В секретной лаборатории произошла эволюция домашних питомцев. Теперь они готовы с оружием в руках защитить свой новый дом от бесконечных орд роботов.
В начале доступно только обучение, так что его и запускаем. Тут быстренько объясняют местные нехитрые механики.
Всего имеется четыре режима игры, которые делятся по количеству подходов к базе, которые будем охранять. Больше направлений атаки — больше коэффициент на получение догкойнов для глобальной прогрессии за забег.
Для каждого режима будут отображаться результаты лучшего прохождения.
В каком бы варианте мы не стартовали, суть всегда одна. У нас есть лаборатория, которую защищаем, а на неё набегают волны роботов.
Вдоль дорог располагаются платформы, где размещаем своих боевых собакенов. Иногда над ними развеваются флаги, юнит на этом месте получит какой-то бафф. Это даже может стратегически влиять на схему обороны. Например, если платформа позволяет атаковать летающие цели, то не надо на этом направлении специальную антивоздушную прокачку собака городить, а стоит сосредоточиться на уроне.
Волны роботов бесконечны. Вопрос только в том, как долго сможем их отбивать.
За убитых врагов и поверженные волны выдают валюту, на которую ставим наших юнитов на платформы, прокачиваем их внутри забегов, открываем новые куски уровня.
Для развития обороны можно и нужно открывать новые области на карте. Это даст дополнительные платформы для боевых собакенов, а значит и больше вливаемого во врагов урона. Карты локаций каждый раз рандомно гененируются, так что двух одинаковых забегов не бывает.
За каждую третью волну выдают бонусные карты, которыми точечно можем усилить какую-то башню. На одного юнита может быть размещено не более шести карт.
Ещё иногда можно отыскать на локации миску специального корма. Он на небольшое время мощно усиливает какого-то выбранного юнита. Корма такого мало, действует он недолго. Это средство для самых крайних случаев.
В какой-то момент мы так или иначе проиграем. За бой получаем некоторую сумму догкойнов. Также формируется некая оценка, которая учитывается в таблице лидеров.
Полученные догкойны тратим в Evolab, лаборатории по глобальной прокачке наших питомцев. Тут можно качнуть некоторые пассивные свойства, открыть и развить новых собакенов.
Изначально нам доступен только собакен с пистолетами. В дальнейшем открываются снайпер, пёс с базукой и два юнита поддержки, всего пять видов.
Игра, на самом деле, весьма простенькая. Быстро идёт глобальная прогрессия. Карты локаций, при всём своём формальном разнообразии, толком мало чем отличаются. Есть платформа — ставь собакена и прокачивай его по полной.
Каких-то концептуальных прорывов лично я не заметил, но игра вполне себе пригодная, чтобы какое-то время скоротать. Любителям башенных защит может и понравиться.
👍 Простая, но приятная графика.
👍 Небольшое, но достаточное количество видов башен-собак.
👍 Хорошая система глобальной прогрессии и прокачки внутри забегов.
😐 Игра достаточно спокойная и ровная, не привносит чего-то принципиально нового в жанр.
😐 Противники отличаются по свойствам (разные типы брони), но визуально похожи на некую однородную массу.
😐 Музыкальное сопровождение сделано как-то совсем уж простенько, даже на мой непритязательный вкус.
❌ В обучении можно чинить сломанные платформы. А в боевых забегах эта механика просто не работает. Крайне огорчительно.
Спасибо, что прочитали. Всем хороших игр!
PS: подписывайтесь на сообщество Steam Guard. Тут и про новинки, особенно малоизвестные, можно будет узнать и какую игру себе прихватить в розыгрыше.