Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.
Подробности первого сезона Marvel Rivals
Для первого сезона героев можно было выбрать поинтереснее
Создатели Marvel Rivals поделились подробностями первого сезона, который стартует 10 января. В этом сезоне Нью-Йорк оказался под властью Дракулы, погрузившего город в вечную ночь. Героям, включая Фантастическую четвёрку, предстоит остановить его.
Сезон, названный Eternal Night Falls, предложит: 4 новых персонажа (Мистер Фантастик, Женщина-невидимка, Человек-факел и Существо), доведя общее число героев до 37. 3 новые карты: Мидтаун, Центральный парк и Санктум Санкторум и аркадный режим «Роковой матч» с новыми врагами.
Сам сезон разделен на две части по 6–7 недель каждая.
В боевой пропуск войдут 10 костюмов и другие награды. Стоимость составит 990 кристаллов, часть которых можно вернуть, закрыв пропуск.
Xbox теряет позиции: продажи Xbox Series X/S падают
PS5 и Switch на вершине, а Xbox пытается удержаться на плаву.
Microsoft столкнулась с проблемами: продажи Xbox Series X/S уступают даже показателям предыдущего поколения. По данным VGChartz, в ноябре 2024 года было продано всего 767 118 Xbox Series X/S, в то время как PS5 разошелся тиражом в 4 120 898 устройств, а Switch – 1 715 636. Для сравнения, Xbox One в аналогичный период разошелся тиражом более 2 миллионов единиц.
Причины падения разнообразны. Несмотря на мощность Xbox Series X, Microsoft снизила интерес к своим консолям, выпуская эксклюзивы на других платформах. Хотя компания уточнила, что это касается только избранных игр, многие геймеры делают выбор в пользу PlayStation или Switch, которые предлагают больше эксклюзивных проектов.
Microsoft также признала поражение в «консольной войне». Даже с попытками захватить рынок за счет крупных студий, это не помогло Xbox догнать конкурентов. Эксперты, такие как Мэт Пискателла, утверждают, что Xbox Series X/S имеет стабильные показатели, но факт остается фактом: продажи консолей отстают.
Сейчас Xbox держится на плаву, опираясь на примерно 31 миллион проданных устройств за весь жизненный цикл. Однако, этого недостаточно, чтобы конкурировать с успехом PS5 или Switch в текущем поколении.
Персонажи в inZOI «оживут» при помощи NVIDIA ACE
Скоро ИИ будет буквально везде
Создатели симулятора жизни inZOI, конкурента The Sims, представили инновационную технологию ИИ, которая оживит персонажей с помощью NVIDIA ACE. Это решение позволит NPC действовать более естественно, реагируя на окружение и действия игрока.
Технология NVIDIA ACE обеспечивает автономное поведение персонажей, давая им возможность принимать сложные решения и взаимодействовать с другими NPC. Игроки смогут использовать функцию Smart Zoi, которая увеличивает самостоятельность героев, или переключиться в ручной режим для полного контроля над действиями.
На канале NVIDIA GeForce уже показали демонстрацию, где можно увидеть, как персонажи адаптируются к действиям игроков, создавая динамичные и реалистичные сценарии. Эта же технология была недавно заявлена в PUBG, для реализации умных напарников.
Ранний доступ к inZOI стартует 28 марта 2025 года.
Портативная консоль объединит лучшее от Xbox и Windows
Microsoft бросает вызов Nintendo и Steam Deck, обещая инновации в мире портативных устройств.
Microsoft официально подтвердила разработку портативной консоли Xbox, способной конкурировать с Nintendo Switch и Steam Deck. По словам вице-президента «следующего поколения» Джейсона Роналда, устройство объединит лучшее от Xbox и Windows, что станет серьезным техническим вызовом.
На CES 2025 Роналд участвовал в круглом столе «Будущее портативных игровых устройств» и поделился деталями о новой консоли. Он отметил, что Microsoft давно экспериментирует с инновациями на консолях и теперь работает над их адаптацией для ПК и портативных устройств.
Хотя консоль пока не анонсирована, известно, что команда сосредоточена на интеграции Xbox в экосистему Windows. Это позволит разработчикам и игрокам получить доступ к лучшим технологиям обеих платформ.
Microsoft делает ставку на стратегию «играй где угодно», отодвигая эксклюзивы на второй план. Подход вызывает споры, но показывает стремление компании расширить доступность игр. Новая портативная консоль обещает стать важным шагом в этой стратегии.
