Итак, сегодня 3 из 4 планируемых постов, я расскажу про свое обучение в Skillbox на профессии Концепт художник с 0 до Pro.
Курс большой, комплексный, рассчитан на 20 месяцев.
Начинается с обучения работы в Фотошопе, прям с азов, сначала это немного смутило, ибо прога для меня не новая, но потом я изменил свое мнение, узнал действительного много новых возможностей, правда по большей части для обработки фото.
Далее пошли Основы рисунка, из приятного - дают базовые знания, перспективы, тона, композиции, цветовых схем. У меня хоть и большой опыт в традиционном рисовании, но был рад освежить базу в голове. Много практических заданий на отработку вышеуказанного, приведу сразу финальные работы по этому блоку.
Далее идет довольно большой блок, с уже геймдевными задачами, рисование иконок, интерфейсов, персонажей окружения. Все через фотобаш, узкий подход.
Рисования интерфейсов было совсем мало. Мне итоговая работа показалось недостаточной для обучения.
И я попросил преподавателя принять и проверить еще одну работу, более масштабную, интерфейс матч3 игры в духе puzzle quest. Мне не отказали, за это респект и уважуха.
И тут учат не просто рисовать а делать UI из составных частей. Дада вся верхняя часть (кроме фона) собрана из вот таких мелочей.
Задания по персонажам тематические, делал в стилистике стимпанка. Персонажи обязательно разнополые.
Окружение. По аналогии с персонажами, нужно было нарисовать и интерьер и экстерьер. Также фотобаш. Тут тема свободная.
Работы принимаются поэтапно, начиная от скетча до итога. На момент прохождения мной данного блока работы принимал сам автор этой части курса Вадим Багрий. Это было очень круто. Вадим невероятно зажигательный человек, который вдохновляет на творчество. К сожалению на данный момент ситуация с его менторством в скиллбоксе изменилась.
Далее шел блок по 3D. И вот тут у меня даже возник спор с платформой. Курс предполагал обучение в программе Octane render, она официальная платная, я даже согласен был купить ее на пару месяцев, по пользовательской лицензии там выходило не дорого, даже не взирая что курс платный, но еще до этого я не мог разобраться как ее купить на оф сайте) ни проверяющий преподаватель, ни администрация платформы не знают как это сделать.
В итоге мне я обратился за помощью на официальный форум Octane, и там мне подсказали какая версия мне нужна. А потом когда я поделился своим знанием в чате курса в телеге - мое сообщение потерли)). Но проблема решилась сама по себе, этот курс сделали как дополнительный, вместо него добавили курс по концепт арту в более доступном Blender`е. Курс учит быстрому концепту из готовых ассетов, а также работе с некоторыми аддонами для этого. Итоговая работа вот такая сцена и рендер с пролетом по кругу.
И вот настал момент последнего блока по Концепт арту всего и вся, окружения, персонажей, ключевому кадру и дипломной работе. Лектор Иван Онохин, я прям прусь от его артов. Тут пока прошел только концепт окружения. Бахнул мир кузницу из Warhammer 40k. Поделюсь этапами работы.
Наброски.
Чистовой лайн по выбранному кадру
Подводя итог. Плюсов больше на мой взгляд. Проверяющие преподаватели мастера своего дела, проверяют на результат а не для галочки. Работы принимаются через форму на сайте, нет никаких онлайн разборов для всей группы как в Смирновскул. Мне такой подход удобнее.
Есть программа трудоустройства, относительно пассивная, но тем не менее.
Есть такая штука лаборатория Gamebox, Типа сообщества при Скиллбоксе, набирают студентов с разных направлений их же курсов, 2D, 3D, геймдизайнеров, разработчиков unity, unreal, формируют команды и под руководством наставника делаете игры, простенькие, какие-нибудь гиперказуалки, но тем не менее, это оооочень хорошая практика, не столько даже рисования, сколько работы в команде. Но мне тут не везло, первая команда распалась, во второй тоже процесс разработки завис. Немного жалко потраченного времени.
Еще из плюсов, в программу курса постоянно что-то добавляется, без необходимости доплаты. Иногда правда приходиться возвращаться из-за этого)
Из минусов, временами не совсем понятна структура, например блоков по анатомии аж целых 3 в разных кусках курса с разными материалами, в концепте персонажа учат скетчить без обучения хотя бы пропорциям тела, а потом учат анатомии мышц .. без скелета.
Но в целом я не пожалел ни разу об этом курсе.
За мной остался последняя 4 часть, где я подведу итог этого всего. А вот мой портфель на текущий момент, не лайкосиков ради, для ознакомления. https://www.artstation.com/sergikens