Я 3 дня писал, переводил, пытался адаптировать, потом ваял пост, чтобы потом чекнуть по тэгу и узнать, что это баян и про игру уже выкладывали(
Phantasy Star. Часть 1.
Удалять всё мне реально жалко (но желание проверять на ошибки пропало), так что повторение - мать учения. Тем более, что тут всё-таки есть немного новой информации. В посте нет спойлеров, можете смело читать.
Вспомнил тут старую серию игр Phantasy star. Захотел познать истоки, узнать с чего всё начиналось и как мы до этого дошли, заодно. А началось всё с поисков первой части, долго не мог её найти, а всё потому что игра, оказывается, выходила на Sega Master System, а на MegaDrive её и не было. В итоге - нашёл и, главное, версию с русским переводом. Огромное спасибо команде SMS POWER за перевод (как я понял с японского на английский) и человеку с сайта chief-net под ником alex_231 за перевод с английского на русский.
Для полного погружения в историю скачал мануал. К сожалению, его никто не переводил (оказалось, переводил), поэтому перевод производился с помощью моего надмозга, гуглопереводчика, плохого интернета и какой-то матери. Возможны неточности.
Начнём.
Галактика Андромеды. Звёздная система Альгор насчитывает три планеты Пальма (Palma), Мотавия (Motavia) и Дезорис (Dezoris)
Пальма - похожа на наш, земной мир. Здесь густые леса, глубокие озёра и реки, а так же широкие и открытые пространства. Планета давно заселена и хорошо развита. Жители Пальмы зовутся Пальманами. Для того чтобы добираться до других планет люди используют космические корабли.
Мотавия - планета только начинает колонизироваться Пальманами. На Мотавии построен космопорт для космических шатлов, которые доставляют людей и полезные ископаемые на Пальму. Мотавия движется вокруг солнца(!) по необычной траектории. Много времени планета находится близко к солнцу(!) и поэтому её природа похожа на земную пустыню - сухая, бесплодная и песчаная. Пустыни соседствуют с горами и смертоносными месторождениями ядовитых газов.
Дезорис - эта планета самая удалённая от солнца(!). Там всегда холодно, а поверхность покрыта снегом и льдом. Из-за сильного холода и вечной мерзлоты освоение планеты было очень медленным. Раз в поколение планета Мотавия закрывает солнце(!) и на Дезорисе происходит затмение. В течении 10 дней на планете царит полная темнота.
(Далее возникли сложности с переводом). Во время затмения планета толи освещается специальными фонарями, толи сама излучает свет (скорее второе). Этот свет считается священным и используется для проведения магических церемоний роста круглый год (что бы это не значило)
Оригинал текста последнего абзаца: During this time, native Dezorins light special torches. These are considered very holy and their light is used for magic ceremonies of growth year-round.
Лирическое отступление.
В мануале по игре планеты упорно называют удалёнными от солнца, а звёздную систему - солнечной системой Альгор, что, по-моему не верно. Солнечная система находится в галактике Млечный Путь
А у наших соседей, в галактике Андромеды, должна быть своя "звезда по имени Альгор" и система соостветствующая. Или я что-то не знаю об этой игре? Ну в любом случае я перевёл как написано в мануале, и да простят меня местные космоднесантники.
Ладно, теперь перейдём к самой истории, с которой нас знакомит первая часть игры. Перевод всё тот же - вольный, но я старался.
Итак.
Время: 342 год космического столетия
Место: Три планеты системы Альгор, расположенной глубоко в галактике Андромеды.
Король Лассик был мудрым правителем.
Никто не жаловался на жизнь, поскольку король предоставил всё, что могло понадобиться его народу.
Люди освоили космос.
200 лет назад жители Пальмы построили первый космический корабль. Это позволило начать колонизацию планет Мотавия и Дезорис - других миров солнечной(!) системы Альгор.
Но всё меняется. Всё началось с появления новой религии, которую проповедовали тёмные жрецы. По слухам они пришли из другой галактики. Жрецы обещали бессмертие всем, кто присоединится к ним.
Король Лассик старел, мысли о вечной жизни не давали ему покоя. Он был первый кто присоединился к тёмным жрецам.
Ты будешь жить вечно...
Затемкороль ... изменился. С момента как он надел тот жуткий доспех, который жрецы сделали для него. От брони веяло злом, доспех выглядел неправильно, устрашающе, точно так же как и король начал править своим народом.
Огромные налоги становятся бременем для всех. Торговля на всех трёх планетах прекратилась, а целые города пришли в упадок. У людей не было возможности заработать хоть какие-нибудь деньги.
Как будто этого было мало, во всех трёх мирах начали появляться ужасные существа, монстры. А когда мёртвые стали возвращаться к жизни люди начали догадываться о причинах и опасались худшего. Чёрная магия сделала короля жестоким тираном.
Но там где есть зло, всегда есть и добро. Отважные люди сплотились против гнёта Лассика. Но робокопы (так и написано Robotcops, я не знаю как перевести), механическая охрана короля, были безжалостны в охоте на мятежников.
Неро, работник космопорта в Камине (Camineet, город в Пальме), был одним из защитников народа. Давным-давно его отец исчез пытаясь узнать секрет Лассика. Теперь робокопы добрались и до Неро.
Перед тем как он умер, Неро передал меч и свою миссию своей сестре Элис. Он успел попросить её найти отважного бойца по имени Один.
Элис подняла меч к небу и поклялась, что смерть брата не останется неотмщённой.
С этого момента и стартует игра.
Ну и немного про сам геймплей.
Как и принято для большинства игр того времени (если не для всех) разработчики не считали игрока за идиота, поэтому в лучших традициях Morrowind вы оказывались непонятно где, с полным непониманием куда идти, а, разобравшись, узнавали, что неписи (в лучших традициях Вангеров), 2 раза подсказки не повторяли.
Естественно никаких логов заданий и записей нет. Записи ведутся только на тетрадном листе.
Подобие логов появилось, только в четвёртой части (но это не точно), где в меню появилась строчка [диалог] тыкнув по ней персонажи начинали диалог о текущей цели.
Пошатавшись по городу я выяснил следующее:
1) В городе есть космопорт;
2) В магазине есть кожаный щит.
Hi Tech, Low Life
Битвы стандартные для всей серии. Есть мы (а нет, в первой части нас не видно), есть враги, пошаговая система, есть команды [удар, магия, инвентарь итд], есть пункт в меню битвы [беседа], как я понял с некоторыми врагами можно договориться, функции [беседа] в других частях, по-моему не было.
Чего точно не было в следующих играх серии, так это системы перемещений в подземельях.
Видео записать не смог. Крч, управляется стрелочками с видом от первого лица
Не знаю, почему от этой фишки отказались, по-моему прикольно.
Надеюсь всё-таки пройти хоть одну часть из серии, будет потом что внукам рассказать.
Играйте только в хорошие игры. Конец.