В Rocksteady прошли сокращения
Студия Rocksteady, разработчики Suicide Squad: Kill the Justice League, завершила 2024 год новой волной сокращений. Как сообщает Eurogamer, под увольнения попали программисты, художники и тестировщики, однако точное количество затронутых сотрудников не раскрывается. Warner Bros. пока не комментирует ситуацию.
Ранее, в сентябре, студия уже уменьшила отдел контроля качества с 33 до 15 человек, назвав причиной слабые результаты игры. Последние увольнения также связывают с провалом Suicide Squad: Kill the Justice League: текущий сезон станет финальным, а завершающее обновление с восьмым эпизодом выйдет 14 января. После этого поддержка проекта прекратится, что, вероятно, и повлияло на сокращение команды.
Игра недавно была добавлена в каталог PlayStation Plus и доступна для загрузки на всех уровнях подписки до 3 февраля, а на ПК у Suicide Squad успехи буквально никакие – пиковый онлайн игры составляет всего 740 человек.
Слишком продолжительные игры утомляют, говорит бывший разработчик Starfield
Короткие игры возвращаются в моду, а геймеры устали от бесконечных RPG.
Бывший разработчик Bethesda Уилл Шен, работавший над Starfield, высказался о проблеме чрезмерно продолжительных игр. По его мнению, многие игроки уже утомлены необходимостью тратить десятки часов на прохождение.
В интервью Шен отметил, что индустрия достигла точки, когда большая часть аудитории устала от игр с десятками часов контента. Хотя проекты вроде Skyrim и Starfield нашли успех благодаря своему масштабу, всё больше игроков предпочитают более сжатые и завершённые истории.
Шен подчеркнул, что многие геймеры не завершают даже те игры, которые занимают около 10 часов. А ведь завершение сюжета важно для полного погружения в историю и восприятия продукта.
Он также указал, что насыщенность AAA-сектора «большими играми» способствовала возвращению интереса к небольшим проектам. В качестве примера он привёл инди-хоррор Mouthwashing, который обрёл популярность благодаря своей компактности. По его словам, если бы игра была продолжительнее и включала побочные задания, она бы не добилась такого признания.
Шен считает, что тренд на более короткие игры отвечает современным потребностям игроков, желающих увлекательный опыт без лишних затрат времени.
Тесты новых видеокарт NVIDIA были не совсем честными
NVIDIA представила на CES видеокарты 50-й серии и конечно же не обошлось без сравнения старого и нового поколений. В лоб столкнули топовые 4090 и 5090. Выбрали несколько «прожорливых» игр, инструмент для рендеринга в реальном времени D5 render и генеративную нейросеть для создания изображений Flux. Естественно, практически во всех ситуациях 5090 обошла бывший флагман почти в два раза. Вот только внимательные юзеры обнаружили, что по крайней мере в случае с нейросетью данные NVIDIA не совсем честны. Карту 4090 тестировали с моделью сжатия FP8 (8 бит), а 5090 с FP4 (4 бита). Последняя модель сжатия требует в два раза меньше видеопамяти, получается все преимущество новой карты ложно? В NVIDIA пока не комментировали ситуацию, но хочется верить, что тесты производительности в видеоиграх были куда честнее.
Lenovo Legion Go S - первый портативный ПК с SteamOS от стороннего производителя
Valve открывает двери для конкурентов, а Lenovo задаёт новый тренд.
Lenovo Legion Go S стал первым портативным игровым ПК, не принадлежащим Valve, с предустановленной операционной системой SteamOS. Ранее SteamOS была доступна исключительно на Steam Deck, но теперь Valve позволяет использовать её на устройствах других производителей.
Lenovo представила Legion Go S на CES 2025. Эта компактная и лёгкая версия Legion Go будет доступна в двух вариантах: со SteamOS за $499 (16 ГБ ОЗУ / 512 ГБ SSD) и с Windows, начиная с $599 (16 ГБ или 32 ГБ ОЗУ / 1 ТБ SSD). Версия на Windows появится в продаже в январе этого года, а модель со SteamOS — в мае.
Valve подтвердила, что все устройства со SteamOS, включая Legion Go S, будут получать те же обновления, что и Steam Deck, за исключением настроек, специфичных для железа.
СМИ: Game Pass вредит продажам игр
Наверное, только «Колде» не вредит.
Журналист Крис Дринг поделился мнением о влиянии подписки Game Pass на продажи игр для Xbox. По его словам, включение игр в сервис может снизить их продажи на консоли до 80%, хотя степень падения зависит от конкретного проекта.
