Я - один из немногих людей, которые никогда не могли понять, где же в современных мморпг находится "рпг". Все эти скучные квесты, проходимые всеми подряд, данжи, боссы, лут... А я всё жду чего-то вроде Ультимы на современный манер, где будет минимум искуственных элементов, а мир и сюжет будут создавать сами игроки. Конечно, подобные попытки уже были предприняты, к примеру - в Mortal online, но реализация была крайне убогой, и, к сожалению, ни один из разработчиков, способных на создание крупной игры не горел желанием делать что-либо кроме корейских мободрочерских игр. И когда на горизонте появилась Life is Feudal - думаю, вы понимаете, какие надежды я возлагал на эту игру. И вот, наконец, ммо-версия выходит в открытое тестирование! Оправдались ли мои ожидания? Увы, лишь частично. Но давайте по порядку...
В данный момент игру можно только купить, но вскоре разработчики планируют сделать стартовый остров полностью бесплатный, а вот трансфер персонажа на любой из главных серверов будет стоить билета, покупающегося за реальные деньги. Редактор персонажа даёт на выбор 3 расы, 4 варианта голоса и небольшие настройки внешности.
Создав персонажа, вы попадаете на этот самый остров - крайне дружелюбное место:
Зачем здесь все эти ребята висят? Ответ прост:
Да, это единственное место в игре, где можно встретить npc. Они находятся там дабы научить вас премудростям выживания в этом мире:
Некоторые могут кое-что рассказать:
И даже могут дать адекватную оценку текущему положению дел в игре:
Но не будем забегать вперёд.
На острове можно посмотреть что из себя представляют все профессии, потренировать навыки, обучиться базовым механикам, а иногда там ещё проводят рекрутинг кланы. Когда решите, что с вас достаточно детсада - используете билетик, и... попадаете в ад. Э, в смысле - на главный континет (на выбор будут даны 2 сервера - обычный и ролевой, на последнем говорить нужно от лица персонажа и не упоминать реальный мир).
Сервер поддерживает до 10000 игроков, карта - 21x21 км.
И первое, что бросается в глаза - выжженые пустоши. На всех превьюшках игры нам обещают это:
Но по-настоящему большая часть карты выглядит вот так:
Частично причина здесь в том, что как минимум половина карты - пустыня, где не растёт лес, зато водится много животных (логично, ага). Ещё часть - зона где периодически встречаются леса, но все они жестоко вырубаются игроками, поэтому отличий от пустыни обычно нет. Единственные места, где можно встретить деревья - это базы гильдий, которые выращивают собственные строительные леса. Конечно, любой лесник может высадить вокруг своей базы лес любых масштабов, если ему не лень - но во-первых нет гарантии что никто его не вырубит (если он за пределами зоны влияния), а во-вторых - им лень. Ещё можно корчевать пни после вырубки, тогда там (а также везде, куда вы накидаете лесной земли) со временем начнут расти деревья, но опять же - игрокам лень за собой убирать. Вот и живут в пустыне.
Конечно, есть ещё север. Та самая заснеженная зона, которую вы можете увидеть на карте - на ней растут поистине огромные леса (но почти нет животных и печаль с фермерством), которые вызывают нехилые такие лаги. Но, увы, это всего около 20% карты, остальная же её часть почти полностью лысая. Для наглядной демонстрации - так выглядит зона перехода между тёмно-зелёной зоной на севере, где начинаются густые леса и светло-зелёной зоной:
Первое, что мы сделали, попав в это жуткое место (что и вам советую сделать) - натырили яблок из чего-то неохраняемого сада, чтобы не помереть с голоду в пути (корешки собирать слишком неэффективно поначалу), и отправились искать место, подходящее для поселения. Некоторое время спустя мы обнаружили что новичкам вообще мало кто рад, не желая делится землёй и ресурсами, поэтому мы присоединились к небольшой группе из трёх немцев, которые тоже только начинали играть, и начали изучать ремёсла, коих в игре немало:
Прокачку прочти любого ремесла можно охарактеризовать двумя словами: адский гринд. Можно, конечно, ускорить получение опыта либо покупкой "часа удвоенного опыта" (один раз в день) за реальную валюту, либо прокачав повара, который сможет готовить более качественную еду, потребление которой увеличивает получаемое кол-во опыта. Одна беда - кулинария является последним скиллом в ветке, так что когда её раскачают - скорее всего никому, кроме новичков еда уже будет не нужна. В общем, впахивать вы будете так, как вы, небось, даже на реальной работе не впахиваете. А ещё в игре есть скилл кап - поэтому даже если вы прокачаете себе на максимум интеллект, сделав вашего персонажа гениальным хиляком, всё равно не получится выучить более двух веток единолично, поэтому необходимо иметь либо несколько персонажей, либо вступать в клан и просить помощи у других игроков.
