...Или "Не шутите с Коханом".
Ни в коем случае, глупцы. Вы можете шутить над ним. Вы можете называть его странной поделкой с отсутствием элементов тактики или стратегии. Вы можете взломать его и выложить на торрент.
Но ровно через полгода, когда неведомая сила заставит вас вновь запустить сие творение, "просто потому что мне скучно, нет нет нет, мне не нравится эта игра, в ней ничего особенного, просто мне почему-то хочется в нее поиграть", вас постигнет сообщение в виде "Обнаружена нелицензионная копия игры. Медленно отойдите от компьютера и повернитесь лицом к стене, руки держите на виду, НА ВИДУ, Я СКАЗАЛ, УБЛЮДОК, ИНАЧЕ Я ПРОСТРЕЛЮ ТЕБЕ ТВОЙ ВЕРТИКАЛЬНЫЙ ДИСКОВОД ПРЯМО СКВОЗЬ ШТАНЫ, нажмите кнопку "OK", если вы согласны."
Даже ваш непокорный пират-автор поста, обойдя на своем драккаре множество неизведанных доселе сайтов с диковинными чудесами, вроде «скачать реферат платно, с регистрацией, смс и внесением в личное дело», не смог отыскать безопасных способов запустить игру вновь.
"Пффф, храни тебя Святой Денуво Взломанный, автор, просто переустанови, неужели это так сложно."
"Мой дорогой Пффф, спасибо тебе за твой доброжелательный с нотками издевки комментарий, но неужели ты держишь меня за юнца, едва научившегося забрасывать удочку в океаны нелегального контента?"
Kohan помнит тебя. Kohan не позволяет запустить себя на той машине, на которой был когда-то установлен.
Kohan умный. Kohan не любить пираты. Пираты взломать Kohan давным-давно на глазах его матер... разработчиков.
Остается только прочитать 100 раз про себя: "Отче наш, Формат C:, да святится название папки твое..." и купить игру в Steam-е всего за каких-то 200 рублей.
Чего только ради вас не сделаешь.
"...И избави нас от StarForce-а, аминь."
Черт, до сих пор вздрагиваю при слове "StarForce", как то ощущение, когда резко проснувшись, не можешь пошевелиться.
Сюжет игры прилично напоминает Power Rangers или любых других мстителей - древнее Зло вернулось в мир, грозясь захватить его, и миру вновь нужна помощь супергероев - Коханов, поскольку все остальные с трудом умеют держать палку в руках, если рядом нет героического примера.
Эх, Warhammer, где же ты, с твоими превозмогающими 10-тью пикинерами против орд зверолюдей?
Короче, есть кампания, и ее можно проходить.
Всего в Kohan-е шесть играбельных рас:
- Люди - без комментариев. -
- Харуны - эльфы - без комментариев. -
- Гаури - гномы - без комментариев. -
- Драуга - варвары/орки - без комментариев. -
- Нежить - нежить - нужно меньше комментариев. -
- Тени - демоны - без еретических комментариев. -
Но зато главного злодея зовут Абаддон.
Сложный комикс для настоящих wahofag-ов, которые в теме и в тренде одновременно. И да, имперские святые общаются именно так.
Казалось бы, с таким явным клонированием и скудным авансом в виде банального сюжета и типичных рас разработчики могли сразу идти отдавать игру пиратам - ведь кто будет это покупать вообще?
Но изюминка неожиданно кроется, что редкая редкость в те времена однотипных клонов Warcraft-а, в геймплее.
Итак, три простых шага к успеху и инновационному геймплею от разработчиков Kohan II:
- Шаг первый: система постройки городов - удобнейшее и простое занятие, при этом требующее умения считать доходы и расходы.
Город в Kohan II - это центральное здание, имеющее три уровня улучшения, вокруг которого в определенном радиусе можно строить здания. Здания возводятся автоматически, но по мере улучшения основного их также можно улучшать. Особенно радует автоматически улучшаемая стена [по принципу - заборчик - крепкая стена - ИЗ ЧЕГО ЭТО СДЕЛАНО?!!] вокруг города, добавляющая в игру элемент осад.
Умение считать здесь кроется в простейшей и при этом неизбитой системе: игрок каждый раз выбирает, в какую сторону улучшить, к примеру, лесопилку: либо она дает +10 дерева, либо +20 золота, но при этом -5 железа на расходы. Ресурсов же в игре всего пять, и поэтому умение балансировать на грани дефолта весьма важно, вы же не в России, в Kohan-е ведь и проиграть всю страну можно.
Таким образом, важно комбинировать улучшения построек и думать о будущих этапах развития поселения, а также рассчитывать, каких юнитов производить, чтобы всего хватало и всем доставало. -
- Шаг второй: система найма войск в виде отрядов и их добротно проработанные личные характеристики.
Да простит меня серия Dawn Of War, но теперь я знаю, что Relic явно не первые, кто додумался создавать автоматически пополняемые отряды с командиром.
