28 марта отрелизилась отечественная игра от студии Tequilabyte Studio под названием Sumoman.
Из описания игры: Молодой борец Сумо возвращается домой с турнира и обнаруживает, что кто-то наложил на всех жителей его острова чары бесконечного сна. Наш неуклюжий, но бесстрашный герой начинает свое путешествие по восхитительной средневековой Японии в поисках источника магического сна. Ему придется столкнуться с различными сложностями и препятствиями, чтобы разбить чары сна и разбудить спящих людей. Но не нужно торопиться, ведь нет ничего хуже для благородного героя, чем упасть и беспомощно валяться на земле. Если сумоист упадет, то самостоятельно подняться он уже не сможет.
Наша редакция успела протестировать финальный билд игры перед релизом и осталась в диком восторге от Sumoman, и тому есть ряд причин.
Во-первых, у игры очень приятное визуальное исполнение: от интерфейса главного меню, до, непосредственно, графических и физических возможностей движка (анимации и движения, объекты, локации - всё выглядит весьма добротно). Игра встречает замечательными видео-вставками с анимацией лиц покруче, чем в Mass Effect Andromeda:
Во-вторых, она прекрасно озвучена японскими актёрами и содержит перевод фраз в виде субтитров. На фоне вам всегда подыгрывает приятная бодрящая музыка (не совсем японских мотивов, но довольно здорово подчеркивает юмористический настрой игры). Кстати, вот как писались все звуки и музыка к игре:
В-третьих, геймплей черезчур аддиктивный, в Sumoman интересно играть, игра не пугает и не отталкивает своим исполнением и игровым процессом. В игре есть два челленджевых фактора, помимо линейного прохождения уровней, это сбор всех роллов на уровне (да, в виде бонусов, которые собирает главный герой - разные суши-роллы, и многие из них реально сложно достать) и time attack (победить свой же рекорд прохождения уровня на время). Благодаря тому, что вся игра завязана на физике, в ней есть реиграбельность. Некоторые моменты игры можно пройти не то, чтобы разными способами, но с разными результатами, на которые влияет всё: как и где вы встанете персонажем, с какой дистанцией прыгните, сколько шагов сделаете до прыжка и так далее. Фишка возможности "отматывать" время вспять позволяет вам не только, опять таки, линейно проходить уровень, но и просто веселиться, наблюдая за тем, как ваш сумоист неуклюже шмякается об те или иные препятствия и объекты уровня. На прохождение первого уровня мы убили 18 минут, занимаясь именно этим, хотя сам уровень по сути проходится за 1-2 минуты.
В-четвертых, это возможность играть вдвоем за одним ПК. Такие игры сейчас редкость. Особая редкость, когда сплит-скрин режим выполнен качественно. Чего только стоит игровой режим "Царь горы":
Ссылка на игру в Стиме: http://store.steampowered.com/app/552970/
Приятного всем угара)