Darkest Dungeon – ролевая игра, разработанная компанией Red Hook и покорившая сердца и умы многих людей. В ней вы играете за наследника некогда богатого рода, вынуждены восстанавливать город, доведённый до разрухи предком-оккультистом, который зашёл слишком далеко. Так далеко, что пробудил древнее космическое божество, угрожающее миру.
Сейчас отойдем от основного повествования и немного углубимся в мир. Общество находится на уровне конца XVII - начала XVIII веков по нашему исчислению, время великих открытий и омерзительных кутежей. Феодальных рыцарей вытесняют утончённые аристократы и ловкие стрелки с мушкетами, но это не значит, что фехтовальщики совсем обесценились, просто они тоже адаптировались под меняющийся мир. Мир катится прямиком в бездну, государства рушатся от коррупции и разгула со стороны властей, а народ отказывается работать. Церковь, в которой, как ни странно, вера действительно исцеляет и карает, трещит по швам, появляются безумные культы, порочащие конец всего.
Так каковы же мотивы авантюристов, присоединившихся к отчаянному походу в развалины, и зачем они вообще продолжают прибывать в угасающий городок, где вы и располагаетесь? Возможно, это вездесущая жажда наживы – напрашивается очевидный ответ. Но вы, то есть наследник, которым вы управляете, не даёте солдатам ни гроша напрямую, лишь оплачиваете развлечения, ковку брони и оружия, тренировки и лечение болезней. Бойцы находятся под вашим попечительством, но не требуют награды за свои труды. Все они – опытные и зрелые люди, в подавляющей массе отдающих себе отчёт, так может, их цель – спасение мира?
Тогда почему большинство из них не желает умирать во имя спасения мира в финальной битве? Конечно, каждый боится смерти, но спаситель мира должен хотя бы принять эту смерть с достоинством. С честью умирают те, кто за свою жизнь пережили слишком много, кто понимает, что никуда от смерти не убежать, ведь идут они с ней бок о бок всю сознательную жизнь.
Мрачная репутация городка Гамлета притягивает авантюристов и тех, кому нечего терять. Если изучить предысторию каждого персонажа, то поймем, что у каждого за душой лежит груз вины, реальный или надуманный.
Взять, к примеру, Крестоносца, оставившего семью и ушедшего на войну. Спустя годы он вернулся, но солдатскую жизнь он бросить не смог ,и поэтому просто ушёл в очередной крестовый поход. Конечно, виновен, как можно бросить любящую семью, так ещё и бедствующим?
Тут, кстати, интересный момент. У персонажей есть имена, но вы можете менять их как себе вздумается. Конечно, игровая условность для большего погружения, тем не менее, лорно объяснить это можно тем, что прошлая жизнь не имеет для ратников никакого смысла, это дорога в один конец, остаётся только жить надеждой в настоящем. Ну, вернёмся к рассуждениям.
С другой стороны возьмём в пример Прокажённого. Этот человек был принцем в восточной стране, являлся умным, справедливым и сердобольным правителем. Однажды его доброта и довела его до болезни, когда принц передавал провизию беднякам. Понимая, что постепенно угасает, Прокажённый нашел достойного преемника и просто ушёл. Он ни о чëм не жалеет и ни в чем не виновен.
И сюда, в Гамлет, воины приходят, чтобы искупить свои проступки перед самим собой, вернуться в прошлую жизнь без греха, разъедающего изнутри каждый момент времени. Это также объясняет, почему эти же герои не уходят, когда кажется, что выхода нет, ведь тогда они продолжат влачить существование с ещё большим чувством ничтожности, ведь они могли сделать нечто грандиозное.
Встаёт вопрос – почему в Гамлет приезжают одни и те же люди? Почему в дилижансе, на котором когда-то прибыли вы, сидят трое абсолютно одинаковых внешне разбойников или весталок? Может, судьбы у них разные, но то переломное действие, заставившее их прибыть в ужаснейшее место совершено у всех. Тогда получается, что все эти одинаковые персонажи – один и тот же человек, просто проживший эти жизни по-разному, но всё же прибывшим в кровавые земли. Если взять в расчёт финал игры, то можно ещё построить теорию, что это – продукт временной петли, ложная копия, и настоящие персонажи – только первые, кто прибыл на дилижансе. Гамлет и его окрестности будто застыли во времени, ничего не меняется, как бы плохо ни было, город продолжит стоять в любом случае, в ожидании наследника, который совершит круг, бросит космическим богам заблудшие души, способные найти искупление только во смерти.
История раскрывает персонажей Darkest Dungeon постепенно, по кусочкам скармливая игроку их трагичные судьбы. Только вот каждый из них свою часто мнимую вину уже искупил, готовый рискнуть собой ради временного спокойствия жителей, загнанных в ловушку Темнейшего Подземелья.
Автор текста: Савелий Ветренко. Оригинальная статья – тут.
Больше интересностей в нашем блоге в ВК и телеграм-канале↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате.