...Или очищаем навоз от примесей.
Прошедший яркий фестиваль Demo в Steam [я бы даже сказал, ярмарка, знаменитая своими шутками и прибаутками "игры мы вам обещали, все с мобил насобирали"] оставил после себя неизгладимое впечатление привкуса красной шестеренки на губах.
Среди множества товаров на прилавках красовались игры, выпущенные в Playmarket еще год назад, пиксельные поделки от одиноких феминисток про их жизнь и страх перед уборкой [вы думаете, это шутка, а я говорю, что это ] и неподражаемые idle-сlicker-ы, призванные развивать мелкую моторику мозга у крупных имбецилов.
Казалось бы, ты итак знал, автор, сколь Габену и товарищам наплевать, что продавать под яркими заголовками событий в Steam, лишь бы продать.
Но повелитель жирных боков и заявлений не смог все просчитать до конца и упустил из виду ПОТЕНЦИАЛЬНО ХОРОШИЕ ПРОЕКТЫ.
Какой просчет, мистер Габенсон.
Что бы ты сейчас ни сказал при взгляде на screenshot - ты заинтригован, даже не пытайся отнекиваться.
Первая на очереди - Countryballs Heroes.
Это шедевр.
Можно заканчивать абзац и переходить к следующей игре.
Что, пацан? Тебе нужно ОБЪЯСНИТЬ?! [Тяжко вздыхает от вопиющего недоверия читателя к собственному авторитету в области игр].
Ну вот смотри.
Ты играл в Heroes III? А, черт, кого я спрашиваю, 2021-ый, конечно же ты [вставьте ответ].
А теперь представьте все то же самое, вплоть до мельчайших мелочей - но по мемам про страны.
Серьезно, взгляни на это, почему я вообще должен объяснять, почему это лучшая игра десятилетия?!!
Да да, Польша Strong, Раша Good, Америка Pendos United States.
И эта игра в любой другой ситуации была бы типичной мемной игрой - но разработчики взяли за основу геймплей Heroes III.
И вы даже не представляете, сколь приятно закидывать бутылками водки противника в свой ход и перемещать польского дорожного рабочего со старой-доброй, до боли знакомой скоростью зомби.
Основную роль, конечно, играет отличный стеб и мемы - местные города - просто сборище стереотипов, а уж юниты... Ммм... Гигантский Советский Шар...
Артефакты, сундуки, монстры - все переделано в лучших традициях стеба над стереотипами, а самое главное...
...В это невероятно лампово и приятно играть - перед нами сбалансированный и до ужаса знакомый геймплей - в весьма юморном наполнении.
Ну и че те еще надо-то, а?!! Серьезно, весь фестиваль Steam затевался ради одной этой игры.
Но от очевидных и гениальных идей перейдем к неочевидным и весьма глубоким.
Примерно раз в три года какая-нибудь небольшая indie-студия задается целью создать свой ламповый симулятор племени, которое живет, обустраивается при помощи непрямого контроля и поклоняется богам ради крутых спецэффектов с небес.
Идея начинается хорошо, доходит до успешного "мы готовимся к релизу" и погибает в попытках заставить того порядочного племенянина [типа россиянина, поняли, ПОНЯЛИ?!!] не застревать в яме, которую он сам себе вырыл.
Но несмотря на всю эту драму, часто эти игры находят свою аудиторию и не отпускают ее до конца распродажи в Steam.
И вот перед нами - весьма любопытный пример подобной игры.
Меня невероятно притянул подход к дизайну игры и графика - плоские рисованные мужички посреди сурового и негостеприимного 3D-мира с уклоном в лютое Kenshi.
Племя, движимое идеей двигаться и жить, во главе со своим главой [с самой большой головой, автор, ты банален и льешь воды больше, чем поселение нуждалось], появляется на локации и сразу начинает осознавать, что все вокруг - ресурсы, а что не ресурсы - довольно быстро развивающиеся враги.
Ветка технологий, видя такое естественноотборное хамство, предлагает изучать технологии исходя из окружения - если племя игрока появилось среди бамбуковых рощ, логично изучать технологии, связанные с бамбуком - а не пытаться "я построю ЛУЧШИЙ ГОРОД ИЗ ГЛИНЫ НА КОНТИНЕНТЕ!!!".
