Привет! Вот уже 3 месяца я со своей небольшой командой разрабатываем Adventure-Simulator игру о сборе мусора и экологии на архипелаге. Мой любимый selling point - динамичная система загрязнения, вид острова будет напрямую зависеть от кол-ва мусора на нем. А сама идея появилась на джеме.
Сравнение одного и такого же острова
Хоть это моя первая игра, я прекрасно понимал, что мало создать хорошую игру, надо ещё уметь о ней рассказать. И я задал себе вопрос: «Как я могу поведать о своем творении миру с кулебякой в кармане?». Проведя небольшой разбор полетов, я решил сконцентрироваться на западной аудитории
Из основных направлений я выбрал Twitter и Instagram. Также, мне было интересно попробовать YouTube через дев логи ( ну и трейлеры само собой). За прошедшее время, Twitter и YouTube оказались самими профитными. Я также подумываю о редите, но фармить карму все руки не доходят)
Я не буду сильно углубляться в саму разработку проекта, у нас тут немного другая тема, поэтому если вам интересно, можете глянуть дев логи на YouTube, если знаете Английский.
Рандомная гифка из игры #1. Скоростной катер
Спонтанность Next Fest и демоверсии
Я начал разработку с 1 Июля, страницу в Steam мы завезли под конец августа. Однажды, непринужденным и спокойным днем я решил посмотреть календарь событий в Steamworks и заметил осенний Next Fest. Мы поставили дату релиза ~ на конец января 2025, следовательно либо мы участвуем в этом фесте и получаем неплохой буст по вишлистам, либо сидим впитываем со смехотворными показателями.
Вся проблема была в том, что под конец августа мы только вышла из стадии прототипирования и начали переходить в контент продакшн, а заявки на фестиваль закрывались 3 октября. Нужна была страница и трейлер, у нас не было ни первого, ни второго. Да и сделать демку всего за месяц из прототипов очень трудная задача. Но кто не рискует, то не пьет шампанского! Мы в впопыхах сделали трейлер и накидали страницу, и все таки подали заявку на фест
Рандомная гифка из игры #2. Кровожадный волк
Сентябрь. На поле боя
Самый напряженный и тяжелый период разработки этого продукта, особенно кранчи под конец. Времени было немного, поэтому в уже финальной версии демоверсии ещё полно всего над чем надо работать в будущем.
Интересный факт от себя: в середине сентября мне написал польский музыкант, заинтересовавшийся проектом, из непродолжительной переписки мы решили созвониться в Discord и поговорить о проекте. Для меня это был очень волнительный момент, ведь может я и хорошо читаю, пишу на Английском, но разговор на нем в реальном времени - это волнительной, но очень важный момент в изучении языка. Однако, мы хорошо поговорили, а под конец обсудили возможность написания саундтрека для игры ( изначально, мы о нем вообще не думали ). И каким то образом, с озвученной цены в 1000 $ мы договорились о написании саундтрека за БЕСПЛАТНО, лол. Речь шла о адаптивной теме, меняющийся от загрязнении острова, на котором находится игрок. В демоверсии доступна только тема чистого острова и она действительно прекрасна!
Рандомная гифка из игры #3. Установка сетки
Релиз демоверсии
Next Fest начнется 14 октября, мы решили выпустить демоверсию чуть раньше, чтобы собрать ранний фитбек и улучшить что можем до фестиваля. Дату релиза демо назначили на 11 октября. Перед релизом, мы решили подтянуть страницу в Steam: заполнить описание гифками, добавить новые скриншоты, ну и конечно трейлер. Мы записали полтора минутный геймплейный трейлер игры, который как небо и земля с прошлым трейлером августа. Хотя, он тоже далеко не идеальный
Это не слишком знаменательное событие, так как ажиотажа банально не было. Однако стоит упомянуть, что стим перед релизом черезчур много показывал пользователям демку, что круто! За 5 дней существования страницы демки, impressions составил 20.000, тогда как у основной игры за почти два месяца: ~ 5.000
Ну что же, демоверсия вышла и ждет вашего фитбека!
Добавляйте игру в список желаемого, играйте в демо - тык
Ну а нам и другим разработчикам - пожелайте удачи на фестивале!