Узнайте немного об искусстве, стоящем за Citizens
Как всегда, наша статья переведена с помощью Google, так что будьте с пониманием. Оригинал статьи по ссылке внизу этого поста. :)
Всем привет! Я Дасти! 3D-художник, работающий над Citizens: Far Lands! В рамках наших дневников разработчиков я подумал, что было бы интересно показать вам художественную сторону разработки игр :)
Когда я впервые присоединился к команде, меня попросили улучшить уже существующие проекты зданий. Однако вскоре моя привязанность к игре превратилась в нечто большее, чем просто небольшая переделка.
Мне пришлось переработать более 50 зданий, которые уже были в игре, и это была непростая задача. Я привык создавать реалистичные модели, которые требуют больше времени, чем требуется Citizens, и хорошая новость заключалась в том, что здания были очень простыми. Однако из-за огромного количества это все равно заняло много времени. Как вы понимаете, создание художественного объекта, даже низкополигонального, может занять от нескольких минут до нескольких часов. Если вы хотите чего-то действительно удовлетворяющего, вы можете даже поработать несколько дней! Чтобы сэкономить нам время, я создал цветовую палитру, которая будет применяться ко всем графическим ресурсам в игре. Это привело к упрощению работы с текстурами и повышению производительности игры. Я очень горжусь результатами!
Вот палитра на данный момент в производстве:
Большинство ассетов в игре используют одну эту текстуру. У нас тоже есть такой, но с градиентами для создания плавных переходов между одним цветом и другим.
Сначала дома выглядели как что-то из Древней Греции. Они были сильно вдохновлены Godus. Дом рабочего тогда и сейчас:
Граждане четко определили «Цивилизации». Мы встречаем некоторые из них в игре, но вдохновение для цивилизации игрока исходит из средневековой Италии, Франции, Германии и Англии.
Ратуша:
Каждое здание представлено в 3 вариантах. «Стандартный», «Зимний» и «Разрушенный». Вы можете увидеть пример ниже.
Турнирное поле:
Разрушенный вариант возникает из-за огня, который может сжечь здания, или варваров, которые могут уничтожить их во время рейдов. При этом наш геймдизайнер Киви переработал практически все объекты, такие как деревья, скалы и ресурсы.
До и после редизайна:
Поскольку Citizens также предлагает сражения, мне поручили создать арт юнитов. Сначала солдаты были очень упрощенными и без деталей, так как мы не были уверены в том, как будут проходить сражения и как они будут выглядеть. Когда все сошлось, я начал детализировать их и закончил тем, что делал пользовательские анимации (первоначально все наши анимации были взяты из Adobe Mixamo). У персонажа модифицированная версия скелета HumanIK из Maya LT. Анимации и скелет очень просты, у них даже нет системы управления, если честно, но они хорошо работают со всем, что у нас есть, и удовлетворяют наши потребности.
У каждого юнита есть по крайней мере один вариант, чтобы солдаты выглядели немного непохожими друг на друга.
Когда все это собралось вместе, я подумал, что добавить немного жизни в деревню было хорошей идеей... Итак, я работал над некоторыми анимациями для персонажей, работающих над зданиями, как вы можете видеть в трейлере рабочих.
В конце концов, я смоделировал множество уникальных вещей, которые вы увидите в Citizens, начиная от совершенно новых цивилизаций, таких как викинги, и заканчивая вражескими боссами и животными. Я очень горжусь своей работой, даже если в ней нет ничего сложного, и я горжусь тем, что вношу свой вклад в игру, придавая ей немного веселья и приятного вида. :)
Не забудьте добавить игру в список желаний, если она вам понравилась! Спасибо за чтение, и я надеюсь, вам понравилась эта небольшая статья.