Приспособление - в этом - вся игра.
Где родился, там и пригодился - а дополняет все это особенный подход к юнитам, зданиям и прочим вещам - особенно гигантским монстрам, одной из фишек, приручение которых обеспечивает внушительную помощь для победы на карте.
Необычность, динамичность и стильность - нечто подобное я рассказываю, когда мне говорят, что RTS исчерпали себя - взгляните, идей полно.
Вы просто боитесь за свои денюшки и клепаете карточные авто-баттлеры ради бабла.
Греет пузо костром. Какая милашка. Надеюсь, он пришел помочь мне УНИЧТОЖИТЬ СОСЕДНЕЕ ПЛЕМЯ УБЛЮДКОВ НАСМЕРТЬ. А кте ете у нас тут такой насекомный, а, иди сюда, иди, почишу брюшко…
Лентяи.
То ли дело следующие представители упорного стратегического геймплея.
Посидев и поглядев на Oxygen Not Uncluded, ребята из Woodland Games решили: а зачем нам самим че-то придумывать...
...Когда можно дьявольски легко скопировать всю игру и перенести ее действие ПРЯМО В АД, снабдив это все кучей стебных вещей, явлений и отсылок.
И вот уже новоприбывающие в Ад грешники копают землю, строят некие механизмы и путем прожарки их шутками в котлах предоставляют ресурс "пыток", который нужен для развития Ада [и почему это звучит, как метод развития РФ и борьбы с коронавирусом в стране? Да не, правдость какая-то. Правда].
Идиллия, жаркая, как жара этим летом.
Как видим, каждые десять минут на планете кто-то грешит и умирает из-за этого. Хватит играть в тайм-менеджеры, вы что, не видите, к чему это приводит?!!
Геймплей полностью спижж... перенесен из Oxugen Not Uncluded и ему подобных с некоторыми упрощениями: например, в Demo грешники не бегают за ресурсами на склад, а клепают строения прямо под собой, но я думаю, это можно простить - дьявольская магия приносит им ресурсы, Ад все-таки.
К тому же все строится из грязи, аки новостройки на окраине Москвы.
Гениально решена проблема с заканчивающейся водой из ONI - здесь вся жидкость добывается из туалетов путем дистилляции [не спрашивайте меня, откуда жидкость перед этим добывают грешники, иначе разработчики могут узнать, что это весьма странно, и поломать всю игру в попытках изменить чудесную механику круговорота мочи в природе человека].
Для Demo - приличное количество строений и вариантов развития, а кроме того, есть все эти ваши "графики работ" и "личные параметры грешника", которые я всегда ненавидел.
Не все ли равно, какое ничтожество чем занято, как они вообще хотят выживать, если включают свои хотелки, это вообще АД, ИДИОТЫ, ВСЕМ НАСР*ТЬ!!!
Если и есть вход в Ад, то он выглядит именно так. Somebody was sinner…
А дальше у нас...
...Внезапность.
Darkest Dungeon в милой обработке из сказок [да да, я знаю, что милее оригинальной атмосферы игры ничего не может быть, но давайте все же отвлечемся от уютной nymphomania и попробуем, скрепя egoism, нечто иное].
Отряд гоблинов начинает свое шествие слева по экрану направо - да да, вот сразу, безо всяких там "Reugnauld и Dismas умирают в обучении" - нет, бодрая стайка гоблинов разных классов [боевых классов, прости прости, пацан, сейчас лето, да да, успокойся, никуда завтра не надо рано вставать, сиди читай] сразу валит сбоку в 2D вперед, встречая на пути самых различных противников, освобождая союзников и прокачиваясь по ходу.
Навыки, инвентарь, прокачка - а самое забавное, четкая очередность хода - сделавший ход гоблин отправляется в конец очереди, дабы взять талончик вновь.
Пункт "genes". Кажется, все еще глубже, чем я думаю. Поколения умирающих сотнями гоблинов, передающих потомкам нажитый генетически опыт без какого-либо вмешательства женщин, ммм... Интересно, сколько феминисток оскорбится на это?
