Действие происходит в суровом мире Урса, который почти полностью поглотила вода. На жалких скалах строятся империи, устремлённые ввысь. Томас Сала опять сотворил нечто интересное, выбивающееся из общепринятых представлений.
Нам выдают несколько хилых построек на островке. Их требуется превратить в могучую империю. Секрет этой игры прост — нужно постоянно строить, наращивая мощь своего царства.
Сперва я вообще толком не понял, что именно надо делать.
Есть ключевые постройки. Это источники ресурсов, наш командный пункт. Как возводить остальное? Здесь нет привычного списка зданий, которые надо было бы ставить.
Если есть ресурсы, то наверное есть и их какое-то количество, которое тратится на постройки? Тоже непонятная до сих пор для меня тема. Если что-то можно возвести, то оно возводится. Ресурсы нужны, чтобы улучшать качества зданий.
В этой игре всё сделано совершенно необычно. Скорее здесь идёт не стройка в общепринятом понимании, а рисование.
Между ключевыми точками от души и как можно больше располагаем здания, где будут размещаться жители нашей империи.
Мы просто водим мышью, нажимая ЛКМ и ПКМ, а город возводится сам. Уже сильно позже старта разобрался, что процесс всё-таки немного структурирован. С некоторыми промежутками ставятся башенки. Их в дальнейшем можно улучшать, вплоть до гигантских размеров, чтоб в них вмещалось больше жителей или создания военной башни.
Обычная застройка служит для двух целей — соединения ключевых точек для хода ресурсов между ними и наращивания численности подконтрольного населения.
В конце-концов придётся выходить за пределы своего острова. Сделать это можно на разведывательном дирижабле. Вообще, тут два основных режима, стройка на земле и игра с дирижабля.
На воздушном корабле летаем, изучаем окрестности. Конечно же, находим интересные заселённые или нет островки.
Первой задачей было отыскать залежи железа, которых не было на стартовом острове. И вот тут я намучался.
Чтобы между островами было сообщение, надо поставить гавани в обоих точках маршрута. Однако, всё не так просто. Надо, чтоб был не только поток ресурсов, но и рабочая сила, которая сама захотела бы жить в месте, где ресурсы производятся. А значит, надо ставить ещё гаваней, рисовать новое поселение.
В гаванях понадобится ещё и нанимать капитанов. Да не простых, а с нужными скиллами на конкретный маршрут. Чтоб, например, железо возить умел или рабочих.
Дело осложняется тем, что количество капитанов далеко не бесконечное. Оно увеличивается строго с ростом населения империи, в соответствии с развитием дерева душ.
Таким образом, о бесконтрольной экспансии можно забыть. Тут надо планировать каждый шаг ввиду ограниченности числа уникальных юнитов. И строить, строить, строить, прокачивать башенки, чтоб народу побольше было.
Кстати, я не совсем въехал, куда подевались капитаны из DLC, которые всех скопом прикупил. По идее, количества жителей достаточно, а их то ли нет, то ли не понял, как правильно активировать.
На одной из вкладок дерева душ можно улучшать производственные здания. Для этого придётся вложить существенную сумму осколков — местной валюты. Она собирается в виде налогов. Соответственно, тут тоже работает общее правило игры, что народа в империи надо как можно больше.
Ещё имеются полководцы. Это отдельные элитные юниты. Но чтоб они стали доступны, для каждого надо возводить здоровенную военную башню. Причём, я так и не врубился, как узнать, когда именно этот юнит станет доступен? Башня должна быть большая. Вот всё описание.
Чтож, большая, так большая. Учинил такую. С военными башнями действует особый режим строительства — тут надо ставить опоры для её дальнейшего роста вверх и балконы для... А я не знаю для чего. Может для боевых птиц? Балконы были, осколки (местная валюта) тоже, нанять птиц почему-то не выходило.
В конце-концов, полководца заполучил. В теории, он умеет действовать оборонительно, агрессивно или сопровождать корованы с товарами. Как это работает не знаю. Мой воин просто в башне сидел, либо действовал каким-то непостижимым, неясным образом.
С большой башней проявилась одна значимая проблемка — её сложно выделить на общем фоне, чтобы проводить манипуляции. А там ещё и несколько этажей, с которых тоже в обязательном порядке придётся строить.
В мире существует не только наша империя, но и другие фракции. Их можно найти на карте мира и затем слетать на разведывательном дирижабле, наладить сотрудничество. Фракции имеют некие взаимоотношения между собой.
Мы тоже можем торговать, воевать и так далее.
Игра совершенно необычная и, при том, не для средних умов. Контента тут прилично, но понадобится по полной вникать в местные механики. Чтобы создать реальную империю, придётся знатно попотеть.
На финише у меня получилась примерно вот такая столица с около 900 населения и всеми основными ресурсами.
👍 Отличное музыкальное и звуковое сопровождение.
👍 Колоритный мир Урса. Что-то типа постапокалиптического стимпанка.
👍 Оригинальные системы экономики, стройки и создания юнитов. Это что-то новенькое в жанре.
😐 К этой игре придётся очень сильно приспосабливаться, въезжать, что тут, да как. Это не типичное градостроение или стратегия.
😐 Необычная система управления, больше похожая на рисование. Если честно, то затрудняюсь с оценкой, плюс это или минус. Лично мне скорее не понравилось.
❌ Очень плохо выделяются некоторые постройки, особенно большие/сложные. Имею в виду командную башню, при наличии вокруг большого города, где тоже масса выделяемых объектов.
❌ Иногда в упор не понятно, что именно надо делать.
Если нравятся обзоры игровых новинок, да и вообще любых игр, то не забудьте подписаться на блог и сообщество Steam Guard. Всем спасибо и до встречи!