Сюжет
Главного героя зовут Райтон, он - бывший боец Сопротивления, которое шесть лет назад билось против роботов-захватчиков и проиграло. С тех пор Райтон сидел тихо, в глаза не бросался, рубал картоху. Последнее - не точно. Такая жизнь продолжалась до тех пор, пока его лучшего друга не похитили те самые роботы против которых он и сражался. Главный герой, долго не думая, ринулся спасать друга, прихватив огромный кулак от своего старого экзо-костюма.
Сюжет в этой игре скорее просто функциональный, исполняющий свою функцию - провести нас по миру, познакомить с его обитателями, рассказать историю, никаких интересных поворотов от него ждать не стоит. Но, несмотря на отсутствие "изюминки" в сюжете, его банальность, в купе с геймплеем и восхитительными локациями, заскучать нам он не дает.
Визуал
Ну это 100% фишка игры, одна из самых красивых игр с видом сбоку в которые я играл. В основном за счёт визула игра влюбляет в себя, заставляет желать и дальше исследовать этот мир. Да, тут есть и обычные коридорные уровни, но всё что за их пределами - шедевр пропитанный Нуарным пессимизмом. Сам сеттинг азиатского Дизельпанка вещь редкостная, но, то на каком уровне исполнены локации не может не радовать. Гуляя по созданному художниками миру веришь в то что он живой, то и дело на фоне произойдет какая-то анимация, где-то льется вода, горожане что-то обсуждают, другие куда-то идут, третьи работают, дедушка высунулся из окна, на гражданина наставили оружие и т.д., и т.п. Этого в игре очень много, всё не перечислить. Некоторые фоны хоть ставь живой заставкой на рабочий стол, а другие вешай в рамку и на стену.
Помимо этого и сам главный герой, если его не трогать, сам начинает взаимодействовать с миром, от того ещё больше верится во всё происходящее на экране.
Разнообразные локации: от окраин города, его центра, до канализации, тюрьмы, военного завода и снежных гор, шахт. Левел дизайн простой и интуитивный, потеряться сложно. Интерфейс понятный, карта сильно помогает.
Постановочные сцены перед боями, диалоги между персонажами, сюжетные синематики, анимации добивания - всё выполнено на высшем уровне. Рисовка и проработка фонов, дизайн и исполнение моделей персонажей, анимация - 10 из 10.
Единственное, что бросается в глаза - проработка меха, с ней не всё так хорошо как с остальными моментами. Но это повсеместная проблема, даже у крупных студий, а тут - инди-разработчик, так что не критично.
Для тех кому мало этих скриншотов я загрузил кучу других по альбомам:
Геймплей
Классическая Метроидвания, геймплейно игра ничем не выделяется, исследуем локации, бьем врагов, много врагов, лутаем сундучки с золотом и прокачиваемся. Исследуя локации, по классике жанра, мы не можем пройти всё и сразу, нам будут мешать геймплейные ограничения: где-то не допрыгнуть, т.к. у нас нет двойного прыжка, а где-то проход закрывает толстая дверь, а где-то нужно взлететь. Для этого мы должны двигаться вперед по локациям, двигать сюжет и уже после этого открывать навыки, инструменты, нужные для прохождения определенного места. Помимо этого есть и небольшие загадки, головоломки, но все они лёгкие, уровни с ловушками, но большая часть геймплея - всё же бои, о боевой системе ниже.
Совет, может кому понадобится:
Я прошел всю игру и только в конце понял где брать ключи для красных сундуков, они покупаются у этого типа:
Боевая система
Боевая система в игре достаточно стандартная, ориентирована преимущественно на ближний бой, в арсенале быстрая и сильные атаки, взаимодействие\метнуть врага\казнь, чуть позже появляется возможность сделать усиленную атаку (зажав быструю) и сильно позже, возможность парировать. Остальное так же по стандарту, жмем различные сочетания клавиш выдавая комбо. Отмечу что управление на клавиатуре крайне неудобное, игра предлагает странные клавиши для взаимодействия:
Использовать устройство - U
Я всё переставил на мышку, мне так намного удобнее. В целом, видно, что игра разрабатывалась под геймпад, интерфейс завязан лишь на управление основными клавишами управления, нет даже возможности закрыть карту на ESC, лишь повторным нажатием на клавишу. В целом боевая система ощущается какой-то медленной, как и атаки врага, даже для меня, не большого фаната метроидваний. Тут далеко до темпа той же Hollow Knight.
