Периодически интересуюсь новинками игр, но время не всегда позволяет хорошо так засесть, так что в "новинки" могу играть и спустя год, и два.
Трейлер выглядел интригующе, ну я и скачал.
Инфа в основном для тех, кто не играл.
Мы играем в странном мире, где у некоторых людей лица обезьян или рыб. Для меня концепция эта странная, я не особый фанат такого, ну да ладно. Мы играем от лица детектива, по типу Малдера, который расследует паранормальное затопление города и появление монстров.
Игра такая "особенная", что начнём не с начала, а как в голове мысли идут.
Наш детектив как и во всех играх беден и нищ, ему надо шариться по мусоркам в поисках лута - классическая классика классики. В качестве валюты используют ровно то, что в Метро - патроны. Внезапно, да? Потому привезённые детективом доллары и сделали его бедняком. Продолжая про лут - у нас ограниченный рюкзак, мы можем носить ровно конкретное количество патронов, аптечек, и даже хлама. То есть наделать чего-то впрок нельзя. Обычно снаряжения хватает на два-три логова монстров, без прицельной стрельбы. Поэтому крафтить снарягу из хлама нужно до лимитов, чтобы хлама можно было запасти хоть чуть. Это игра-квест, так что шутер вам тут сделать не удастся. От РПГ тут совсем чуть-чуть. Есть мини-прокачка героя, например на 4 патрона больше можете носить с собой, или опыта на +10% получать. Управление более-менее удобное, правда прыгать нельзя, герой порой не может зашагнуть на некоторые бордюры. Чтобы перелезть через стену надо жать пробел, причём осознанно. То есть с разбегу перелезть нельзя, надо остановиться. Но иногда получалось и на бегу. Каруселька с оружием и снарягой удобная.
Сюжет тут есть, и для данного мира даже не плох. Но игра в детектив - это симулятор курьера, надо много просто перемещаться по городу, благо есть точки телепортации. У домов нет номеров, а все адреса - пересечения трёх улиц. Ох уж эта оригинальность...
Атмосфера игры - сумасшедшая, в медицинском смысле. По городу снуют полуголые сектанты, валяются алкаши пьяные, дерутся друг с другом, куча тёток стоит и плачет. В центре города тётки ходят с тортиками. Кстати я постоянно развлекаюсь (без этого ту никак) - прохожу к "проблемным" людям и лопатой по туше. Сразу происходит чудо - алкаши перестают драться, тётки перестают плакать. Убегают полностью здоровыми. Скоро за терапию буду брать плату ))
Погода на улице - вечный смог, часто дождь, темнота, солнце выглядывает редко. По всюду ошмётки рыб, какие-то потроха, водоросли. То есть всё максимально уныло. Звуковые эффекты хороши, подходят, но никакой музыки запоминающейся нет. Вы можете помнить радио ТриДогНайт из фолыча или музыку Dying Light, но тут вы не запомните ничего. Музыки просто нет.
Почти все дома в аварийном состоянии, дырки в полу, в потолках, в стенах, внутренний дизайн всех домов практически идентичен.
В инвентаре есть фонарь, но всюду условно светло, никогда не удалось применить по назначению.
Касаемо багов и глюков, их почти нет. За небольшим исключением. Бабка начала жаловаться, что ей холодно, и я до сих пор не могу понять, глюк это или очередная сумасшедшая ))
Ну ещё есть затопленные дома с горящими под водой окнами и подводные фонари. Зеркала не отражают, стёкла не прозрачные.
Монстры появляются, как в большинстве "оригинальных" игр, из ниоткуда. То есть заранее расставить ловушки скорее всего не получится. Однажды, когда я был в доме, внезапно распахнулась дверь, сама, и вошёл... обычный гуляющий житель города. Я к тому времени успел три кирпича отложить...
Про моральный выбор. Он тут почти ни на что не влияет, вам например надо будет выбрать вселить душу человека в труп или в животное. И оба варианта так себе. Часто врать людям во благо - лучше, чем говорить правду.
Если в доме нет монстров, а только лут - скорее всего там позже будут люди из задания - основного или побочного.
По итогу. В игре нет развивающейся атмосферы. Что самое начало игры, что конец - всё одно и то же. Вы не можете попить пива в баре, там нет scenic overview, не надо спать, не надо есть, нельзя спать, нельзя есть. Игра - непрерывный день сурка. Главное - тут некому сопереживать, вы для всех чужак, вас почти каждый посылает нахер, включая владельца отеля, где вы живёте. Вообще проблемы города можно было бы решить бомбой из фалаут - нет беременных, нет детей, все непрерывно умирают, всё предрешено.
Игра выглядит не совсем доделанной, как-будто каждый аспект до конца не доведён.
Рассматривать игру для прохождения можно, если вы живёте вдали от цивилизации, у вас много времени, всё переиграно. Играть лучше осенью , чтоб хоть как-то усилить погружение. В общем, если осенью скучно - то вот, можно сыграть в ожидании релиза чего-то интересного.
Так же вы ничего не потеряете, если пропустите это игру - это классический проходняк убить время.