В последнее время вопрос создания российской игровой консоли подняли на самом высоком уровне.
В конце марта президент поручил до 15 июня рассмотреть вопрос о производстве игровых приставок и консолей в России. На следующий день появились слухи, что проект отдадут на разработку VK, а выпуском устройств займется GS Group. А ещё через день вообще нашли готовый российский аналог PlayStation под названием PlaySpace. И даже назвали его цену — 47 тысяч рублей. Разработкой ноу-хау занимались в Донском государственном техническом университете.
Правда, при ближайшем рассмотрении PlaySpace оказалась студенческим проектом с самой дешёвой китайской начинкой. Но дедлайн 15 июня прошёл, и теперь Минпромторг всерьёз приступил к поиску подрядчиков, чтобы к 2026-2027 году предъявить геймерам «полноценную игровую консоль».
При этом нерешёнными остаются два ключевых пункта:
1) Кто, как и из чего будет эти консоли собирать?
2) Кто и во что будет на них играть?
И если первый пункт можно по аналогии другими отраслями решить за счёт великого китайского импортозамещения, то вопрос целевой аудитории остаётся открытым. Как справедливо пишут участники рынка, интересны и не сами консоли, а игры. Они же служат и главным источником дохода для компаний.
Наиболее реалистично выглядит возможность создания портативной консоли на мобильном чипе для мобильных и облачных игр. На базе облачного сервиса VK Play, к примеру. Но и в этом случае вопрос востребованности у аудитории никуда не исчезает.