Игровой день на @Cat.Cat, пост № 1.
Автор: Дмитрий Сувеев.
Дорогой друг! Давай сразу договоримся: я не самый большой специалист в PC-гейминге, я не играл абсолютно во все, что выходило на рынок. Поэтому обстоятельство первое: речь в статье пойдет о тех игрушках, которые мне удалось пощупать, пройти и составить мнение. Еще добавлю, что в последнее время компьютер для меня — это скорее плеер для воспроизведения видео из интернета, печатная машинка и средство труда. Короче, я давно не играл в новинки — потерял интерес. Поэтому речь пойдет об игрушках старых, но интересных.
Итак, жанр «тактический шутер». Что это такое? Будем понимать под ним такую разновидность FPS или TPS, где игроку помимо крутого плазмагана, «эмки» или дробаша в управление дается еще и некий отряд союзников. То есть не так, как в CoD, где за вами бегают по пятам тупые бессмертные боты, а именно «отряд в управление». Короче, кто играл — тот знает, а кто нет — попробуйте, обязательно понравится. Получается такая смесь «стрелялки» и «стратегии»: приходится давать приказы NPC, расставлять их по карте, выполнять различные задания, совмещая традиционную стрельбу от первого/третьего лица с управлением юнитами. Бывает, что «тактическим» шутером называют игру, превосходящую по сложности такие аркады, как CoD и MoH, поэтому, зачисляют сюда Crysis, Rainbow Six, но ввиду того, что «хардкорность» — понятие растяжимое, будем придерживаться определения, данного выше. Классика жанра для тактических шутеров — серия Red Orchestra. Кроме нее можно вспомнить, Brothers in Arms, Overlord и другие.
Red Orchestra2: Heroes of Stalingrad
Вышла в 2011 г. и была тепло принята игроками. Она продолжала традиции серии, но отличалась достаточно приличным графонием для своего времени. Сюжет рассказывал сначала о злоключениях простого немецкого парня Ганса (или не Ганса — уже не помню) в окопах Сталинграда, воюющего с Бёзе Руссиш Зольдатен. За последних тоже есть кампания. Уровни неплохо проработаны, повторяют вокзал, СТЗ и другие локации реального города на Волге. Отряд под управление игрока дается не сразу, учебные миссии вы проходите в одиночку. Присутствующее оружие для любителей игр уже приевшееся — русско-немецкий арсенал времен ВОВ. Но совсем другое дело — это то, как оно себя вы игре ведет. Дело в том, что Red Orchestra — достаточно хардкорный шутер, поэтому в него добавлено достаточно много разных условностей и механик. Для винтовок и автоматов учитывается баллистика, прицел выставляется на несколько вариантов дальности стрельбы. Кроме того, серия знаменита тем, что помимо «пеших» миссий в игре есть управление танком с видом от триплексов с возможностью побыть любым из членов экипажа.
Управление отрядом не сложное. Миссии решаются с помощью юнитов, одним командиром выиграть практически невозможно. Из Brothers in Arms сюда перекочевало огневое подавление, которое распространяется не только на врагов, но и на вас.
Игра рекомендуется к прохождению для того, чтобы ознакомится с жанром как таковым.
Brothers in Arms: Earned in Blood и Brothers in Arms: Hell`s Highway
Brothers in Arms — целая серия тактических шутеров, отсылающая к одноименному сериалу «Братья по оружию». Исторически повествует о злоключениях бравых американских десантников после «Дня Д» на полях Европы. Сюжет — не самое сильное место серии, хотя он есть. Причина моей нелюбви к нему — сентиментальность подачи истории, которой пытаются выжать скупую патриотическую слезу у геймера.
Earned in Blood (2005 г.) рассказывает об операции «Кобра», а Hell`s Highway (2008) о злополучном «Маркет Гарден». Геймплей сочетает в себе классический FPS с управлением отрядом юнитов. Вашему протагонисту в качестве командира отделения придается четыре бойца, разделенных на две группы: шутрмовую и огневой поддержки (подавления). Вы можете указывать им, какую занять позицию, какого противника атаковать. Суть игрового процесса — решение несложных головоломок про то, как обойти с фланга группу отстреливающихся из-за забора немцев и отправить их в Вальхаллу. Немцы умеют сидеть до талого за кучами камней, телегами, изгородями, метко отстреливаться, но они не атакуют. Базовая механика — «индикатор подавления». У обнаруженной группы противника над головами появляется красный круг. «Группа подавления» стрельбой в направлении немцев может прижать их к земле (круг станет серым), а силами штурмового отряда или самостоятельно вам нужно пройти по безопасному маршруту и добить противников.
