Гуляя по деревне, вдыхая свежий воздух и наслаждаясь окружающей природой. Мои мысли начали бродить, и вдруг, словно молния в ясном небе, идея для увлекательного сюжета игры проникла в мой разум.
Действия игры будут проходить в деревенском доме. Игрок просыпается в
деревенском доме и обнаруживает, что все двери заперты. Его задача -
найти ключи и открыть все двери, чтобы покинуть дом.
Записки разбросаны по всему дому и содержат различные подсказки, которые могут помочь игроку в поиске ключей.
Головоломки могут
включать в себя различные логические задачи, коды на замки, скрытые отсеки,
которые могут быть найдены только при помощи определенных предметов, подсказок
и т. д.
После того как был придуман сюжет игры, нужно было думать над реализацией. Сначала передо мной стоял выбор движка на котором будет строиться игра. Изначально в приоритете стоял всеми известный движок Unity, т.к. у меня был опыт работы с ним (хоть и печальный) и имеются базовые знания C#. При установке Unity возникли проблемы с установкой версии, т.к. мне не хотелось возиться с этим, было принято решение перейти на Unreal Engine 4 (UE4). UE4 показался мне намного проще чем Unity и было принято окончательное решение делать игру на этом движке.
После того как я определился с движком было решено собрать сцену в Blender и создать необходимые модели. На момент создания игры опыт работы в блендере составляет 2 года, поэтому работа с Blender у меня не вызвала трудностей.
Вот и закончилась первая часть моего блога, ожидайте дальнейшего продолжения. Надеюсь вас заинтересует мой проект и вы поддержите меня.