Но ребята из TimeGate Studios идут дальше: отдельные отряды юнитов можно объединять при помощи специального окна в настоящие боевые построения, где каждый на своем месте: мечники впереди, лучники позади, а конница ржет над ними по бокам.
Или любой другой вариант: формации ограничены лишь фантазией и стратегическим гением/тупостью игрока.
Работает классическая схема "камень, ножницы, АРТИЛЛЕРИЯ", когда один вид юнитов легко справляется с другим, но огребает от третьего.
Отдельный интерес в формации и сражения вносят нанимаемые герои-коханы со своими навыками, харизмой и зарплатой.
А самое интересное - в Kohan реализована система усталости воинов, их боевого духа и влияния окружающей среды на бойцов.
Иными словами, загнанный в угол, потерявший больше половины отряда и стоящий по колено в трясине боец навряд ли превозможет... превозмогет... превозмужает?
Короче, надо думать своей головой, когда посылаешь конницу в лес искать эльф... свеженьких харунов на ужин.
А еще все отряды способны поднять уровень, но мне кажется, с вас уже хватило всех предыдущих пунктов.
Да да, парень, можешь пойти вытереть пот с... Фу... А, это твое лицо, тогда все в порядке, все хорошо, продолжай. -
- Шаг третий [ну как шаг, шажок, такой прыжочек маленького любителя инноваций]: возможность захвата поселений, благодаря чему игра может продлиться существенно больше, нежели обычная RTS.
Вообще, если вы внимательно читали мой обзор до этого момента, А НЕ РАЗГЛЯДЫВАЛИ ИЗРЕДКА СМЕШНЫЕ КАРТИНОЧКИ, то вы явно могли подметить некоторые элементы серии Heroes Of Might And Magic.
Города с автоматически возводимыми зданиями, осады, влияние местности на юнитов, несколько видов ресурсов, в дополнение к этому есть различные источники ресурсов вне городов, нейтральные жилища нейтральных, обычно агрессивных монстров и...
Нет нет нет, я понимаю, все это слегка притянуто за уши, но та же возможность захватить несколько городов с различными расами, формации, в которых 3 отряда и герой, в конце-концов, возможность найма различных героев...
Короче, все это напоминает мне HOM&M, хоть в real-time-извращенном виде.
А еще возможность за каждую расу дополнительно выбрать стартовую фракцию, определяющую доступных героев и некоторые бонусы, например, гаури[гномы]-националисты - это же так мило, правда?
Ну там борьба за чистоту роста коротышек и все такое. -
Помимо городов, сам игровой мир также довольно жив и активен.
На карте располагаются жилища нейтральных [но всегда агрессивных, прямо как папуасы на фоне Второй Мировой] монстров, кроме того, есть нечто вроде заброшенных поселений, после захвата которых их можно превратить в новый город для твоей расы [истинных арийских коротышек], а также существуют еще несколько нейтральных строений с особенными функциями.
Весьма радует разнообразие юнитов в игре - от классических мечников с лучниками у людей до всяких там бесенят у теней и кентавров-скелетов у нежити.
Также у каждой расы присутствует своя версия "крутого юнита", обычно служащего стенобитным орудием - бронированный голем или еще какая здоровая тварь. А ведь кое у кого есть еще и летающие юниты.
Таким образом, каждая фракция располагает примерно семью различными типами юнитов и пятью нанимаемыми героями.
А еще на карте можно встретить драконов, ифритов, ледяных големов и прочих тварей.
А еще здесь можно улучшать войска почти во всех зданиях - исследовать новые мечи, броню и прочие прелести, причем каждое здание отвечает за свой набор улучшений.
А еще во время осады отряды с обеих сторон перестают пополнять войска, но у защищающихся есть подмога в виде ополчения, вылезающего из зданий.
А еще... Черт, вот я и пустился в описание мелочей.
И кстати, вот вам еще одна мелочь в довесок к моей шизофренической помешанности на героях: они тут все со своей биографией, навыками и взглядами на жизнь.
Честно, лучше запустить игру самому, ведь судя по отзывам некоторых игроков, это "даже не стратегия, тут даже думать много не надо над развитием, всем слишком легко строецца...".
Удобно - не значит легко.
Экономика и баланс в игре сами себя регулируют - что построил в начале игры, то и получил в конце. Другой вопрос, думал ли ты при этом о том, что не стоит прокачивать лучников, когда у противника явно уклон в конницу.
Вообще Kohan II явно задумывался под сетевые баталии - динамика сражений высока, а противостояние типов атаки и умения правильно составлять формации - наше все, при этом битвы выглядят достаточно массово, а управлять юнитами легко - всегда можно открыть меню команд у каждого отряда, при этом в мясорубке сражения все подсвечены иконками-флагами, что в твоем Total War, так что руководство в бою также весьма важно и при этом удобно.
Крепчайше сбитый и удобоваримый проект.