По мере развития серия теряла в степени хардкорности. Если в игре 2005 г. вы гибнете от первой же пули, то в «Адском шоссе», чтобы умереть нужно постараться. Видимо, соревнуясь с Red Orchestra, в Hell`s Higway ввели заскриптованную миссию с управлением танком, а также миссию снайпера на крыше собора в стиле CoD 4. В целом, несмотря на коридорность, игра добротная, рекомендую.
В отличие от других игр из обзора, эта серия не пытается воспроизвести какой-то реальный эпизод истории, а изображает волшебную сказку. Поэтому, трудно сказать, для аудитории какого возраста она предназначена. То ли для детей, то ли для взрослых дядек, которым тоже охота посмеяться, до поугарать. Overlord создан с огромной долей незлобного черного юмора и повествует о восхождении к вершинам власти самого натурального Аццкого Сотоны, Черного Лорда.
Первая игра — Overlord: Raising Hell — вышла в 2008 г. Тему продолжил Overliord 2 (2009), в 2015 свет увидел Fellowship of Evil. Жанр трудно определим, издатель характеризует его как экшн. Вы управляете героем, в котором сложно не признать Саурона из «Властелина колец», а он в свою очередь руководит нечистью поменьше — минонами. И именно миньоны — самое прекрасное, что в этой игре есть. Они анимированы таким образом, что постоянно шкодничают, кривляются, делают мелкие пакости — наблюдать за ними забавно. Сам игровой процесс абсолютно несложный: из замка Черного Властелина вы отправляетесь через телепорт в сказочные миры, где с помощью миньонов приводите к подчинению гномов, людей, эльфов и хоббитов (привет, ВК!). Несмотря что сам Оверлорд выглядит грозно, самостоятельно он почти ничего не может. А вот с помощью приспешников вы решаете простейшие задания: убиваете врагов, собираете души, таскаете каменные блоки, вращаете лебедки. Миньонов четыре типа: боевые, водоплавающие, огнеупорные, стойкие к ядам. В порядке перемещения между мирами есть определенный фриплей — вы можете выбирать, куда отправиться.Часто бывает, что надо вернуться из одного мира, не закончив дело, чтобы найти средство для решения в другой локации.
Противники выглядят не менее карикатурно, чем все остальное в игре. По мере развития серии появилась возможность прокачки замка, женитьбы Лорда на различных нечистых на руку девицах, но все же с самым большим юмором и любовью выполнена первая часть.
Если хотите играть и смеяться и вас интересует не сложность, а отдых — «Оверлорд» — ваш выбор.
Operation Flashpoint: Dragon Rising
Вышедший в 2001 г. Operation Flashpoint стал классикой жанра, в которую продолжали играть долгое время, несмотря не устаревшую графику. Сюжет представлял собой альтернативную историю Холодной Войны, которая переросла в горячую фазу. По причине того, что это уже симулятор, здесь возросла сложность стрельбы, появилось множество различных механик и команд. Вы управляете не только собой, но и отрядом бойцов, а также танками, самолетами и т.д.
В 2006 г. отношения Codemasters и Bohemia Interactive разладились, и чешская студия начала выпускать продолжение под названием Armed Assault или ArmA.
Права на наименование «Операция Точка воспламенения» остались у "Codemasters" и в 2009 г. они выпустили продолжение под названием «Operation Flshpoint: Dragon Rising» — это уже был не симулятор, а тактический шутер. На момент релиза игре пришлось конкурировать со свежей ArmA II и положительные отзывы оказались на стороне продукта Bohemia Interactive.
Сюжет игры достаточно бредовый: США защищают интересы России в войне с Китаем. Вы командуете отрядом спецназа из четырех человек. Набор команд разветвленный, хардкорность присутствует, как и переключение между юнитами. Можно управлять транспортом. У разработчика не хватило средств на покупку лицензий настоящего оружия, поэтому вас окружают вымышленные внедорожники, вертолеты и штурмовые винтовки. Хардкорность в прохождении присуствует — чувствуются корни оригинального OF. Но повторюсь, это уже шутер, а не симулятор. Пожалуй, слабейший продукт из представленных в обзоре.
Если вы хотите упомянуть о других играх подобного жанра, высказать свое мнение — пишите в комментариях. На полноту или точность своего видения материала я не претендую и с радостью приму замечания.
Обзор подготовлен специально для тематического дня в паблике @Cat.Cat .
Скриншоты предоставлены сайтом «Игромании»
Источник: https://vk.com/wall-162479647_46913
Автор: Дмитрий Сувеев.
Альбом автора: https://vk.com/album-162479647_257748544
Личный хештег автора в ВК - #Сувеев@catx2, а это наш Архив постов. Январь 2020