришел к работе моей мечты. Вскоре после этого я на отлично защитил диплом с проектом «Проклятый дом» и стал наслаждаться любимой работой.
Булат Булатович на фоне Валентина, взывающего к богам игродела
Выводы Валентина
Смотря назад, я чувствую лишь радость, что обстоятельства сложились подобным образом и я достойно прошел весь этот нелегкий путь. Сейчас я чувствую большую благодарность по отношению ко всем тем, кто помогал и поддерживал меня, в особенности академии Умного мира и Булату Булатовичу.
P.s. Пока я дописывал этот вывод он зашел в кабинет со словами «Ты мне нужен». В такие моменты я чувствую, что нахожусь там, где должен.
Валентин с командой Goblin Workshop и сотрудниками фонда «Спутник»
Следить за нами в ВК!