Всем доброго времени суток! Для тех, кто ждет продолжение партии в Stellaris спешу сообщить, что на дворе 2410, а кризиса все нет (должен был быть в 2350 году). Хан был. Как только кризис грянет, так сразу и будет новый пост по Stellaris. А мы переходим к виновнику сегодняшнего торжества.
Решил тут провести очередной эксперимент и начать разговор о несправедливо забытой (или справедливо) игре от парадоксов - Europa Universalis: Rome.
Немного о самой игре (выдержки из Википедии):
Игра вышла в 2008 году на движке Europa Universalis 3.
В 2009 году выпущено дополнение к игре — Europa Universalis: Rome – Vae Victis (лат. Vae Victis — горе побеждённым).
EU: Rome — первая игра Paradox Interactive, действие которой происходит в античную эпоху.
Игра охватывает большую часть Европы, часть Передней Азии и Северной Африки, число провинций значительно меньше, чем в Europa Universalis.
В игре принято летоисчисление от основания Рима, она начинается в 474 году от основания Рима (начало Пирровой войны), а заканчивается в 727 году, когда в Риме была провозглашена империя,таким образом более 250 лет геймплея.
Из Crusader Kings в игру пришла развитая система персонажей (существенно доработанная по сравнению с CK), которые могут занимать должности (в том числе глав государств, губернаторов провинций, полководцев и флотоводцев).
Появился механизм гражданских войн, которые могут развязать нелояльные политики и полководцы.
Впервые в играх Paradox Interactive появились варвары, которые бродят по карте, могут атаковать цивилизованную страну и захватить часть его территории, основав на ней собственное государство.
Используется отличающаяся от EU система торговли между провинциями.
Обложка "Золотого издания", в которое собственно и будем играть.
А вот такой диск с оригинальной игрой без перевода на русский язык был у меня в далеком 2008 году (сейчас лицензия steam). Картинка из интернета.
Буду откровенен, в 2008 году я эту игру не распробовал. Часами залипал в Europa Universalis 3 и в первых Crusader Kings, а вот с Europa Universalis: Rome и Victoria знакомство было довольно поверхностным. Можно сказать запустил, потыкал, не понял в чем прикол и положил в дальний ящик. Так что в механике игре мне было суждено начинать разбираться с нуля.
Стартовое меню, как всегда шикарный арт и саундтрек.
А вот в меню выбора страны уже видно, что половина игрового мира ничейная.
Практически типичная Europa Universalis 3.
Старый добрый просмотр зданий в провинции.
Скриншоты сверху должны дать общее представление о главном меню, меню выбора государства и игровом интерфейсе в целом. Картинки взяты из интернета.
Первое, на что падает взгляд, при первом запуске игры - крайняя скудность игрового мира. Карта мира не только мала, но и еще наполовину пуста. Точнее не совсем пуста, на ничейных провинциях есть безымянные варварские племена, но поиграть за них нельзя, только понизить популяцию варваров, а затем колонизировать. Это вам не Crusader Kings 2 (2012 год), где разработчики дофантазировали население и вождей многих провинций, только бы не делать пустых клеток. Из-за этого игра смотрится бедно, в особенности на фоне с Europa Universalis 3, где нам был доступен почти весь мир.
А вот касательно геймплея игра мне представилась неким синтезом Europa Universalis 3 и Crusader Kings. Как будто в Europa Universalis 3 сильно обрезали игровой мир, изменили способ торговли и добавили систему персонажей из Crusader Kings. И вот этот монстр Франкенштейна не сумел снискать популярность у народных масс и был заброшен разработчиками.
Но нужно отдать должное, что Europa Universalis: Rome запустился на Windows 10 без проблем, а вот более молодая Victoria II из коробки выдает ошибку и без танцев с бубном не запускается.
Ну а теперь перейдем к описанию партии за Боспорское царство.
Всего попыток на стриме было 3. Первая за Армению (быстро слили), вторая за Боспорское царство (наученный горьким опытом решил стартовать подальше от Селевкидов, но это не помогло), ну и третья снова за Боспор (жизнь меня не учит). О последней попытке далее и пойдет речь.
Наши стартовые позиции. Провинций мало, и те не развитые, всего 3000 солдат в армии. Но зато всего два соседа, и те равные по силам. И один сосед варвар, на которого можно напасть и без повода. Точнее напасть без повода на кого угодно можно, но штраф на стабильность лютый. Как и в любой части Europa Universalis.
Увеличиваем армию и нападаем на соседнее варварское племя Боспор (оригинально).
Иберия вступается за Боспор (которые варвары) и приходится воевать на два фронта. И как раз здесь я проиграл в первый раз. А вот во второй я ушел в большущий минус в бюджете и увеличил размер армии сверх лимита.
И как говорится, победителей не судят.
При скорости игры ниже максимальной, все движется чертовски медленно. При максимальной скорости нам постоянно падают куча разных сообщений, только успевай прощелкивать. Различных событий в игре много.
После ряда войн и колонизаций наша держава стала выглядеть так. Но счастье не длилось вечно.
Гражданская война низвергла страну в хаос, а нашествие варваров уничтожило колонию в провинции Зинхи. Да и Таврика вскоре тоже была уничтожена.
И пока я разбирался с бунтующими полководцами мечтающими стать императорами, колонизацией варварских провинций и постройкой акведуков, Селевкиды вышли на границу со мной.
Путем подкупа, клеветы и предательства удалось захватить несколько провинций Селевкидов, не вступая в прямой конфликт с ними.
А дальше было нападение на Понт (фиолетовый). И кто же знал (я должен был знать), что Селевкиды гарантировали его независимость. Я оказался повержен и на этом моя партия и стрим завершились.
Что я могу сказать в итоге. Не помню, что там было с игрой на старте (вроде как все очень плохо и скучно), но в нынешнем виде игра довольно увлекательна. В основном за счет сеттинга античности и за счет взаимодействия различных личностей внутри твоей страны. Особо в эту сторону геймплея не вникал в текущей партии, но заметил, что у разных нпс есть желания, амбиции, положительные и отрицательные черты, формируются группы заговорщиков. Будет интересно во всем этом разобраться в будущем. Игра понравилось, и наверняка еще засяду проходить уже конкретные исторические миссии.
Запись стрима: