Привет Пикабу.
Сегодня я бы хотел вам поведать об одном проекте который находится в разработке довольно давно. А именно о Готике.
Стоп. Готика же вышла давным-давно! – Скажут некоторые, но я хочу поведать о порте игры на Cry Engine 3.
Проект некоммерческий и находится в разработке уже 3 года. Потихоньку,3 человека доводят игру до ума. Все своими силами.
В видео (ниже) можно увидеть уже готовую часть игры.
На данный момент готово :
+Локации: все + не вошедшие город орков и заброшенная шахта (осталось разобраться с брашем модели чтобы дождь не проходил сквозь потолки)
+Текстуры: заменены только в отношении поверхности а также произошло частичное слияние с gothic-reloaded. В движке есть много настроек типа глубины, рельефа, отражение, прозрачность, типа материала и все это еще не настроено и пока никто этим не занимается.
+Нипы: В текущим состоянии: только 3Д модели.Файлов 75% анимации (АИ/Характеристик/Инвентаря/Распорядок дня пока не реализовано, но исходники все есть)
+Есть заготовки для дальней атаки: Надо сначала захватить цель: клавиша 1 и потом атака Q (кнопки 2,3,4 - выбор типа атаки)
+Мобы Все 3Д модели со скелетами (проблемы со скелетами, орками, големами)
+Инвентарь: 2Д во флеше вышибает игру (надо оптимизировать) файлы инвентаря перенесены на 100% (но потом и эти файлы надо улучшать или искать эквиваленты).
+Диалоги реализован почти весь функционал, поэтому и начат перенос диалогов, сейчас фразы есть у основных и первых встречных нипов от Орри до стражников возле Торуса (43 персонажа) у остальных рандомные фразы.
+Есть шрифты, но они вышибают движок (надо оптимизировать)
+Статус персонажа: основной код написан, условно 80% готово
+Карты/Книги - 1%
+Неигровые объекты: Вся поверхность и старая шахта, остальные подземелья
+Рабочие объекты: Лестницы и Двери (все на 2х локациях), Факелы и другие светящиеся/огненные объекты с нанесением урона если в огонь лазать. С физикой: предметы фурнитуры(все по 100 кг) и предметы инвентаря (все по 3 кг) кроме растений. Т.е. можно пинать и есть возможность сделать разрушаемость просто поставив галочку в нужном месте, но пока все объекты бессмертны.
+Деревья заменяются на похожие и улучшенные в программе SpeedTree
+Реки будут перезагружаться особым способом ,барьер надо переделывать, погодные эффекты: дождь/туман-настраивать.
На Пикабу я пришел не просто так, а с кличем о помощи.
Как и во многих подобных проектах главная проблема – нехватка средств и кадров.
Если вы хотите помочь материально (то ниже есть ссылка куда писать)
Ну а если вы просто очень талантливый человек, то требуются следующие кадры:
-Текстуровщик(перерисовка или подбор похожих улучшенных текстур строений и ландшафта, а также их настройка в движке: тип материала, глубина,рельеф и.т.д)
-Моделер (Улучшение моделей: броня/мобы/инвентарь/строения/локации)
-Левел дизайнер(Настройка цвета, света, солнца, расстановка декалей, травы, веточек, эффектов)
Спасибо за внимание. И удачи на просторах интернета !
Группа игры в Вк : https://vk.com/kotics_open_sours
По поводу кадров : https://vk.com/mikeshmidt
Видео из игры : https://www.youtube.com/watch?v=mzceL4aPtPY (еще больше видео в группе)