Вообще, я считаю, что некоторые боевые возможности по типу парирования и усиленного удара можно было бы дать сразу, пошло бы на пользу динамичности игры.
Теперь к оружию. Если первым нашим оружием стал обычный кулак, со вторым всё уже намного интереснее, нам выдают Бур. Режим Bioshok мне понравился намного больше, чувствуется намного свежее топорного кулака. Бур крутится, вертится, раскрывается на части и становится тремя лезвиями, способен притягивать врагов, на нем можно летать и быстрее плавать. Очень полезен против толп мелких врагов, но с крупными лучше юзать руку. И просто зацените скин морковку, ну это же просто топ. (ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧
Третий и последний - лазерный крюк. Сильно помогает в передвижении, позволяет цепляться за некоторые места в окружении и за врагов. Бьет не больно, но быстро, позволяет атаковать врага на средней дистанции. Это однозначно самое драйвовое оружие: прыгаете, летаете и крушите всё и вся, если прокачать, он даже выпускает самонаводящиеся ракеты. Вот с ним, по темпу, игра уже не сильно уступает той же Hollow Knight, оружие имбовое, как поиграешь сразу понимаешь почему выдается оно к концу игры.
И знаете, в момент когда вы открываете все виды оружия, учитесь их комбинировать, боевая система полностью меняется в ощущениях, ведь переключаться между ними крайне легко и быстро. Изначально бои мне казалась дико стандартными и медленными, но при получении и грамотном использовании плюсов каждого из видов оружия она становится намного быстрее и динамичнее. Да, возможно пройти все бои и стандартным кулаком, а остальное оружие юзать лишь для прохождения определенных препятствий, но это будет намного более нудное, долгое прохождение.)
Противники
Легкий враг с быстрым топором:
Легкий враг с двуручным оружием:
Дальний враг с дробовиком, не приятный, у дроби большой охват, легко опрокидывает:
Враг с щитом и пистолетом:
Летающий робот с дальними атаками:
Маленький, но быстрый Соникообразный робот с лезвиями вместо ног:
Самурай, с широкими ударами катаны, разящей точно в цель:
Ниндзя-жабка с двумя Танто и его брат с Сюрикэнами:
Каменные слизни, наросты и кроты всех мастей:
И т.д. На самом деле врагов очень много и все они разные, выше - просто примеры. Отмечу лишь то, что по одиночке любой из врагов не представляет особой опасности, а вот когда они вместе или того хуже - правильно подобраны друг к другу, тут уже могут возникнуть проблемы.
Боссы
Первый, Дикарь: крупный, медленный, если начал бить комбо в определенную сторону, будет бить его до конца. Из интересного: запускает в нас свою перчатку, которая застревает в стене, после чего присасывается к ней и пару секунд достает; прыжки создают ударную волну. Он достаточно легкий, простой, спасибо за то что его не перекачали ХП, как это делали абсолютно со всеми боссами в той же Sons of Valhalla. (К слову говоря, здоровье боссов - единственная сложность в этой игре, не считая последнего)
Второй, Бабах: Такой же крупный, с тем же приколом ударной волны от прыжков. Атакует в дальнем бою, тремя очередями по три патрона, после перезаряжается.
Третий, механический модуль: Механическая махина с тремя турелями, призывает мелких врагов и обеспечивает световым шоу. Поинтереснее, драться приходится в три этапа.
Четвёртый, мини-босс Капкан: Сначала послал пешек ослабить меня, а после вышел забить своим молотом мою голову в пол. Быстрый, особенно учитывая размеры его молота.
Пятый, Шокер: Не особо приятный тип, бьет электричеством, создает напольные ловушки, метает шары молний, носится из стороны в сторону.
Шестой босс, Махина задавившая Капкан II:
Здоровый, бронированный, неповоротливый, стреляет очень неприятно рикошетящими снарядами. Не дает на себе долго сидеть, выпуская сверху огни пламени.
Похожи на первого босса, но сложнее. Два здоровенных типа с очень маленькой ареной, на которой с тобой тесно, поэтому швырять и прижимать тебя они будут МНОГО, ЧАСТО, БОЛЬНО.
Восьмой, Подземный демон:
Глыба в виде руки с кучей брони и лазером.
Боссов дальше спойлерить не буду, просто знайте, они точно не хуже, а то и лучше перечисленных сверху!
