Занимательная RPG песочница созданная небольшой студией Overhype Studios в 2017 году с пошаговой боёвкой в средневековом сеттинге с мифологией восточной Европы, где можно ополчить против себя все фракции, грабя караваны и скрываясь у арабов от отрядов наёмников, погибнуть за прокачанного межевого рыцаря от двух зомби, работающих в команде. А также сотни других способов увидеть надпись: «ИГРА ОКОНЧЕНА» (если, конечно, не заниматься мерзким сейвскамом).
Ещё в главном меню игрока встречают хорошо прорисованные арты, как и в экране загрузки. На этом красивые арты заканчиваются, но приятная графика остаётся.
Карта мира не выделяются ничем особым, трава зеленого цвета, песок – желтого и белый снег. Города, крепости и деревни хорошо видно и на этом спасибо.
В бою персонажи представляют из себя забавные матрёшки, по крайней мере пока не покрываются кровью. Анимаций в битве кроме полёта во время движения и падения отсеченных голов нет, ну и пусть, все атаки записываются в лог событий в левом верхнем углу.
Про звуки можно сказать одно – они есть, награды за лучший саундтрек и лучшее звуковое оформление Братки не получат, но и ничего плохого сказать нельзя. Предсмертные стоны людей отличаются от собачьего лая.
Примечание: лучший саундтрек для игры расслабляющие классические композиции Sabaton’а, но если вы истинный ценитель музыки, то предлагаю Stringstorm.
Забавный факт, лучший звук в игре – крики осла после пробитий (нет, я не живодёр)
Выбрав сценарий начала игры, а выбрать есть из чего, игрока выбрасывают в открытый мир на произвол судьбы. Для новичков предусмотрено обучение в одном вариантов, но по факту оно не нужно, удобный интерфейс, низкий порог вхождения и простота управления быстро втянут игрока в игровой процесс.
Первые минуты игры поразят чувством свободы и возможностью осуществить любые затеи, но в ванильной версии (даже со всеми DLC) разнообразие занятий скудное и со временем перетекает в однообразный гринд. Большую часть времени придется заниматься выполнением контрактов в деревнях и городах (с прогрессом откроются квесты знатных домов).
Основная суть большинства контрактов гонять разбойников и варваров, разнообразную живность, от нахцереров (трупоедов из германской мифологии) до ведьм, иногда приходится воевать с орками, зомбями, а также зачищать локации на карте от вышеупомянутых паразитов. Кроме заданий типа иди и убей есть и любимые всеми принеси, подай, найди. Но самый любимый вид контрактов сопровождение караванов. Особенно если начался кризис, но об этом позже. Весь путь игрока будут преследовать эвенты – случайные события с принятием решений, дающие как положительные, так и негативные эффекты.
Сложность заданий разнится от черепков над ним, где с заданием сложности 1 черепа справится каждый новичок, а 4 черепа способны разорвать самую крепкую жопу. Тут и появляется главный интерес игры. Сложные задания могут включать в себя особых противников – чемпионов в случае людей, впрочем, у разных видов врагов будут также редкие особи.
Кому-то покажется крайне интересным выполнять по кругу одни и те же поручения, но ведь найдутся и бунтари, которым не по душе следовать за течением. Чем же им заняться? Кроме контрактов можно податься в разбои, к сожалению, этот путь тупиковый, и нет речь не про порчу отношений с фракциями чьи караваны не дошли до пункта Б. Просто кроме караванов грабить больше некого, кроме крестьян, идущих по дороге.
Иной путь деятельности – южная арена. Дерись на смерть, зарабатывай деньги и гладиаторские одёжки.
И на крайняк можно просто идти по карте вырезая всех на своём пути, углубляясь в неизведанные земли в поисках легендарных локаций. Правда большинство таких локаций рассчитаны на лейт-гейм и ранний приход не закончится очередным способом потерять отряд.
Сбор отряда и последующая прокачка достойна уважения. Каждый боец по своей сути уникален, кроме профессии каждой матрёшки, у новобранцев есть особые качества от карликового дровосека, до суеверного алконафта. Каждая особенность несет изменения характеристик матрёшки давая свои недостатки и преимущества. Кроме того, в зависимости от прошлой профессии бойца, в пути будут появляться эвенты или варианты выбора в них, дающие ещё большую индивидуальность персонажей.
У всех персонажей есть древо умений, с полезными способностями, которые в будущем будут иметь приоритет в выборе экипировки и стиле боя.
Доспехи и оружие достаточно разнообразны, с начала игры бойцы будут вооружены вилами и дубинами (зависит от сценария, можно выбрать и рыцаря с отличным снаряжением), но побеждая раз за разом и сколачивая состояние, появится возможность апгрейдить отряд, выдавая лучшие вещи из доступных.
И вишенка на торте. То, ради чего стоит безостановочно гриндить и качаться. Кризис. Один из четырех вариантов глобальной угрозы в маленьком мире. Война между знатными семьями, священная война с южанами, зомби-апокалипсис и нашествие орочьего WWAAGGHHAA, в любом случае мобилизация среди фракций и новые квесты дадут испытание, в котором активное участие займет и отряд игрока.
Но вот кризис окончен, разрушенные города возводятся заново, игроку показывают надпись о победе. И вроде кажется мир спасён, угроза миновала, игра пройдена. На самом деле кризис не единовременная акция и вернется вновь. А игрок попадает в тот самый лейт-гейм, где и раскрывается истинный геймплей. Руби чемпионов, ищи артефакты, руби мирно пасущиеся стада троллей. Вплоть до десятого кризиса или пока не надоест.
В очередной раз инди-игра без выразительной графики и без саундтреков мировых знаменитостей, способна «поглотить» геймплеем. Пошаговые бои временами заставят принимать тяжёлые решения, вплоть до жертв половины отряда ради спасения своего любимчика. Единственное что портит всю картину – шансы на попадание в духе ХСОМ, где с вероятностью в 95% можно промахнуться несколько раз подряд, в то время как крестьянин с мясницким тесаком кромсает лучших из лучших бойцов, накладывая кровотечение.
Ванильная версия игры включает разнообразный контент на несколько десятков часов, естественно при наличии всех DLC. Дополнительные сотни часов геймплея дадут моды, пусть их и не так много, как на прочие игры, но большинство из них открывают новые пути развития, вплоть до создания личного города. Впрочем, это совершенно другая история…
По личным ощущениям и паре сотен часов скитаниям по миру готов выдать игре оценку 8 из 10, как и говорил вечный гринд и нелепые промахи могут испортить впечатления, но со следующим запуском игры забываешь про эти минусы и вновь получаешь люлей от бомжей.
Надеюсь, кому-то статья была интересна, особенно тем кто ещё не знаком с сие творением. И напоследок, если покажется, что некоторые моменты игры были не раскрыты или пропущены, так это сделано специально, чтобы не портить первые ощущения и изучение игры новичкам.
Спасибо, за ваше внимание.