Вот и закончился наш трехдневный марафон по созданию игры (если брать по затраченному времени, то двух) для Game Jam'a.
Первый пост я опубликовала в середине джема, и после этого у меня так и не дошли руки написать о процессе, тк мы пытались сделать как можно больше до дедлайна.
В конце второго дня джема у нас были готовы основные механики по игре, а также анимация переходов менеджера и эволюции персонажей в старшего по грейду или команды в продукт игры.
Но всё ещё оставалось много работы, поэтому на утро третьего, финального дня, чтобы хоть как-то разложить в голове по полочкам действия, я создала док в миро:
Он был для оптимистичного сценария, по в реалистичном мы не всё успели из этого сделать
Как говорится, лучше иметь план, чтобы хотя бы ползти по направлению к цели, чем блуждать без него.
Но пойдём по порядку итогов:
Наша команда называется Nikabi Games. Так случилось, что я первая увидела объявление о старте джема и позвала парня участвовать. И он уже подтянул своего брата и друга. Мне ничего не пришло в голову для названия, кроме как применить свой старый игровой никнейм, а ребята не стали со мной спорить))
В первую очередь я хотела бы выразить благодарность своей команде и что все согласились вписаться в эту авантюру) Мы все друг друга уже знали, но работали вместе в первый раз.
Наш прекрасный юнити разработчик Алексей Кравченко уже работает над созданием своей игры, но всё равно участие в джемах для него в новинку, и надеюсь, для него это было как глоток свежего воздуха :)
Его брат, Сергей Кравченко, фронтенд разработчик, но на джеме выступил как геймдизайнер, благодаря своему стратегическому мышлению и умению задавать нужные вопросы и продумывать механики.
Александр Ву - талантливый музыкант и композитор, к тому же еще и преподаватель по программированию для детей, - написал замечательный саундтрек к нашей игре, а также подал идею по жанру игры во время брейншторма.
Ну и конечно же я, Гульназа Далибаева, по профессии архитектор и дизайнер интерьера, но в этом проекте художник - вкатываюсь в новое для себя направление - диджитал рисование.
Наша игра называется Golden GameDev Team, и основная идея в том, чтобы собрать лучшую команду разных специалистов из синьоров (золотую, как вы понимаете) вокруг менеджера в плюсик и выпустить хит игру.
Игра основана на механике три в ряд. Но тк тема джема звучит "В поисках золотого плюсика" мы усложнили задачу и для выигрыша нужно не просто развивать эволюцию персонажей, но еще и выстроить самых прокаченных в плюс вокруг не эволюционирующего и передвигающегося по полю персонажа - менеджера, чтобы получить продукт - игру от команды. По сюжету действие разворачивается в студии разработки игр, поэтому для персонажи прокачиваются из джуниоров в синьоров, и для этой игры мы взяли 5 профессий:
- разработчика
- геймдизайнера
- художника
- музыканта
- менеджера
Тут кроется небольшая пасхалка, тк состав команды в игре (кроме менеджера) соответствует нашему составу по джему в жизни :)
Возможно, на каком-то моменте в ходе прохождения игры вас может начать бесить менеджер, но на самом деле он занимает ключевую роль - без него проект игры не создать :)
К слову, надо добавить, что собирать в плюсик можно не только синьоров, но и мидлов и джунов, но тогда продукт будет другим. Также можно комбинировать разные профессии друг с другом, и необязательно собирать именно 4 разных, можно одних и тех же, но тогда плюсик будет не золотой, а зелёный.
Во втором этапе, во время доработки мы хотим добавить реакцию на состав команд в комментариях о том, какой продукт получился, а также доп механики, позволяющие быстрее и интереснее проходить игру, так что stay turned, как говорится :)
зеленые плюсики за джунов и мидлов в команде, золотой - за синьоров. Продукты с иконками игр по результатам разные :)
Золотой плюсик из синьоров и менеджера по центру перед созданием хит игры для победы
Новая обложка к нашей игре: фон сделан с помощью нейросети Midjourney, остальное нарисовано
Изображение фона, сгенерированное Midjourney по моему промту
Это мой первый джем, поэтому были опасения не вывезти графику по проекту, если выбрать что-то сложное по механике и сюжету, тк я еще постигаю азы данного искусства :)
Но в выбранной механике для меня стояли понятные задачи без анимации и 3Д, надо было разработать линейку из персонажей 5-ти профессий с 3мя грейдами, чтобы это было визуально отличимо на поле из 6х6 плиточек.
Первым делом я нашла для себя визуально привлекательные рефы, ну а после развивала идею, чем может отличаться джун от мидла, синьор от мидла в стёбном гипертрофированном варианте)
Из разряда - разраб в толстовке и джинсах, тк не запаривается и ему важно, чтобы было практично, геймдизанер - уже сочетает аутфит и у него джемпер на рубашечку как у истинного софт стайл парня, художница - с розовыми волосами - как стереотип представление о творческих, музыкант - более классический образ в темных оттенках, менеджер с рыжими волосами и в костюме - как более представительное лицо и вечный энерджайзер.
Для джунов, например, была выбрана поза со сжатыми кулачками - словно они передают настроение боевой готовности к работе на старте.
У мидлов уже более расслабленная поза, но есть один нюанс..
синяки под глазами. как говорится - это было бы смешно, если б не так грустно )
Ну а синьоры уже крутаны, поэтому руки закрыты и у всех темные очки )
Также, чтобы еще лучше различать игроков между собой были добавлены иконки про процессиям и звездочки для отличия грейдов.
Рефы для отрисовки иконок пропсов я взяла со смайликов в телеграме )
У менеджера стоит иная задача, чем у всех остальных персонажей - он может передвигаться на одну клетку и делает это рандомно при каждом ходе, внося в ход игры дополнительный момент сложности.
Для бэкграунда основной сцены игры я решила объединить все пропсы в паттерн, накинуть на него прозрачность и пустить анимацию.
Для иконок продуктов игр после сбора команд были взяты лого популярных игр, в которые я сама некогда играла, и отрисовала их в нашем стиле. Хотя с лого доты 2 например сложно что-то новое придумать, он будет также смотреться почти в любом стиле))
Тут они расположены в примерном порядке выдачи за собранные команды от джунов к синьоров. Надеюсь, вы зацените )
Что хотелось бы написать по итогу:
Участвовать в джеме мне безусловно понравилось, эта атмосфера общего потока работы над играми, погружение в идею и проект с командой, появилось даже вдохновение для создания новых игр, очень благодарна организаторам проекта.
Также мне очень нравится читать дневники других участников джема и играть в их игры, восхищаюсь тем, что люди могут создать за столь небольшой период времени!
Фиксирую для себя мысли по поводу того, что предстоит еще сделать:
- нужно добавить стартовое окно
- сделать тутор более подробным и наглядным
- добавить комментарии от маскоты при сборке команд в плюсики, чтобы для игрока это было более наглядно
- добавить окошечко проигрыша или победы
- добавить UI
Это что касается графики. По механикам предстоит еще тоже много работы, что мы и будем делать во втором этапе джема с 12 по 22 декабря.
Кстати, очень помог понять реакцию со стороны стрим Александра Широкова [ Master_Nefrit], в том числе на геймплей и тутор, поэтому хочется выразить отдельную благодарность!
Всем кто дочитал, спасибо за ваше внимание!) Ну а если у вас после поста появилось желание поиграть в нашу игру, то сделать это можно здесь: https://nikabi-games.itch.io/golden-gamedev-team
Будем рады вашей обратной связи!