Бывает так, что продакшен игры сильно завышает ожидания. Я давно заглядывалась на игру "Зверь", так как мне безумно понравился стиль оформления. Арты просто моё почтение, к тому же я люблю что-то такое с уклоном в древнескандинавское.
Всё поле в начале игры уставлено деревянными зверушками: овечками, кабанчиками, медведями. Я очень люблю деревянные фигурки ещё со времён Агриколы, их овечки в моём сердечке навсегда. Фигурки жителей тоже деревянные. А сами фигурки персонажей, к сожалению, картонные. Чего ж не дожали-то?
Игра строится по типу "один против всех". На одной стороне зверь, на другой охотники. Игрок может выбрать любого зверя из 6-ти вариантов. Выбор охотников будет поскуднее.
Игра предлагает парочку сценариев, которые отличаются условиями победы, наградами за пережитые ночи и вводят особые правила. В основном зверю нужно убивать зверушек, горожан или охотников, а охотники пытаются выследить зверя, убить его или просто дожить до конца третьей-четвёртой ночи. На сайте Гаги ребята обещают, что впереди нас ждут очуменные фанатские сценарии. Ну, да, в базе их маловато как-то.
В течение игры зверь будет скрытно перемещаться по локациям. Для этого у него есть специальная ширма, где он отмечает, куда переместился. И эта ширма не выполняет свою функцию, так как зверю нужно отмечать не только конечную точку перемещения, но и весь путь, как он двигался. Так как охотники могут натолкнуться на его след. Тут вам поможет самостоятельно распечатанная карта и карандаш. Или можно воспользоваться приложением, которое заменяет эту ширму. То чувство, когда понимаешь, что прокосячился по-крупному, и создаёшь приложение для игры. Как по мне, проблему можно было решить дополнительными фишками, которыми можно отмечать перемещения. Изи же. Игру точно тестировали? Неужели игроки, играющие за Зверя, ни разу не жаловались, что это неудобно? Прям представляю этот диалог: - Ширма не работает, зверю нужно постоянно менять своё положение, а рисовать на ней не получится! - Но красивая же? Давай оставим.
Когда я играла первую партию, то выбрала себе охотника по картинке. Что было большой ошибкой, ведь тут надо продумать стратегию с другими охотниками. Но кто же думает о наилучшей тактике в первой партии? Поэтому я играла за Хельгу ясновидящую. Жаль, не смогла предвидеть, чем же это всё закончится.
У охотника есть три уникальные карты. В начале раунда каждый охотник получаете ещё три карты через драфт. У Зверя же есть 4 карты способностей и плюсом 4 карты от драфта. То есть каждый охотник стартует с 6-ю картами, а Зверь с 8-ю.
И тут всё логично, вас же 3 охотника, а зверь один. Конечно у него должны быть преимущества, пусть будут дополнительные карты. Но у зверя есть ещё и помощники, которых он может вызвать, и они будут наносить урон или пакостить. Что очень неприятно. Получается, что у охотников уже несколько противников на карте. Так ещё и нужно следить за тем, чтобы жители поселений были целы, чтоб этот зверюга, не дай бог, овцу какую не съел. Было б ещё неплохо ему и пару раз по жепе надавать.
В течение раунда или в конце ночи зверь и охотники могут получать жетоны ярости. Их можно потратить на прокачку способностей. И если зверь получает эти жетоны, когда съедает какое-нибудь зверьё, то охотники должны попотеть, чтобы раздобыть эти жетоны.
Всю игру чувствовалось, будто охотникам не хватает действий. Они очень медленно ходят из одной локации в другую. Есть вспомогательные предметы, типа ловушек, которые можно приобрести за жетоны ярости, которых у охотников нет. И это сильно бесит. У зверя тоже есть свои вспомогательные карты за эти жетоны ярости. И у зверя этих жетонов ярости хоть ротом жуй.
Первая партия была проиграна. Зверь одержал победу. Во второй партии мы тщательнее подошли к выбору охотников. Я выбрала чела, который играет через строительство вышек. Я использовала его на максимум. Я построила столько башен, что пул башен закончился! И всё равно это не привело нас к победе. Что вызвало очень большое возгорание мягких мест. И я решила, что играть в это я больше не буду.
Должен же быть какой-то баланс? Почему охотники такие беспомощные? В чём польза карты, прийти на локацию и сделать обнаружение зверя. Ты и так знаешь, что его тут нет, но юзаешь эту карту только потому, что она даёт возможность передвинуться. Зверь же сидит в шоколаде, выбирая, какой из десяти карт ему походить. Самая полезная карта за всю игру "убрать 2 карты способностей у зверя". Всё, остальное можно сжигать.
Вы же тестировали игру, правда? Неужели никто из играющих не смог донести до создателей, что игра несбалансированная? Почему единственный человек, который может получить какое-то удовольствие от игры, это человек, играющий за зверя? Почему другие три человека, играющие на охотниках, два часа должны жёстко гореть и мучиться?
Может, проблема в том, что игроки просто не разобрались с правилами? Вполне возможно. Ведь правила написаны так, что ты не фига не понимаешь, почему мы сейчас углубляемся вот в этот момент, когда ещё не разобрались, а как тут вообще ходить и атаковать. За правила огромный минус. Игру точно проверяли перед публикацией?!
Игру бы я никогда в жизни не купила. И, уж, точно никому не порекомендовала бы. Говорят, что "Ярость Дракулы", построенная на той же системе "один против всех", куда лучше играется. Буду пробовать.
Спасибо, что дочитали этот обзор до конца. Может, у вас были более приятные партии в "Звере"? Поделитесь.)