Привет всем! Меня зовут Луис, и я дизайнер в Triumph Studios. Это второй дневник разработчиков для нашего расширения Eldritch Realms, которое выйдет 18 июня. Надеюсь, вы уже воздали почести старшим богам, потому что мы поговорим о новом типе лидера - Жутком Властелине. После этого я вкратце расскажу о новых томах, которые вы можете разблокировать, и об их содержании.
Жуткий Властелин
Жуткий Властелин - это новый тип лидера, за которого можно играть в Eldritch Realms. Когда волшебника изгоняют в Астральную пустоту, он должен пройти Муки Теней. Те, кто не выдерживает испытания, обречены стать Заблудшими волшебниками, шелухой своих прежних сущностей. Но некоторым удается продолжать расти в силе и вновь обрести извращенное чувство здравомыслия. В конце концов им удается прорвать планетарную завесу и найти путь обратно из Астральной пустоты, где они подчиняют себе целые народы, чтобы те выполняли их приказы ради удовлетворения своих порочных амбиций.
В начале игры вам предстоит выбрать, как выглядит ваш жуткий владыка и какую реликвию он использует в бою. Каждая реликвия связана с концепцией этого лидера, определяет его стартовый тип урона и дает одно из начальных умений героя из нового дерева умений Жуткого Владыки.
Жуткий государь начинает с 3 способностями:
Шип: Это способность дальнего боя с низким уроном, которая позволяет правителю оставаться сзади, пока его раса защищает его.
Упрек: Когда враг подходит слишком близко, этот магический упрек - отличный вариант. Он наносит приличный урон и может добить раненых врагов.
Жуткий контроль разума: Это заклинание позволяет лидеру контролировать разум врага на 1 ход, превращая противника во временную ступеньку к вашей победе в битве.
Рабы и ритуальные заклинания
Кроме того, у них есть еще одна хитрость в виде ритуальных заклинаний и нового ресурса Рабы. Как фракция, управляемая Жутким государем, в сражениях постепенно будут собираться рабы, которые будут использоваться в ритуальных жертвоприношениях для создания мощных и уникальных стратегических заклинаний. Жуткому владыке даже не нужно участвовать в сражениях - его слуги соберут чары за него.
Кроме того, они могут собирать рабов из собственного населения или вассальных вольных городов с помощью заклинания «Увеличить популяцию», которое превращает 1 жителя в 3 рабов.
Как только у вас появятся рабы, ритуальные заклинания будет легко произносить, ведь для них нужны только рабы и очки заклинаний. Вот несколько примеров ритуальных заклинаний:
Ритуал ясновидения: все Жуткие государи начинают с этим заклинанием; оно позволяет вам пожертвовать одним рабом, чтобы обнаружить ближайшее заражение или Древнее чудо.
Призрачный ритуал: это заклинание наносит 20% от максимального количества здоровья армии в качестве урона, а также снижает их сопротивление состояниям на следующий бой.
Ритуал проклятого мага: призовите проклятого мага! Призыв стоит 10 рабов и требует разблокировки двух других умений героя, но иметь на своей стороне проклятого мага - очень сильная возможность для этого лидера.
Рабы также могут быть использованы (а иногда и получены!) в событиях. Вы можете жертвовать рабами, чтобы навсегда подчинить себе врага, повысить уровень отношений с недавно найденными Свободными городами или избежать сложных ситуаций.
Фирменные умения
Фирменные умения жуткого владыки бывают двух видов.
Специализации: Они дают более определенную роль вашему жуткому владыке, наделяя его новыми способностями и пассивами.
Забытые тома: Как и у заблудших волшебников, они могут получить мощные способности, которые имеют бесконечный диапазон в бою.
Специализации
Малая специализация
На 4-м уровне лидер выбирает второстепенную специализацию, получая новую активную и пассивную способность. К малым специализациям относятся:
Безумец: фокусируется на заклинаниях и случайных эффектах. Они получают:
Импульс хаоса: накладывает эффект на группу врагов, превращая их в животных, делая их слепыми до конца боя или, если вам не повезет, исцеляя их. Каждый юнит в зоне действия эффекта имеет шанс наложить один из этих эффектов.
Эксперт каналов: Пассивная способность, снижающая затраты маны на некоторые заклинания.