Крупные релизы вроде Starfield, Hellblade 2 или Indiana Jones теряют меньше, но в целом Game Pass негативно влияет на продажи эксклюзивов Xbox. Для мультиплатформенных игр эффект может быть противоположным: увеличение аудитории на Xbox способно стимулировать интерес к игре на других платформах, таких как PlayStation.
Особое внимание Дринг уделил независимым студиям. Без Game Pass их проекты часто остаются незамеченными из-за высокой конкуренции, но подписка помогает привлечь к ним внимание. Однако Дринг отмечает, что подписочные сервисы не демонстрируют значительного роста, а бесплатные игры с долгим контентом становятся серьёзными конкурентами для таких моделей.
От себя добавлю, что одна из проблем эксклюзивов от Microsoft – недостаточная реклама. Indiana Jones катастрофически не хватало маркетинга, а про Hellblade 2 и вовсе молчали вплоть до релиза.
Новые утечки и возможный релиз Nintendo Switch 2 уже в апреле
Аксессуары раскрыли детали консоли раньше официального анонса.
Nintendo Switch 2 продолжает порождать слухи, и на CES 2025 производитель аксессуаров Genki дал первое реальное представление о будущем устройстве. Компания показала свои аксессуары для Switch 2, включая Joy-Con, которые совпадают с предыдущими утечками, а также макет самой консоли.
Посетители CES смогли опробовать аксессуары Genki, что подтверждает их готовность к запуску. Однако наиболее интересной информацией стало заявление Genki о релизе своих аксессуаров в апреле 2025 года. Это позволяет предположить, что Nintendo Switch 2 также выйдет в это время.
Nintendo, судя по всему, не возражает против активности Genki, так как не предпринимала никаких мер против утечки. Макет консоли, представленный Genki, даёт первое представление о дизайне Switch 2, который, по слухам, будет поддерживать совместимость с ранее выпущенными аксессуарами.
Паркурный трейлер Assassin's Creed Shadows
Выглядит не плохо, но местами уж больно медленно.
Ubisoft поделилась подробностями об обновлённой системе паркура в Assassin's Creed Shadows. Игроки смогут исследовать крыши Киото и Осаки, проникать в замки и прокладывать пути используя новые механики.
Главная героиня Наоэ отличается ловкостью и скоростью, что позволяет ей преодолевать сложные маршруты, включая замковые стены, башни и лесные тропы. Для перемещения доступен крюк-кошка, который стал неотъемлемой частью геймплея — с его помощью можно цепляться за выступы, раскачиваться над пропастями и даже бегать по стенам.
В игру будут добавлены прыжки на большие расстояния и плавные спуски, а кнопки для приседания и уклонения переработаны. Новинкой в серии станут перекаты для мягкой посадки, прыжки через окна, уклонения в лежачем положении и тихие спуски. Наоэ может ускоряться, выполнять акробатические приёмы и использовать крюк для стратегических манёвров. Благодаря обновлённой механике, использование крюка-кошки стало интуитивным и реалистичным.
Некоторые поверхности останутся недоступными для подъёма, что добавляет элемент стратегии при выборе маршрута. Нововведения призваны сделать паркур более захватывающим и глубоким, усиливая атмосферу мира Assassin's Creed Shadows. Игра выйдет уже 14 февраля и буквально решит судьбу Ubisoft.
«Shadow of the Colossus»: фильм не забыт, но ждет финансирования
Режиссер «Оно» и «Флэша» готов к съёмкам, но студии не торопятся с финансированием.
Фильм по культовой игре Shadow of the Colossus, анонсированный Sony в 2009 году, наконец подает признаки жизни. Режиссёр Андрес Мускетти, назначенный на проект в 2014 году, подтвердил в интервью аргентинской радиостанции Radio TU, что фильм не заброшен.
«Проект в разработке уже 10 лет, и теперь появляется реальная возможность его создания», — заявил Мускетти. Он назвал игру «шедевром» и подчеркнул, что существует сценарий, который ему очень нравится. Однако основные проблемы связаны с финансированием: режиссер хочет получить бюджет в $200 миллионов, но это может быть сложной задачей для студий, учитывая, что Shadow of the Colossus — это нишевая игра с культовым статусом.
Для сравнения, экранизация Uncharted обошлась в $120 миллионов, а блокбастеры вроде Deadpool & Wolverine — около $200 миллионов. Инвесторы осторожничают с проектами, которые могут не оправдать вложения.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!