(Не бойтесь, политоты не будет, это просто лого игры.)
Лично у меня душа всегда лежала к творчеству и в один прекрасный день размышляя о мечте большинства геймеров, а именно создании своей игры с корованами и возможностью их грабить, я перешёл от мыслей к действию. Вот так сходу врываться в большой геймдев мне показалось глупым, и я решил начать с трешёвенького проекта бюджетом в 100$ (которые ушли на прохождение Steam Direct).
Собственно, создавать игру было решено с помощью старого доброго RPG Maker-а (я с детства фанат JRPG). О самой же игре можно было бы долго рассказывать, но трейлер будет куда красноречивее:
https://www.youtube.com/watch?v=78crg6Ysvyo&t=2s
В общем абсолютно шуточный проект. При этом как по мне вполне себе играбельный и даже способный доставить какое-никакое удовольствие. Делал я его в свободное время где-то пару месяцев. Ну и ещё где-то месяц ушёл на локализацию (гуглтранслит + его поправка моими скудными знаниями английского), разборку с внутренностями стим директа, проход проверок от модерации стим и прочей мелочи.
Кстати насчёт проверок игры стимом, тут довольно забавная история. После проверки я получил следующее письмо:
Приблизительный перевод:
Игра не прошла проверку, потому что у вас на станице игры написано, что можно ловить животных в храме, а мы до этого момента не дошли.
В итоге всё решилось скидыванием сейва этого момента, но сама формулировка отказа как по мне довольно чудная.
И вот когда всё было готово я начал подумывать над рекламой. И тут по правде говоря я оказался в тупике, игра была рассчитана на СНГ аудиторию и над рекламой за рубежом я даже не думал. Идти на какие-то серьёзные геймдев сайты с таким трешем мне показалось бессмысленым, там такого не любят. Если покопаться в сети о издателях в стим практически все отзывы крайне негативные, поэтому данный вариант тоже был откинут. Решил погулять по тематическим вк пабликам, но там либо паблики были слишком уж серьёзные и реклама моей игры в них была бы совсем не к месту, либо слишком маленькие, либо состояли на 90% из ботов. В итоге на рекламу я забил, заодно тем самым соблюсти чистоту эксперимента и проверить насколько эффективны показы в Steam.
И вот я наконец выпустил игру и отправил её в свободное плаванье (разве что знакомых заставил купить и по возможности написать обзор, но там от силы человек 20 вышло). И вот прошло 3 дня и у меня уже есть какая-никакая статистика.
2.2% перехода от показов относительно того что я видел в других подобных блогах довольно неплох, однако с моим явно кликбейтным лого я рассчитывал на большее.
Если говорить о продажах, то всё приблизительно как я и рассчитывал 100 долларов на прохождение стим директ окупилось и на том спасибо, может за год выйду на сотню в плюс. На удивление российский рынок составил всего 25%, хотя, казалось бы, такое лого и трейлер, да и стоимость в 30 рублей.
В завершении несколько выводов к которым я пришёл в ходе моего маленького эксперимента:
1. Реклама очень важна. Эта было очевидно, но всё же. Стим делает много, но этого недостаточно.
2. Российский рынок сосёт. Это тоже очевидно, тут скорее странно, что кто-то из-за рубежа покупал подобную игру.
3. Делать игру слишком дешёвой бессмысленно. Следует из пункта 2, но это не точно.
Cтраница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/897760/PUT_ANNA/