Олдов поминать и извинений спрашивать не буду - сам старпёргеймер и пофигу мне на извинения :)
Тут на пикабу были посты про ArtMoney, но все как-то или стеснялись рассказать подробности, или же просто прослезиться от умиления-узнавания предлагали.
А что и зачем - никто не написал.
Вот, в двух словах, кусочек хакинга на ровном месте.
Есть такая софтина - ArtMoney. Качаешь с сайта, запускаешь параллельно с игрой. Представляешь, какое значение в игре хочешь "хакнуть". Допустим, количество тугриков.
Выбираешь в программе процесс, соответствующий игре. Ищешь текущее значение тугриков.
Возвращаешься в игру, зарабатываешь плюс сколько-нибудь тугриков. Или тратишь сколько-нибудь. Лишь бы их количество изменилось. Запоминаешь новое значение. Переключаешься в артмани - фильтруешь тот же процесс по новому значению. Один-два-три прохода - в отфильтрованном остаётся только то значение "ячейки памяти" - специально в кавычках указываю, для задротов, - которое отвечает за количество тугриков в игре. Сохраняешься в игре (на всякий случай, вдруг вылетит) и меняешь значение на 999999999999. Альт-Таб обратно в игру - проверяешь, сколько тугриков теперь.
Это 100% не работает в онлайне. Это не работает в 100% оффлайн игр. Но часто. И это иногда полезно весьма.
Нафиг совесть и её-подобные эмоции. Иногда - надо!
Например, мне было впадлу перепроходить всё в киберпанке или в эффекте массы. Спустя десяток лет. Всё пройдено, что надо было пройти ради баланса, развития и вот этого всего. Теперь надо просто дойти до финала сюжет посмотреть, N лет спустя. Не хочу я снова париться добычей минералов или компонентов скриптов!
Пожалуйста, Art Money в действии. Пара лишних минут в процессе игры - и у меня вопрос про минералы или компоненты закрыт. Я вернулся к прохождению сюжета, показывая жене сюжет, а не как я ресурсы собираю.
з.ы. С той же софтиной можно иногда обойти проверку серийного номера в других софтинах - про это в гугле писали.