Многие из нас (вас) знают, что некоторые компьютерные/консольные игры выглядели не только по-другому, но даже лучше на одних игровых платформах, и хуже на других. Многие игры на разных платформах отличались не только графикой , но и геймплеем, дизайном уровней, сюжетом настолько, что были абсолютно разными. Пример тому Harry Potter and the Sorcerer's stone на PS1, PS2 и PC. У них был общий сюжет привязанный к сценарию одноименного фильма, но уровни и геймплей отличался в зависимости от того для какой платформы выпускалась игра. Причиной всему была "дорожная карта" или последовательность разработки игры, которая начиналась с создания концепта, и заканчивалась готовым продуктом. Одну и ту же игру могли разрабатывать разные студии под руководством разных людей. Общие наброски будущей игры делались на начальном этапе разработки, после того как концепт был утвержден, дальнейшую разработку игры для каждой консоли могли отдать разным студиям, что в итоге и приводило к тому, что первые игры по Гарри Поттеру так сильно различались между собой.
Сравнение ПК версии игры с Playstation 1
Но были и такие игры которые разрабатывались одной студией от начала до конца, но все равно в итоге отличались друг от друга не смотря на то, что отличия были практически не заметны. Именно о таких играх я и хочу рассказать.
Многие из нас играли в F.E.A.R. и Crysis , но не знали что эти игры выходили на ПК, Playstation 3 и Xbox360. Тем кто играл на ПК повезло, потому, что изначально эти игры разрабатывались для персональных компьютеров, и только спустя год были выпущены на других платформах. Поэтому те, кто играл в них на компьютерах получили полноценный игровой опыт. Те кто играл на консолях, получили игру в которой была ухудшена и переделана графика, из-за технических ограничений консолей.
На них в игре Crysis была изменена цветовая гамма и картинка местами была слишком контрастна. Игра потеряла детализацию и в целом выглядела не так красочно как на ПК. F.E.A.R. так же стала хуже в графическом плане, были утеряны эффекты размытия, шейдеры стеклянных поверхностей были упрощены, была увеличена контрастность , из-за чего тени стали слишком темные и освещение стало менее естественным.
К сожалению, с другими популярными играми все оказалось не на столько радужно. После успешного шутера F.E.A.R. компания Monolith выпустила следующий ожидаемый хит который сразу завоевал свою популярность у игроков по всему миру - Condemned: criminal origins. Но в отличие от F.E.A.R. эта игра изначально разрабатывалась для консолей Xbox360 и в дальнейшем это привело к тому, что при портировании на ПК были допущены недочёты. Может быть вы помните, какие сильные пересветы были на стенах от света фонарика, а освещенные участки шейдеров, как то - лица персонажей, теряли в детализации из-за слишком усиленной "точки белого".
Так же были испорчены шейдеры прозрачных обьектов, например стекол автомобиля, из-за чего они были очень светлыми, почти белыми. Меню у ПК версии лишилось некоторых приятных особенностей, например анимации подсветки телефонных кнопок в меню загрузки. У версии для Xbox практически отсутствовала загрузка уровней, игра сразу запускалась после старта. Одной из странных особенностей ПК версии было то, что невозможно было настроить геймпад вместо клавиатуры. Вообще возможность выбора управления есть, но полноценно настроить его невозможно и выглядит это так, как будто эту функцию приделали за несколько дней до релиза игры, толком не протестировав.
Другая игра которая пострадала от портирования - NFS: Most Wanted 2005. Игра вышла на консолях нынешнего и прошлого поколения и потому была оптимизирована, путем ухудшения текстур, но не смотря на то, что в ПК версии текстуры, дальность прорисовки, детализация были наивысшего качества, так же как и с Condemned при портировании были изменены шейдеры и неправильно настроена "точка белого" из-за чего яркие участки снова потеряли в детализации и картинка стала слишком контрастной и яркой. Текстуры разметки и дорожного покрытия были не такими выразительными как на Xbox 360.
К тому же в виду невыясненных причин, модели игрового трафика на ПК выглядели значительно проще и менее детализированными. В общем играть в Most wanted на Xbox 360, или с помощью эмулятора Xenia , намного приятнее, чего я всем и советую.
Еще одна игра которая понесла потери после портирования, эксклюзив для Playstation 3 - Heavy rain. Конечно в будущем спустя довольно продолжительное время она вышла на консоли нового поколения PS4 , а заодно и на ПК с обновленной графикой, но все не так хорошо как могло показаться на первый взгляд. Кроме улучшенной детализации персонажей и игровых обьектов, текстурных карт высокого разрешения, и измененного рендера у игры появился ряд отрицательных моментов. Одно из них - проблемное управление для тех кто хочет поиграть с геймпда, в частности в версии для персональных компьютеров. После портирования, управление для ПК стало не таким отзывчивым и удобным, например пропала возможность отдельно поворачивать головой и осматриваться. Так же нажатые клавиши часто не засчитывались, что в крайне важных моментах сюжета, приводило в смерти персонажей.
Кукольные пластиковые лица в PS4 версии
В игре изменился рендер и к слову, он стал заметно хуже, несмотря на возросшую четкость картинки. Лица персонажей хоть и стали более детализированными, но в то же время были искажены и похожи на манекены. Из игры почему-то пропали некоторые спецэффекты, а другие просто неверно отображались. Многие обвиняли игру в чрезмерном использовании эффекта "мыла" и наверное поэтому аналогичное размытие которое использовалось в PS3 версии практически полностью пропало, а ведь оно давало глубину композиции, размывая обьекты вблизи, имитирую функцию расфокусировки камеры. Волосы, складки на одежде, общий тон игры изменились не в лучшую сторону. В общем советую ознакомиться с оригинальной версией игры и решить для себя какая версия игры выглядит лучше. Можно попытаться запустить ее на эмуляторе RPCS3, но готовьтесь к плохой оптимизации, графическим глюкам и т.п.
Следующая игра которой портирование пошло не на пользу Bioshock. Игра вышла одновременно на Xbox360 и ПК, а затем PS3. Спустя несколько лет для игры вышла "улучшенная версия" для платформ нового поколения и ПК. Было переработано освещение, а текстуры низкого разрешения были заменены на HD . Многим обьектам улучшили детализацию, были добавлены дополнительные декорации, некоторые были изменены. Но как оказалось, все это новшество не очень хорошо отразилось на качестве игры. С новыми изменениями появились новые проблемы. Шейдеры воды, капель, мокрых поверхностей, брызг, были более детализированы, но в то же время стали выглядеть иначе и потеряли свою натуральность и гармоничность (целостность). У теней пропала их мягкость, они стали более резкими и инородными.
Отсутствие некоторых шейдерных эффектов
В некоторых местах, были изменены или допущены графические недоработки, из-за которых в некоторых местах вместо мокрых поверхностей были сухие стены и потолок. Опять же это сказалось на атмосфере игры.
Кроме плохих портов популярных игр, в компьютерной индустрии случаются ремейки, ремастеры, переиздания, которые так же ухудшают общий вид игры напрочь убивая атмосферу, в попытках придать старой игре, новый свежий вид. Именно об этом я постараюсь написать в следующей своей статье, если это будет интересно.