Привета! Буквально пару часов назад впервые в жизни прошёл NFS Underground. Это было бо-бо.
Для ЛЛ: Аркадная гонка, с крутым саундтреком и ботами читерами
Я думаю многие играли в эту легендарную часть. Поэтому не будем останавливаться на исторической справке. Гоняем и гоняем.
Чем славиться NFS начиная с этой части? Музыкой. Она шикарна. EA действительно стараются над звуком, и это видно.
Картинка стильная, чувствуются нотки первого форсажа, То что игра довольно старая практически не ощущается в процессе гонки. Только эффекты размытия совсем конечно не в кассу, сильно осложняют и без того сложную игру(об этом далее). Модельки, текстуры, всё сделано на совесть.
В целом машины хорошо чувствуются во время езды, хоть и с учетом того что это аркадная гонка и реализм тут на втором плане, погружаешься в процесс довольно глубоко.
Есть нюанс, т.к. раньше много взаимодействий в игре привязывалось к фреймрейту, при нынешних стабильных 60+fps можно ловить некоторые усложнения, в виде очень чувствительной физики, которая конечно не отправит вас в стратосферу, но будет делать фальшстарты именно тогда когда вы этого не ждёте.
По поводу ИИ и уровня сложности. Первую половину игры я пролетел на высоком уровне сложности, что вселило ложное чувство что игра не очень "умная" и любой геймер в целом в этой игре может дать жару соперникам даже на стартовом авто.
От эта была ошибочка конечно. В определенный момент я заметил что ИИ откровенно читерит, на высоком уровне сложности были замечены следующие фокусы:
При столкновении со стеной, разворот и разгон ИИ происходил практически мгновенно, когда у игрока на это уйдет минимум 3-4 секунды.
Движущиеся препятствия полностью игнорируются ИИ, если они не в поле зрения игрока. Поясню, если ИИ только вошёл в поворот и вы в следующую секунду влетите за ним, то высока вероятность что перед вами появится автомобиль-препятствие, в который по идее должен был въехать соперник. Но вы же не видели, значит не считово :)
Бесконечная закись азота, это базовый чит, не то что бы удивлен, но отстойно когда ты на первом круге выжал на пару с соперником весь азот, а он на следующем круге отрывается от тебя как будто с полным запасом.
После середины игры, сильно начинает влияет каким авто вы владеете. Даже если ваш авто жмёт максимум и вы идеально проходите трассу. У противников под конец появляется "второе дыхание" (или второй мать его двигатель) и они выжимают больше максимально возможной скорости, обходя вас как стоячего. Если обновить в этот момент авто у которого максимальная скорость и разгон будет хоть на каплю выше чем у вашего, у ИИ внезапно пропадёт это "второе дыхание".
Пока вы не видите, ИИ двигается 100% идеально, за редкими и вероятно заскриптованными ошибками.
Уровень сложности практически никак не влияет на ИИ после середины игры. Т.к. под конец приходилось проходить на минимальном уровне и ИИ там умудрялся дышать мне буквально в затылок, и это с учетом того что трассы я уже проходил практически без ошибок.
Что подытожить. Я не знаю сколько нервов эта игра могла сожрать в детстве. Потому что читерский ИИ даже сейчас заставлял иногда полыхать под сиденьем. На нынешний момент это неплохая игра, если хочется серьезного вызова, под знатный саундтрек.
За сим всё, до следующих встреч!
P.S. недавно прошёл ещё Cyberpunk и RE:4 remaster. Следующие 2 серии будут о них.