Система перемещения
Решил выделить её в отдельный пункт, т.к. она в этой игре есть, удобная и выделяется. Для быстрого перемещения между локациями есть два способа:
Телепорты. Вы садитесь в шар и в нем, через систему труб перемещаетесь по городу.
Метро. Либо, можно воспользоваться метро.
Есть ещё вагонетки и дирижабль, но они понадобятся только один-два раза, и перевозят из точки А в точку Б.
Звук
Музыка и звуки сделаны качественно, будь то эмбиент в начале игры, джаз на улице Жоффора, либо уличный музыкант играющей на гитаре. Отмечу что практически все основные диалоги в игре озвучены, а низкий, уставший, задумчивым голос главного героя идет атмосфере игры лишь на пользу. К слову, в игре, помимо Английской озвучки имеется и Китайская, в ней более НПС звучат живее, но теряется атмосферный голос ГГ. Всё хорошо, но не идеально. К сожалению, второстепенные персонажи не озвучены, местами озвученный диалог прерывается в рандомном моменте... Смотрится как минимум странно, раз уж взялись озвучивать хотя бы основные диалоги, чего бы не озвучить их полностью? Или это баги, так и не понял. С Китайской озвучкой такого нет.
Часы геймплея и реиграбельность
Игру я прошел за 28 часов на 81%, играя на "Нормальной" сложности. Но, тут стоит учитывать что я паралельно делал скриншоты и дописывал обзор. На обычное прохождение вы бы потратили 20-25 часов.
После прохождения игры не появляется дополнительной сложности или "Новой игры+", это меня расстроило. Как минимум, я был бы не против пройти игру на более тяжелой сложности, а как максимум, я надеялся, но что-то по типу той же самой "Новой игры+", при которой ГГ оставили бы все скиллы и оружие, не пришлось бы быть инвалидом. Единственное, что нам дали - режим "Slum fighter". В котором мы можем встретиться с пройденными боссами 1 на 1, либо в режиме турнира. В общем, игра предлагает только один вариант прохождения, даже для повторного, что расстраивает.
Плюсы
Интересный общий жанр и концепт
Великолепные фоны
Мир который интересно исследовать
Качественный катсцены
Высокий уровень исполнения игровых анимаций
Дизайн персонажей, НПС и врагов
Приятный, качественный и разнообразный звук
Наличие хорошей озвучки, хотя и с оговорками
Простой, но интересный геймплей
Обилие игровых механик
Разнообразные и интересные бои с боссами
Интересный дизайн локаций, наличие секретных мест
Наличие уровней с разными головоломками, хотя и достаточно простыми
Приятный и полезный интерфейс
Игровые механики отлично сочетаются между собой
Интересные и проработанные виды оружия, быстрое переключение между ними
Кастомизация оружия
Минусы
(все минусы не столь критичны, но не будь их, игра стала бы сильно лучше)
Отсутствие возможности пропустить некоторые катсцены
Линейная прокачка навыков
Отсутствие разных билдов
Озвучены не все диалоги и местами багованная Английская озвучка
Отсутствие вариативности прохождения, одна концовка
Низкая реиграбельность (лично я, игру буду перепроходить, но будет ли это прохождение отличаться от первого?)
Качество порта на ПК немного расстраивает, местами фпс падал с 160+ до 50, при этом всём видюху игра практически не задействовала (не выше 30% памяти)
Резюмируя
Игра достаточно простая в плане левел дизайна и боевой системы, прокачка и развитие персонажа линейные, накосячить в билде или на долго потеряться на локации - не возможно. Это повышает порог вхождения, любой, даже не игравший в подобные игры, легко разберется что и как тут делать. Но, на эту простоту можно посмотреть и с другой стороны: любителям игр с видом сбоку, платформеров и метроидваний игра покажется слишком простой, не сможет кинуть настоящий вызов. Станет ли игра хуже от этого? Однозначно нет, её простота не отменяет её главных преимуществ. Это всё ещё качественная, невероятно красивая и атмосферная история, в интересном сеттинге, которую стоит прожить хотя бы раз. Играть в неё и вправду весело, и интересно.
Забирать и хотя бы попробовать поиграть советую всем, будь вы любитель жанра, или тот кто ни разу в жизни с ним не сталкивался.
P.s. Если есть геймпад, советую проходить именно с ним, ведь игра изначально под него и разрабатывалась.
9 из 10, если 10 - шедевры жанра по типу Hollow Knight, Dead Cells и Ori.
Всем спасибо за прочтение, игру можно забрать тут, а я пойду добью 100%. (◕‿◕)♡