...Или эпическая RPG под видом карточной головоломки.
Да да, я вконец скатился - это игра на смартфон.
И в то же время эта игра - в Steam.
Такие дела.
Последние времена подобное прочно укореняется в игроиндустрии - особенно с карточными проектами и прочими, не требующими сложного управления играми [ага, конечно, автор, продолжай жить в своем уютном мирке с приятным интерфейсом, они портируют 3D экшоны, чтобы ты сломал экран смартфона пальцами].
Поэтому сиди и думай - игра достойна обозрения, но в то же время это небольшой проект, да еще и на смартфон.
Так что пришла пора мне углубиться в мир смартфонного геймплея и начать извлекать оттуда хорошие проекты [это даже звучит мерзко, автор] - время привело нас к тому, что достойные и глубокие вещи стали появляться даже там, где казуальность встречается с донатом и рождает онлайн-clicker-ы.
Итак, некий дед, живущий на окраине города, предлагает вам "сыграть в одну игру" - мгновенно угадывается подход в лучших традициях седого тролля из Hand Of Fate, с фирменными подколами и ИРОНИЕЙ - но, к сожалению, местный дед больше дед, чем тролль [но периодически будет вскрикивать тонкие в своей интонации похвалы и замечания].
Игра проходит у деда, Крумита, дома, причем, судя по тому, как он держит в доску в руках и все время косится в сторону - все это в любой момент могут накрыть копы.
-[Витражные светящиеся окна. Совсем неприметно. Никаких намеков на игропритон.]-
Геймплей. Поистине мобильный подход к roguelike-составляющей.
Поле из 9-ти клеток, и это НЕ ТРИ-В-РЯД - согласитесь, уже впечатляет.
Задача проста: победить все карты врагов путем боев один на один и использования карт-бонусов.
Карты падают вниз по полю, если убирать нижние [не три-в-ряд, верно, IC? Лжец], снаряжение и заклинания собираются в четырехслотовый инвентарь, всякие благословения и проклятия также в наличии.
Бой проходит в режиме "я бью, а потом ты, а потом я, и пусть алгебра для дошкольников решит, кто из нас достоин" - впрочем, из любой драки можно сбежать, если не западло получить удар в спину.
Игра, кстати, абсолютно не щадит ошибки.
-[Симулятор твоего двора летним вечером.]-
Комбинация вышеперечисленных особенностей успешна только в одном случае - когда игра может вжарить до хрена разнообразия карт и возможностей их использования.
Здесь с этим полный порядок: от стандартного снаряжения "меч +3 к атаке в ближнем бою" до "массовая заморозка всех противников на поле" или "потратьте карту тучки, чтобы через несколько ходов у вас была молния".
Карты-зелья, перезаряжающиеся карты, карты, удешевляющие стоимость других карт - да да, совсем забыл сказать, чтобы взять карту с поля, нужно потратить золото, а чтобы получить золото, нужно заработать золото в бою.
Чуете?
Да да, время посчитать, между нами учет, посчи-посчи-посчитаешь голду, бухгалтер.
-["Я куплю вон тот нож и цепь и соберу ЦЕПОНОЖ!!!" Когда-нибудь разработчики в играх додумаются до такого. Когда-нибудь.]-
Но этого все равно не хватило бы, чтобы вылезти из определения "карточная игра", и поэтому на помощь приходят герои - каждый со своим подходом к бою.
Крепкий боец Бруно, пользующийся снаряжением и предпочитающий ближний бой до кровищи, седобородый Седобородый, пользующийся магией и способный вдолбить в доску всех противников АуЕ [агромный урон, емае] заклятиями, Озорница, препочитающая крысить одиноких противников, Мульдорф, некромант от бога, поднимающий скелетов из запоя, типичная паладинша Роза, живущая на вере в хил и ненависти к газебо и DLC-ная Варфа [DLC в мобильных играх, господи ты боже, прямо как пожертвования в твоих церквях, жадюга] - чистый берсерк.
Секрет разнообразия - свой набор карт ддя каждого героя, выпадающий на поле - не будет же маг сражаться мечом и щитом, верно? [у него там посохи в разы круче и сумасшедший фонарь с адовым дамагом].
Мало того: наборы карт и особенности героев предполагают разный подстиль [от слова "подстилка"] прохождения в зависимости от желания игрока и выпадающих между миссиями карт - или же можно закупиться в перерывах в магазине нужными, продав ненужные.
А это уже RPG какая-то.
-[Я так и знал, Тодд опять впарил мне Skyrim.]-
Стиль игры - вот что важно.
Невероятно ироничная рисовка всего и вся, перемежающаяся с юморком во всем, до чего только смог дотянуться сарказм автора - от "я тусовался на этом собрании культистов, когда никого из этих новых ребят еще не было" до феминисток-гарпий, известных своей матершинной бранью и крашеными волосами.
Отсылок - невероятная куча, есть ощущение, что разработчиков держат в специальных помещениях их собственная социопатия и сарказм - иначе откуда все эти гопники-вампиры и "кожаные шлемы", использовавшиеся до этого другим путем?
Описания карт, анимация юнитов, локации - в этой игре лора больше, чем в большинстве современных RPG.
А как мы знаем, атмосфера - суть всего.
Да да, немедля открой окно и восславь озоновый слой, если ты сразу не понял, о чем я, неблагодарный житель этой планеты.
-[Любовь к жизни против любви к Родине.]-
Очень прочный и реиграбельнейший проект - в 95 случаях из ста игра не будет пройдена как минимум из-за местных убербоссов, с их тактиками поведения и возможностью игрока собрать колоду из бесполезного хлама по ходу игры - думать надо над каждым ходом, одновременно думая на уровень вперед, пока думаешь о картах, что должны выпасть в следующих ходах.
После первого прохождения игра для победившего персонажа усложняется - а кроме этого, есть дополнительные режимы с мутаторами и прочими ништяками.
Залипательно аки кнопка на клавиатуре.
Всем - фарту масти по жизни, и если вам понравилась мобильная игра, и вы хотите рассказать об этом окружающим, но боитесь - скажите, что вы гей - это позволит смягчить удар перед вашим признанием.
IC.