Вес у игры внезапно приличный, три с фигом гига, а значит, контента в ней при такой графике ожидается адова прорва [ага, разработчики не умеют оптимизировать игру, ага, контента, ага, насмешил].
А вот следующий экземпляр - такой oldschool, что аж зубы сводит.
Graven - они делают DOOM в 2021-ом.
Разработчики Valheim, пытаясь вложить в головы людей мысль о том, что можно делать затягивающий геймплей на основе простых механизмов, не учли того, что первым делом другие разработчики увидят, как можно из полупиксельной графики сотворить огромную и мало весящую игру, которую легко оптимизировать.
И вот уже перед нами - action [это важно, именно action, а не shooter, не путай, пацан] с полуквадратной графикой, издалека выглядящей фотореалистично, аки молодящиеся женщины почтенных лет в Instagram.
Делающий ставку на одну вещь - DOOM-ификацию.
Oldfag в естественной среде обитания.
Честно - сейчас в недрах Steam очень много неплохих DOOM-клонов, но все их объединяет одно - это клоны.
А стало быть, если игрок никогда не фанател от DOOM, любая игра с подобным рельсовым геймплеем будет казаться ему отстоем для стариков [слышь, автор, ты кого стариком обозвал, ты че, САМ НА СЕБЯ СПРАЙТЫ КАТИШЬ, АЛЕ, ШИЗОФРЕНИК?!!].
Чем же выделяется Graven и почему отзывы все же больше положительные, чем меньше отрицательные?
Атмосфера и простота.
Да да, вот так вот, по александроневски - атмосферно и просто.
Все работает, локации выполнены с пронизывающим духом отчаяния от качества пикселей, заходишь и сразу в бой, разломал бочку - получил хилку.
Graven - это про запустил и пошел вперед, стрелять, кастовать магию и изучать навыки - да да, кажется, чутка RPG здесь есть.
И еще: головоломки. Старые-добрые. С рычагами. Ну, как вы любите. Ну ну, не плачь, пацан.
"Головоломки? С рычагами? Это так классно..." Типичная реакция любого игрока на сию информацию на его лице.
Я бы мог вечно расписываться об остальных хороших играх с фестиваля...
...Если бы они были.
Нет, там еще есть: весьма интересная Spire Of Sorcery [D&D с roguelike подачей], Avil Saga [мини-шедевр про собственную кузницу в лучших традициях Terraria], Wartales [Mount&Blade+BattleBrothers, только вместо клеток - реальное расстояние, хотя я, честно говоря, уже порядком устал от миксов удачных игр между собой в самых различных позах камасутры - да, игра хорошая, но те, кто играл в Mount&Blade, так и будут играть в Mount&Blade, а те, кто играл в Battle Brothers... Ну вы поняли, да да, будут и дальше бить себя плетью по спине, глядя на потери после боя, и получать удовольствие и от того, и от другого].
В остальном же - весь фестиваль - куча воды [да да, как в моих обзорах, если тебе тяжело было читать этот пост - значит, ты познал всю суть прошедшего фестиваля].
Мобильные игры вроде Void Tyrant с примитивным геймплеем, доступные в Playmarket еще год назад.
Пиксельные пародии на Metal Gear Solid, созданные чисто для прикола и невероятно многочисленные - 2D переделки чего угодно, с классическим Dendi-геймплеем, выставляемым как фича, retrogaming, просто ты не эстет и не шаришь, что это х*рня.
Странные карточные проекты вроде Rogue Lords, пытающиеся создать оригинальный затягивающий геймплей и в итоге играющиеся как самая настоящая пародия на оригинальные игры вроде Darkest Dungeon.
А уж про 2D roguelike-platformer-RPG-action-metroidvania проекты я вообще молчу - из этого состоит основная масса фестиваля, и это настолько редкостное однообразное г*внище, что вносит вредный вклад в индустрию не меньший, чем ААА-кинцо-конвейеры-remastered-edition ради бабла.
Всем - нормальных игр со "своим" лицом, и если вам говорят, что скоро предоставится возможность поиграть сразу в тысячу игр подряд, то не удивляйтесь, когда вам протянут картридж "999 игр в одном!!!"
IC.