Это обновление околдовывает алхимической и алкогольной силой, очаровывает необычайно уютными предметами интерьера, завораживает ужасающими воплями злых призраков… Чего только не принёс нам холодный декабрьский ветер!
АЛХИМИЯ
Она изменилась полностью. Теперь в её основе лежат иные принципы - от варки до употребления! Подробное изучение новых рецептов и свойств зелий мы предоставим Вам, а здесь опишем лишь несколько основных изменений:
1) зелья делятся на пары в зависимости от их эффекта;
2) зелья из одной пары работают в связке друг с другом как яд и противоядие - отрицательный эффект снимается положительным;
3) добавились новые зелья - они и являются антиподами многих уже известных зелий;
4) изменились названия некоторых старых зелий;
5) изменился внешний вид зелий - их цвет и форма бутылок;
6) эффект зелья теперь не слетает при получении урона и при многих других обстоятельствах;
7) изменились длительность и сила эффектов зелий;
8) стрелы с зельями заменены на зелья, но боевым алхимикам стоит не отчаиваться и искать новое ремесло, а ждать перерождения на полях сражений…
ДОМАШНИЙ УЮТ
Что залы для больших пиршеств, что маленькие комнатки для скромного ужина не должны пустовать - самое время украсить их посудой и свечами!
Появились пинты - большие и харизматичные деревянные кружки.
Миски теперь можно ставить как блоки. Притом миски не однообразны, есть несколько видов. Но Вам не придётся мучаться с крафтом каждого вида: форму миски, которую вы поставите, чередует рандомайзер.
Изменились текстуры стаканов с алкоголем.
Стаканы с алкоголем (а также пустой стакан и стакан с водой) теперь можно поставить как блоки.
Добавлена полка с сосудами.
Изменились текстуры для цветных свечей - теперь с милым стилизованным огоньком! И да, теперь они дают свет, как и всякий порядочный источник света.
Добавлен железный бидон (вместо steel can).
Добавлен маленький цветочный горшок.
Изменилась текстура кланового сундука.
Изменилась моделька и, само собой, текстура верстака.
Крафт соли: теперь из ведра воды выпаривается целый блок соли. Более питательную еду стало проще делать!
ХОЛОД ИЗ ГЛУБИН
Назгулы… Если раньше древние призраки пугали нас только неожиданными огненными плевками, то теперь они вселяют ужас куда изощрённее. У назгулов - новая озвучка! Постоянные вопли этих чудовищ леденят душу и, пожалуй, даже давят на рассудок…
Кольцо Гномов получило более точный алгоритм расчёта прочности: теперь руды более подробно и справедливо ранжируются по ценности, и ломается колечко по другим, более логичным и интуитивно понятным правилам.
СИЛА ОРУЖИЯ
В комплект новичка добавлено каменное копьё. Позволит удержать вражину на расстоянии и с первых мгновений намекнёт, что в Средиземье воют отнюдь не только мечами!
Доработаны превью и инвентарные иконки для некоторых доспехов.
Кр-хр… Кр-хр… Т-т-т-т… БУМ! - фью-у-у-у… БА-БАХ……… Что это было?! Что это будет?..
Исправили
Ну и как же без починки багов? :) Вот, что удалось исправить:
прочность хоббичьего кинжала - теперь ломается с нормальной скоростью;
картины не стираются после сортировки в сундуке;
сосновые брёвна теперь переводятся корректно (раньше они ошибочно назывались сливовыми);
достижение при посещении нового биома: теперь во всплывающем уведомлении о достижении корректно отображается земля посещённого биома;
сливы теперь падают, а не висят в воздухе после того, как дерево было срублено;
Книга «Палантиры»: добавлено фоновое изображение, улучшена читаемость текста;
цветные свечи теперь излучают свет;
споры белых грибов теперь можно поместить в рамку
прозрачность мордорской воды и её отображение на стыке с обычной водой.
Такое вот обновленьице получилось! На сём желаем тепла, добра, уюта, увлекательного исследования и приятной игры! :)