Заготовка леса. Понятия о физике в игре отсутствуют.
Но это ещё не самое страшное. Рассказать, как крафтится эндгейм-броня? Итак, фермер собирает семена, вспахивает поле, сажает лён, ждёт сезона дождей, ждёт пока всё вырастет, собирает лён. Ткач перерабатывает лён и создаёт из него нитки, а потом и ткань. Шахтёр копает шахту, добывает руду. Лесник садит деревья, рубит, столяр режет их на поленья. Алхимик собирает растения, и превращает их в нужные ингридиенты для ковки. Кузнец берёт дрова, превращает их в уголь, углём топит печь, плавя металл, добавляет алхимические ингридиенты, создаёт сталь, из стали и ткани делает доспех второго тира. А дальше он продолжает клепать доспехи второго тира, повторяя все предыдущие действия до тех пор, пока (с очень маленьким шансов) не выпадет чертёж части доспеха третьего тира. И так пока не будет чертежей всех частей доспехов на третий тир. Дальше он крафтит доспехи третьего тира, но не чтобы носить - а в надежде что из них выпадет чертёж доспеха последнего, четвёртого тира. Забыл добавить: чертежи одноразовые, после крафта ваш персонаж сразу же забывает о том, как именно он создал эту вещь, и их нужно выбивать заново :) А также они требуют специальные ресурсы, которые можно получить только в определённых регионах. Вот так легко и просто крафтится эндгеймовая броня! Думаю, вы уже догадались почему почти никто не носит и не продаёт ничего выше T2?
Однако строительство в игре красивое и очень уютное. При желании вы сможете построить деревню, сад, крепость, замок, город - что угодно, на что хватит фантазии и времени.
Это созданный мной вход в нашу крепость.
Яблони растут прямо через заднюю стену. Выглядит постапокалиптично)
Есть смена времени года. Зимой поля не растут, и цены на льняные изделия взлетают.
Если всё, что вам нужно от игры - это симулятор батрака, то, безусловно, вы будете от неё в восторге, и получите всё, чего ждали, и даже больше.
Но вот если вас интересует пвп... здесь начнутся проблемы. Нет, боевые профессии тренировать как раз таки не сложно. До 30 уровня вы избиваете тренировочный манекен деревянным оружием, а после - одеваете куртку, щит на спину, и... просите соклана часами избивать вас факелом. Каждый удар почти не наносит урона, однако повышает навык. Если вы играете на ролплеерном сервере - фразы вроде "отшлёпай меня как следует", или "о да, я чувствую как я становлюсь опытней, не останавливайся, быстрее, быстрее, сенсей!" будут как нельзя кстати. T2 броня и любое оружие тоже крафтится без особых проблем.
Это то, что я называю "CrossCrossBow".
Проблемы начнутся позже. Это то, что вы, скорее всего, никогда не увидите в игре:
Тому есть несколько причин, я перечислю две главные:
1) Карма и потеря навыков. Умирая, вы теряете определённое кол-во боевых и мирных навыков. Сколько именно - зависит от вашей кармы, изначально это около 6. Так как навыки качать непросто (а с 90 до 100 уровня - почти нереально), никто не торопится с ними расставаться. Избежать потери навыков можно лишь с помощью баффа, которые может повесить монах - но работает бафф только на время judjment hour и инстансовых боёв, но о них чуть позже. Чем больше кармы - тем меньше навыков теряется при смерти персонажа, на 50+ кармы это уже будет всего одно очко, что вполне приемлимо. Получать карму можно с помощью ежедневных молитв богу, а терять - атакуя, грабя и убивая не-вражбедных вам игроков. Самая большая потеря - за убийство, для ограблений выгодней пользоваться нелетальными видами оружия, просто вырубая свою жертву и обчищая её карманы. Но в общем и целом - можно грабить, убивать, ебать гусей - главное не забывать вовремя молится, и бог всё простит. Такого уровня реализма я, признаться, не ожидал.
Персонаж атаковавший кого-то без причины становится преступником на несколько минут, его может убить кто угодно без потери кармы. Также без потери кармы можно убивать и лутать трупы в judgment hour - это эвент, идёт два часа, несколько раз в неделю, ну и за убийства членов кланов с которыми идёт война тоже вроде как карму на снимают. Карма не падает ниже -49 за любые действия, кроме убийства, но если умудритесь уронить её в -50 - пути назад не будет, и вы перманентно станете преступником.