Разрушитель разума: Этот герой фокусируется на эффектах состояния разума и уроне. Они получают:
Жуткий триумф: способность, накладывающая новое состояние "Безумие", которое до конца боя делает юнита безумным, а также наносит ему урон каждый ход.
Жуткий прорыв: Пассивная способность, обходящая до 3 сопротивлений к статусу цели.
Ткач плоти: специализация поддержки с темой модификации плоти. Они получают:
Одержимость: Увеличивает урон отряда на 40% на 2 хода. Затронутый отряд погибает, когда действие эффекта заканчивается, но после боя, если вы его выиграли, он возвращается с низким количеством хит-пойнтов.
Плетение плоти: В начале боя призовите 2 плоти, слизистых монстров-бомб, которые могут самоуничтожаться и наносить урон, а также применять кровотечение и неуязвимость статуса.
Главная специализация
На 12-м уровне Жуткий Владыка может выбрать одно из двух фирменных умений, основанных на его первой специализации.
Безумец может выбрать:
«Космический заклинатель»:
Их Импульс Хаоса меняется на Космический Импульс, который уменьшает случайность Импульса Хаоса, чтобы вместо этого быть более ориентированным на урон, всегда переходя к нанесению урона Огнем, Морозом или Молнией. Радиус действия также увеличивается с 1-гекса до 2-гекса.
Получите новую пассивку «Мастерство Забытого Тома», которая увеличивает урон от способностей, получаемых с помощью фирменных умений Забытого Тома.
Эти жуткие владыки идут на поводу у случайностей и превращают свой Импульс Хаоса в Импульс Опустошения. Он действует так же, как и оригинальный, но накладывает на пораженных юнитов два эффекта
Получают новую пассивку - «Канал хаоса». Она добавляет 90% шанс наложить случайный негативный эффект статуса на все наносящие урон боевые заклинания.
Разрушитель разума может выбирать:
Их Жуткий Триумф становится Захватывающим Триумфом. Эта новая способность теперь применяет «Доминирование», «Берсерк» и увеличивает урон цели, а не сводит ее с ума. Доминирование означает, что вы можете приобрести юнита в конце боя!
Получите новую пассивку «Манипулятор», благодаря которой некоторые ваши умения, влияющие на разум, например Жуткий контроль разума, будут нацелены на дополнительную цель в определенном радиусе действия от первоначальной цели.
Жуткий Триумф становится Сокрушающей Разум Истиной, которая не только накладывает эффект Безумия, но и наносит физический урон, игнорирующий защиту цели.
Пассивный Разрыв разума: Жуткий Владыка наносит на +70% больше урона всем юнитам, на которых наложен отрицательный эффект психического состояния (берсерк, безумие, бешенство и т. д.).
И наконец, Ткач плоти может выбирать:
Одержимость» становится „Одержимостью кукловода“, которая теперь может увеличить урон не одному, а сразу трем союзникам.
Жуткий контроль разума меняется на Доминирование кукловода, что меняет эффект с Контроля разума на Доминирование, а это значит, что вы можете оставить юнита после боя за мана-стоимость.
Одержимость превращается в Большую одержимость: Бонус к урону увеличивается до 80%, а также дает юниту статусную защиту, так что он может буйствовать, пока не падет.
Плетение плоти меняется на Скульптора плоти. Скульптора плоти позволяет вместо 2 плотских существ вызывать более долговременного существа - Мерзость плоти, бойца 3-го уровня.
Забытые тома
На 8-м и 16-м уровнях Жуткий Владыка выбирает из списка пассивки Забытого тома. Они работают следующим образом: в начале боя они дают вам одну из 3 случайных способностей, связанных с выбранным вами Забытым томом, и каждые 4 хода эта способность становится случайной, а ее время действия уменьшается.
Особенность этих способностей в том, что они имеют неограниченный радиус действия в бою, действуя почти как боевые заклинания (за исключением того, что, поскольку это способности, они не стоят маны). Для тех, кто уже сражался с Потерянным магом, некоторые из этих способностей будут узнаваемы, но есть и много новых!
Это все, что я хочу сказать об Жутких Владыках, и я даже не перечисляю все новые умения героев, уникальные для Жутких Владык.
И мы еще не закончили, на очереди - тома!