Почему не выстрелил - вот хоть убейте, не знаю. На фоне однообразия тех лет это должен был быть прорыв в жанре, но...
Отсутствие рекламы? Внешняя похожесть на остальные проекты при принципиальном различии в геймплее? Зевс опять не удержал своего дружка в штанах [@castiar, какие к черту японские боги, мы все тут северяне, БАЙКИ ПРО ОДИНА И ТОРА ЗАШЛИ БЫ С НЕВЕРОЯТНЫМ РЕЙТИНГОМ, ибо близко, понятно и брутально]?
Похоже, мы с вами никогда об этом не узнаем, ведь для этого надо google-ить, а нам за это никто не заплатит, и вообще я свободный обзорщик, обзираю как хочу...
Этот орк выглядит так, будто фоткается для обложки своего нового рэп-альбома.
Ах да, забыл.
Графика в игре - слегка обруталенная Warcraft-овская. Немного блекло, но в целом - создает нужное ощущение фэнтезийности.
Soundtrack - хорош и мелодичен.
Атмосфера в Kohan-е - сложно сказать. Я не играл в одиночную кампанию, а в замесах с компьютерными противниками на случайных картах - это ощущается как типичный матч, но не атмосферное приключение, возможно, это один из явных минусов Kohan-а - миром игры не особенно проникаешься.
Хотя кому как, любители Goat Simulator.
А вообще - загадка века: могут ли огнедышащие драконы делать это и с другой стороны?
И да - о главном для меня и вообще огроменном плюсе Kohan II - игровом редакторе.
Невероятно простой и при этом рабочий редактор позволяет создавать карту своей мечты и ПРОСТО расставлять на ней города и обиталища монстров, не заставляя копаться в настройках и подсчитывать баланс.
Но я был бы не я, если бы не пошел дальше, глубже, интенсивней и хватит этих двусмысленных эпитетов.
В попытках взломать крепкий орешек Kohan-а [ХВАТИТ ЭТИХ ДВУСМЫСЛЕННЫХ ЭПИТЕТОВ!!!] я раздвинул [ДЕТИ, ЗАКРОЙТЕ ГЛАЗА] покрытые густой порослью дебри [похоже, придется ставить клубничку] интернета, и, вновь и вновь, снова и снова входя [НУ ДАВАЙ, ДАВАЙ, ВЕДЬ В НАШЕМ МИРЕ ТАК МАЛО ПОШЛОСТИ!!!] на различные сайты, нашел таки хоть и не решение проблемы, но потрясный мод на Kohan II от нашего, русского человека.
В комментариях под постом и группе я приведу прямую ссылку, но если вкратце, парень, во-первых, разъясняет многие вещи, связанные с проблемами при запуске Kohan II, во-вторых, с помощью своего мода устраняет многие из них абсолютно бесплатно, а в-третьих, выдает поистине отличную модификацию, задачей которой становится не добавление сотни крутых новых юнитов и СПЕЦИФФЕКТАФ, а правка игрового баланс и расширение возможностей игры.
Отмечу самые основные:
- 16 игроков на одной карте. -
- Увеличенный в несколько раз максимальный размер генерируемой карты для сражений. -
- Шаманство с редактором, в котором становится возможным редактирование всего этого великолепия. -
- Колдунство, после которого становится возможным менять юнитам характеристики, что позволяет править непосредственно баланс игры. -
- Черная магия и невероятное количество терпения, позволившие написать ReadMe ко всему этому, а также подробный процесс установки мода, причем работает идеально и на пиратке, и на лицензии. -
В общем, я хотел бы выразить благодарность этому человеку, что я и сделаю в своей группе, скинув ему с барского плеча ссылку на обзор, да да, я знаю, сомнительная благодарность.
А вам - обязательно качайте мод, игра становится буквально в два раза больше, а для пряморуких игроков появляется возможность запилить свой мод, с ОССОССИНАМИ и тамплиерами.
Но эт надо читать много, уж извиняйте, соратники мои по интернету-то, дай вам Гейб скидок.
В общем и целом - сперва советую скачать версию с торрента, дабы понять, понравится ли вам подобный проект, а уж потом тратить свои 200 рубликов на steam-овский вариант.
Окей, астрологи объявили месяц отличных стратегий, так что в следующий раз я побалую вас либо еще одной незаслуженно забытой, но крутой, масштабной и весьма качественно созданной RTS со своим, неплохим по оригинальности и интересным по содержанию, миром, либо тряхну hyp-ом и напишу обзор на хитяру, которому уже исполнилось 18... 10 лет, а значит, уже можно вскрывать по сроку давности.
Нет, меня точно заставят поставить клубничку после таких вот словесных оборотов.
Всем - по быстрой и безболезненной шаурме на вокзале, и если астрологи объявили неделю православия, то в инсталлятор ваших Heroes III явно был вшит вирус. Хотя прирост золота должен увеличиться.
IC.