Проблема в том, что чем ниже наша карма - тем больше очков мы теряем при смерти. Это можно избежать, покупая донатную страховку (на 30 очков максимум) - но после преодоления определённого порога негативной кармы даже она уже не поможет. А так как преступника может убивать любой без последствий - рано или поздно все их навыки будут равны нулю, и вместо того, чтобы гриндить их заново, большинство преступников просто ливают из игры. Быть "плохим" в этой игре крайне невыгодно, поэтому встреча с бандитом - большая удача (хоть какое-то разнообразие), а воюют между собой в основном скучающие гильдии.
2) Клеймы. Любой игрок может заклеймить себе небольшую часть земли, и, пока он поддерживает свой клейм, кормя ему монетами (можно получить, продавая хлам короне) - ни одну из вещей на его клейме нельзя тронуть. Вообще никак, при любых условиях. Вот лежат ящики с припасами у тебя под ногами - а ты не можешь их ни открыть, ни уничтожить, абсолютная магическая защита, даже стен строить не нужно. Как ограбить игрока, который держит все ценные вещи в подобном месте? Никак.
Гильдийские клеймы занимают куда больше места, но их хотя бы можно уничтожить. Для этого нужно сначала объявить войну - тогда сможешь делать что угодно на внешней части клейма (realm zone), а вот чтобы иметь возможность атаковать внутреннюю (town zone) - нужно назначить несколько боёв в отдельно загружаемых инстансах, и, если твоя гильда выиграет их всех - пожалуйста, громите вражескую базу. Правда, инстансовые бои вроде как пока не добавили в игру, но могу и ошибаться.
Зато можно грабить корованы. Пожалуй, рейды за ресурсами - это вообще единственое время, когда у кого-то можно отнять что-то кроме его брони, коня и оружия. Нет ни воровства, ни бандитов на лесных дорогах (да и лесов то нет), вообще ничего, что ожидается от "хардкорной средневековой рпг". Возможно, вступив в крупную гильдию вам и повезёт поучаствовать в нескольких замесах - но вот в мелкой я таких даже не видел в округе, только пару раз приходили бандиты, слились, и больше не возвращались. У меня есть теория о том, что разработчики специально делают гринд всё более и более затяжным - ведь когда игроки наконец прорываются через него к эндгейму, они понимают что там, по сути, ничего нет, и уходят. Хотя игра находится в стадии беты, и разработчики ещё могут одуматься... но я бы не стал серьёзно верить в подобное. Life is futale.
А, ну и пару слов о боевой системе...
Нет, так всё выглядеть не будет, а скорей как битва подслеповатого дцпшника с престарелым паралитиком. Однако в боёвке есть формации, дающие определённые баффы отряду, комбо (у каждой профессии - свои), установка различных боевых устройств вроде анти-конных баррикад или стоек со стрелами, активные скиллы - есть где развернутся. Но внешне это всё равно бой дцпшника с паралитиком, как ни крути. Впрочем, возможно, реальные бои именно так и выглядели... Но скорее всего нет. Забавно когда один рыцарь подбегает в упор к другому и вместо удара начинает корчится от одышки, а другой, пытаясь ударить меня в голову промахивается, потому что я пригибаюсь чтобы перезарядить арбалет, и вместо этого попадает в своего созника. Так что боёвка может быть забавной... если вы найдёте врага.
В общем, если вам интересно сажать леса, вспахивать поля, охотится, разводить животных, копать шахты и ямы, мастерить различные вещи и строить красивые поселения - вы найдёте в этой игре всё, что вам нужно, познав на своей шкуре все трудности бытия крестьянином. Если вы ищете пвп - далеко не факт, что вы его здесь найдёте, и ещё меньше шанс что вы останетесь им довольны. Если вы ищете красивый мир - вы будете им разочарованы, но если готовы создавать его вручную - у вас будет множество возможностей для этого.
Забавный факт: все приручённые животные хранятся в виде "свитков". Оставленная просто так лошадь исчезнет через пару часов, зато если её запихнуть в карман и положить на склад - всё будет отлично. А ещё в игре ограниченное кол-во добываемых ресурсов (глина, металлы). Интересно, что будут делать разработчики когда они закончатся?
И кто, чёрт возьми, первым придумал повесить на спину дверь и сказать "это щит"?