Игра очень похожа на проекты, типа Stardew Valley, но имеет свою специфику. Здесь упор идёт на разгадывание тайн, исследование сложно устроенных локаций и нахождение секретиков. Крафта, огородничества, рыбалки и прочего подобного также завезли более, чем достаточно.
Наш герой приобрёл фургончик на чудесном побережье. Это остров волшебных существ — Лум, которые и дали название этому месту.
Обычно начинаю рассказ с сюжета. И он тут есть, просто очень скрытный и подаётся очень дозированно.
На девятый день случилось землетрясение, которое разрушило часть городских построек. Что это было? Легенды рассказывают о могучих волшебных существах. Может быть они пробуждаются? Пока не ясно.
Мир полон древних построек, которые хранят свои секреты, тайные знания и богатую добычу.
Вокруг стартового дома-фургончика разбросаны ящики с припасами, их заберём в процессе недолгого обучения. Тут подскажут как собирать ресурсы, строить и так далее.
Сохраняется игра только в момент отдыха героя в фургоне между игровыми днями. Может есть и какие-то иные варианты, но не нашёл их.
Остров довольно-таки огромный и разделён на несколько биомов. Внутри каждого десятки секретиков или значимых мест.
Надо прямо внимательно смотреть по сторонам, подмечать всякие разные необычные объекты, тайные тропинки, сундуки с сокровищами и прочие награды. С некоторых ракурсов камеры значимые объекты могут быть просто невидимы.
Часть тайн приходится оставлять на потом. Вообще не ясно, как к ним подступаться.
Недалеко от лагеря находится переход в местный город-хаб. Здесь нас поджидают две глобальные задачи: прокачка качества инструментов и семи крафтово-собирательных профессий.
Первую профу дают бесплатно, сможем приступить к её развитию незамедлительно. Остальные навыки придётся покупать за увеличивающиеся суммы в золоте. Как только монеты накопились — можно покупать и начинать прокачивать, параллельно с уже имеющимися умениями.
Профессии развиваются у учителей и на особых постройках. Например, я первым взял рыбака. Чтоб его прокачивать пришлось налавливать рыбы и готовить из неё разной еды.
Есть что-то типа квалификационного экзамена, до которого надо ещё добраться. Когда скрафтим некоторый финальный предмет, то наградят следующим уровнем профессии и новыми рецептами.
Чем дальше, тем сложнее становятся требования для прокачки проф. Скрафченные предметы продаём любым местным торговцам для заработка монет.
Золото понадобится для открытия новых профессий и для прокачки инструментов. Кроме монет придётся отдавать всё более качественные ресурсы, которые подтвердят готовность к такому повышению.
В городе масса NPC, которые будут рады выдать квестики. То скамейку почини, то магазин восстанови. Везде понадобятся ресурсы.
В итоге, около моего дома-фургона образовался целый крафтовый городок из производящих станций. И это ещё я только три из семи профессий начал изучать. Что будет дальше — страшно и представить. Впереди фермерство, разведение животных, ювелирное дело, создание древних артефактов и прочее.
Ресурсы очень важны, но игра только к их сбору/крафту не сводится. Удалось найти два вида подземелий: шахты и древние храмы.
В шахтах, в основном, собираем руду. Чем дальше по биомам, тем добыча будет более редкая и ценная. Здесь начинаются первые опасности. Надо избегать темноты и сокрушать монстров, которые тут обитают.
Чтобы перемещаться по шахтам, придётся расчищать себе дорогу киркой и повсюду расставлять факелы. Факелы со временем гаснут, понадобится обновлять их горение, пробегая героем мимо.
Если ресурсы в шахте закончатся, то можно их обновить, найдя специальный алтарь, который как бы перезагружает данж.
Древние храмы это набор комнаток, которые надо пройти для получения финальных наград. Здесь и враги имеются и многочисленные ловушки. В общем-то — ничего сложного, если аккуратно играть. Но я видел ещё явно не все испытания.
Основное наше оружие в битвах — кнут. Им врагов крушить сподручно и можно всякие рычажки на расстоянии нажимать.
Доступны к приручению полезные питомцы, которые бегают за нами и находят сокровища. Есть обычные петы, типа собак и кошек, а есть Лумы.
Лумы это волшебные зверьки, вылупляющиеся из очень редких яиц. Их можно найти только в самых тайных местах и затем вырастить в специальном здании. С Лум (с каждого имеющегося) ежедневно получаем по одной единице ресурсов, которые понадобятся для изготовления сложных рецептов.
Лумы тоже умеют отыскивать сокровища в мире. Они подбегают к месту и подают какой-то сигнал, а герой откапывает сундук. Сокровища появляются рандомно, иногда в одних и тех же точках в течении игрового дня. Копать придётся постоянно, награды внутри приятные.
Игра понравилась своим разнообразием активностей. То собираем ресурсы для продвижения в профессии, то изучаем древний храм, то копаемся в мрачной шахте, то рыбачим, то какой-то квестик кумекаем, как выполнить. Пока куда-то бежим, запросто можно отвлечься на что-то новенькое, найти секрет, головоломку или сокровища.
Очень качественно, на мой взгляд, выполнен мир. Он большой, симпатичный, сложно, многоэтажно устроенный и отлично продуманный. Постоянно обнаруживаются какие-то хитрые скрытые местечки с наградами.
Процесс прохождения неторопливый и даже, можно сказать — размеренный, как и в большинстве фермерских игр. Тем не менее, встречаются враги, подземелья с ловушками, опасности в шахтах. Чем дальше по прохождению, тем сражений будет больше.
Не успел и глазом моргнуть, а уже 25 часов набегал. При этом, контент и не думал заканчиваться. Весьма затягивающая игра для любителей подобных развлечений.
👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.
👍 Отличный, большой мир с тонной точек интересов.
👍 Много секретных мест, головоломок.
👍 Интригующий общий сюжет.
👍 Очень много видов ресурсов. Порадовали шахты и древние храмы, где сбор ингредиентов сопряжён с опасностями.
👍 Много полезных производственных зданий.
👍 Отличная система профессий, которые открываются не сразу и требуют приличного вложения сил для развития.
👍 В наличии враги и сражения с ними. Не сказать, что как-то опасно, но битвы имеются.
👍 Кооператив по сети до четырёх человек. Не проверял.
😐 Гриндить придётся много. Кому-то понравится, кому-то нет.
❌ Имеется что-то типа постоянных неточностей во взаимодействии с объектами. Например, вокруг нашей постройки ползает гусеница. Пытаемся ловить её сачком. Вместо этого, почти в 100% случаев, будет кидать в меню взаимодействия со зданием.
❌Плохое выделение одного объекта из нескольких, которые находятся рядом. Тут игру как бы клинит, она плохо выбирает. Например, надо сорвать гриб, а рядом с ним трава. Придётся сперва скосить всю эту ненужную траву и только потом получить доступ к грибу, хотя изначально он только и был нужен и он прекрасно сразу виден.
Если нравятся обзоры игровых новинок, да и вообще любых игр, то не забудьте подписаться на блог и сообщество Steam Guard.