(рекомендую почитать/посмотреть ранние посты,если вы не в теме что это вообще такое)
Кому лень читать, то кратко о проекте и короткометражке в этом видео
А кому лень смотреть, то... то чем вот сейчас можно зацепить? Вы заметили, я уверен, что инди игры имеют некий внутренний потенциал, стержень, энергию, идею. Не знаю - называйте как хотите. Но суть одна : все инди игры отличаются тем, что их не тормозит большой дядька сверху и не трактует как лучше делать игру. Люди делают игры сами, выражая тем самым свой внутренний мир, идею и посыл.
"I Know This Place..?" - это экспериментальный проект, по сути это вселенная, в которую входит игра (эпизоды), короткометражка, аудиофайлы (типа аудиокниг но коротких, от имени героя) и прочее. Разрабатывается ребятами из РБ и РФ, без бюджета по сути. (чего это я пишут от третьего лица - мы и есть эти ребята. Наш коллектив называется "SameFrame").
Трейлер проекта на русском:
А интересна она тем, что игроки могут голосовать в конце каждой главы за то, что будет далее. Главы создаются после сбора данных от игроков. Также игроки могут оставить свой предмет в игре (выиграв в наших конкурсах) , озвучить кого-то и др. То есть мы предлагаем игрокам быть частью этого мира.
Сама история очень странная. Вот ее завязка в одном интро:
То есть мы где-то в СССР или около того, мы получаем письмо от давнего друга - Владимира, он просит нас приехать навестить его в место нашего детства. Но письмо само по себе довольно странное по содержимому.
Приехав на место, на старом москвиче,спустя 1000 км, мы не находим Володю. Зато находим всё очень странным. Каждый предмет заставляет игроков задаваться вопросами всё больше. Разгадки дают только больше вопросов.
В игре полностью РУ/АНГЛ озвучка и субтитры
Таким образом сюжет построен так, чтобы каждый понял его по своему.
В игру уже поиграли многие стримеры, в том числе и Куплинов и получив от них данные из формы, что мы даем в конце главы каждому игроку, мы можем сказать что наша шалость удалась и все понимают сюжет по своему.
Пилотная глава очень короткая - примерно 20 минут геймплея. Но если вы, как мы и планиурем, будете исследовать этот мир и каждый предмет, будете составлять логическую цепочку событий и понимание, что же там произошло, то поверьте...вам понадобится куда больше 20-ти минут.
Вот интересный пример от одного из обзорщиков (игра была обновлена, поэтому многое не показано тут):
Суть вы в общем уловили. Игроки играют, голосуют, участвуют, размещают свои предметы в игре. Все главы (существующие и будущие) будут обновляться.
И вот мы подошли к короткометражке. Мы решили, что мир "I Know This Place..?" будет иметь множество отсылок. Причем это отсылки к реальным местам/вещам так и к кино и другой культуре. Соответственно и развивать просто как игру мы не хотели, а хотели сделать что-то необычное. Конечно до "quantum break" нам далеко, но всё же.
Опыт короткометражек у нас есть( например мы снимали эпизоды по вселенной SCP). А еще вот короткометражка "Нужное радио", снятая за всего 2 дня, которая связана с этой игрой также (получила даже награду "Выбор фестиваля New harvest") .
То есть игроки будут получать не просто эпизоды игры, но и отдельные записки от героя (в нашем оф паблике в виде, ну например, аудиофайлов). Короткометражки будут разбавлять историю и приоткрывать завесу тайны. Комиксы (мы и такое делали) расскажут также немного больше.
Первая короткометражка у нас будет приквелом к пилотному эпизоду "I Know This Place..?". Кстати пилотный эпизод на Steam.
Мы хотим показать события, которые были с Владимиром задолго ДО событий пилотного эпизода. Мы не говорим игрокам какое именно время на дворе, поэтому примерно пришлось покупать реквизит того времени, искать по шкафам у родственников.
Например, конфеты "Золотой ключик" (уже не те:( ) пришлось заказывать , у нас в городе их тупо нет. В игре эти конфеты Владимир видимо использовал чтобы подкармливать кое кого (без спойлеров!).
Скрин со стрима, где олдфаги пускали скупую слезу по настоящим ирискам
Ириски что мы смогли достать для съемок. Увы это уже другие.
Для одной из сцен нам дали в аренду москвич 412 как раз тех лет, прям в идеале.
В некоторых сценах пришлось использовать визуальные эффекты (например у нас не было рабочих часов, а нужно было сделать чтобы стрелки гуляли сами по себе)
Старые фотки моего деда, которые использовались в игре и несут повествовательную цель.
И эти же фотки уже в игре. Их можно взять, покрутить, послушать историю от героя.
В игре сделано много ачивок, которые довольно сложны и также несут смысл. Да тут вообще всё обмазано глубоким смыслом!
В фильме же ачивки не покажешь, но мы сделаем конкурсы (мы их часто делаем) с вопросами для зрителей. Кто поймет какую отсылку - сможет добавить свое имя в игру или свой предмет.
Предметов игроков и стримеров мы добавили уже много. Это и фото, и одежда и прочее.
В фильме же мы предложили людям выслать нам их фото и они также мелькнут в одной из сцен.
И на такой вот локации. Правда тумана уже не было, снимали днем. Но всё же.
Игроки в будущем будут влиять не только на эпизоды игры но и на короткометражки, которые будут выходить в промежутках.
После съёмок мы хотим заняться главой 2 игры. Главная проблема - инвестиции. Сейчас я активно занимаюсь поисками инвесторов, переговорами и прочим. Времена сложны для геймдева, поэтому всё не просто. Но мы верим в проект.
Я не знаю насколько этот текст был интересный и я КРАЙНЕ буду рад если вы зададите ваши вопросы или что-то напишите.
Мы приглашаем зрителей и игроков участвовать в проекте:
•Наш паблик в телеге
•Пилотная глава в Стиме