Тома
Том щупалец
Это том первого уровня, посвященный вызову и использованию щупалец для сдерживания и нанесения урона врагам. В нем есть новый статусный эффект «Сжатие», который наносит 10 ед. физического урона каждый ход и при этом обездвиживает цель. Многие юниты из этого тома применяют этот эффект. Вы также можете заставить своих магов и юнитов поддержки применять его при атаке с помощью заклинания «Фокус стягивания».
Призыв щупалец и умение героя «Проявить щупальца» позволят вам вызвать в бой потустороннее щупальце, которое наносит урон, а также пытается сковать врагов. Эти умения очень хороши для контроля в начале игры и защиты ваших более хлипких юнитов от ближнего боя, пытающихся броситься на них.
Далее я хочу показать вам метко названного Констриктора! Это новый и ужасающий расовый юнит с древковым оружием, который может использовать свои длинные руки-щупальца, чтобы подтягивать юнитов к себе и сжимать их в процессе. (Они очень хорошо обнимают).
Том Порчи
Том Порчи 3-го уровня позволяет вам высвободить своего внутреннего Теневого демона, а также использовать баффы противника, убирая их и получая взамен что-то новое или просто воруя их.
Странник мрака позволяет вашим расовым юнитам превращаться в Теневых демонов, а также получать плавающие движения. Благодаря этому ваши юниты становятся невосприимчивыми к Теневой Болезни и получают мощную пассивку Пожиратель Проклятий, которая расходует негативный статусный эффект на юнита и преобразует его в исцеление.
В этом томе содержится новый юнит 4-го уровня под названием «Теневая госпожа», которая может приковать себя к врагу, а затем использовать свои способности «Благодарность», «Ярость» или «Капитуляция», чтобы вызвать различные эффекты на юнита, с которым она связана. К тому же, пока вы связаны с закованным юнитом, его способность «Разорвать» никогда не промахивается, а поскольку многие ее способности - это свободные действия, вы можете играть на эмоциях противника, а затем в тот же ход нанести ему урон.
Порочное благо и геройское умение «Кража благо» снимают с врагов положительные эффекты состояния. Первый превращает их в свою противоположность, например, регенерация превращается в яд. А второе - наделяет атаки вашего героя способностью красть их при попадании.
Том очищающего огня
Чтобы бороться со всей этой тьмой, у нас есть книга, которая поможет вам очистить ее. Цель "Очищающего пламени" - заставить ваших юнитов усердствовать, одновременно сжигая врагов с помощью нового "Очищающего пламени опасности".
Эта опасность сжигает неверующих или ревностных, одновременно устраняя негативные последствия для тех, кто ими является. Кроме того, осужденные юниты теряют свои положительные эффекты, когда их сжигает пламя праведности.
Героический навык "Геральд очищающего пламени" не только создает очищающее пламя, когда ваши враги умирают, но и любая опасность ожога, возникающая в бою, становится опасностью очищающего пламени, что делает это мощное комбо для тех, кто выбрал "Книгу пиромантии" или обладает другими способностями, которые создают опасность ожога.
Храмовники-погребальщики не только выглядят потрясающе, но и являются ожившим Очищающим Пламенем, созданным специально для борьбы с разложением бездны! Это древковое оружие 4-го уровня оснащено Огненным тесаком, который косит врагов конусом в 1 Это древковое оружие 4-го уровня оснащено Огненным тесаком, который косит врагов конусом в 1 Гекс, в то время как Погребальный плащ сжигает всех соседних врагов и создает вокруг них очищающее пламя, переводя тамплиера в режим защиты.
Чтобы другие ваши подразделения могли приобщиться к процессу очищения от тьмы, посохи Чистого пламени и чемпионы, благословленные пламенем, позволяют вашим подразделениям создавать Очистительные огненные преграды. Кроме того, первый позволяет вашим магам и подразделениям поддержки уничтожать ваших врагов, а второй позволяет вашим подразделениям ближнего боя сжигать их дотла!
В этом новом дополнении есть много интересного для изучения, и я не смог подробно рассказать обо всем в этом дневнике разработчика, но я надеюсь, вам понравилось читать об этом! Дополнение к игре Eldritch Realms выходит 18 июня, так что не пропустите весь этот контент!
Я люблю тебя, ты любишь меня, мы все - одна жуткая семья.