Хочу попробовать сделать кампанию по только произошедшему или происходящему апокалипсецу. Думал предпочтительно с зомби, но это не обязательно.
И я наткнулся на удивительную проблему - не могу подобрать подходящие правила.
Может ли кто-то помочь найти подходящие?
Казалось бы - легко? Такие должны быть?
All flesh must be eaten - подходящее слово 'generic', слишком обобщенные, ни о чем. И в таком, казалось бы, одном из самых известных зомби-сеттингов реально нет никаких особых правил для игры по зомби. Пока изучал правила у меня создалось стойкое впечатление, что по ним с тем же успехом можно играть в средневековое фентези, настолько они общие в плохом смысле.
Twilight 2000 - слишком сильный фокус на боевку и ни на что иное. Нет механик стресса. Но я смотрел старую, 2 редакцию.
End of the world - zombie apocalypse. Явно на ваншоты или очень ненадолго. Правила приятные, но их мало и для меня кусков не хватает. Например, почти невозможно отделаться от стресса. Игра явно нацелена довести персонажей до могилы именно стрессом.
Apocalypse world 2e - слишком экзотичные правила, слишком странные классы.
Darwin's world 2e - пока не пролистал правила до конца, но пока выглядит просто как рескин d&d или D20. Да, вроде немного повернуто в сторону пост-апокалипсиса, но очень немного и формально, без интересующих механик.
Вообще мои любимые и самые знакомые правила по World of darkness, классические, и я начинаю думать не попытаться ли тупо что-то оттуда адаптировать. Проще всего Hunter'ов, но пришлось бы слишком много отрезать. Не, плохая идея.
Смотрел D20 modern, но мне не заходит, и опять нет каких-либо механик стресса.
Преамбула: дефолт-сити, наши дни. Большая часть населения более не в царстве живых. Игроки начинают в единой локации, попав туда разными путями. Больница, скорее всего.. Открытый мир, но с ненавязчивыми сюжетными целями.
Зомби даже не обязательны. Может что-то в духе Дня Триффидов с или без самих Триффидов - 99% населения ослепли и мир явно перестал существовать в привычном виде.