Я рад сказать привет всем читателям моего поста!!! это мой первый опыт здесь, поэтому прошу прощения если вдруг ...ну вы поняли))).
Меня зовут Вадим. Так получилось что 7 лет назад жизнь пошла на перекосяк, и в 38 лет пришлось координально менять свою жизнь. Работа полетела под откос и единственным выходом стала смена профессии и быстрое освоение новых навыков. Но речь здесь не об этом, но тем не менее, если кто то боится что то менять в 40 лет, я тем не менее скажу- не бойтесь))
Итак, я сел за изучение 3д моделирования. До этого я лепил чего то там руками, ковырялся немного в разных пакетах, но потом со скоростью пули пришлось поднажать.
Сейчас я автор курса 3д моделирование для начинающих и и главный куратор в одном из цифровых университетов. И помимо обучения начинающих я работаю на фрилансе с разными заказчиками. Заказы бывают разные, есть интересные, есть так себе, а есть такие которые вгоняют в такую краску, что если бы тут я их озвучил, то бан прилетел бы наверное пожизненный)). но их не так много, и все таки большинство пытается держать свою фантазию на поводке!
А теперь к делу. Ко мне обратился один заказчик. Это известный ювелирный бренд, который специализируется на производстве православной атрибутики очень высокого качества. И надо сказать я был очень впечатлен тем, какие вещи они делают. Это действительно очень круто. Судя по их ассортименту я понял что требования к работе будут очень высокие.
Заказчиком выступал (как мне озвучили) президент федерации бокса России. Мне это показалось очень интересным вдвойне, так как за спиной было более 5 лет бокса. Мне скинули эскиз, с довольно подробным описанием того что заказчик хочет увидеть на выходе.
И дальше я предложил следующие идеи.
Мне честно говоря не до конца понравилась стилистика рисунка, я рисую немного по другому, но замысел был понятен. Осталось его воплотить в жизнь))).
Очень много хороших художников в 3д и у каждого есть свой стиль. И в данном случае мы не должны были делать что то реалистичное. Я предложил что лучше будет взять за основу.....советские памятники. Раньше я никогда не останавливался на них, но после того как я закончил эту работу, я понял что это было ошибкой. Я полностью поменял свой взгляд. В них есть свой стиль, основательность, такая серьезная фундаментальность.
Мне показалось что нужно вот что то такое:
Я понял что это именно то что нужно. И ... пришлось засучить рукава.
Вся работа выполнялась сначала в программе для моделирования ZBRUSH. А одежду я уже дорабатывал в Marvelous designer.
Сначала я сделал вот такую болванку:
Не знаю зачем было прорабатывать детали если он все равно будет в одежде, но тем не менее).
А потом я закинул его в программу для симуляции одежды и получилось так .Вернее все же не совсем так). Закинуть его в марвелоус не было смысла, так как нужны были реалистичные складки, а получить их можно только если ты двигаешь манекен уже в марвелоусе. Либо очень долго подгонять одежду под готовую позу. Поэтому я взял готовый аватар в программе и просто поменял позу.
Теперь можно закинуть халат обратно в программу для скульптинга и доработать ее.
Я в свое время потратил много времени на изучение драпировки, года три. Поэтому не особенно испытываю трудности с ними. Но если честно качественная драпировка это очень и очень сложно. Прямо наверное самый топ после моделирования лиц. Там есть множества нюансов, а именно материал ткани, покрой одежды. Именно драпировкой можно передать саму ткань. Ее тяжесть и все остальное. Так что это действительно очень сложный момент. Я постоянно проверяю работы учеников и за год работы я ни разу не встретил кто хоть как то более менее сделал это нормально бы. Я кстати и сам не доволен своим результатом если честно.
И не смотря на то что марвелоуз помогает очень с решением этого вопроса все равно приходится многое дорабатывать руками.
Но тем не менее не буду загружать вас деталями. Вот что по итогу у меня вышло):
Я старался проработать как можно больше в детализации, но есть нюансы которые ты понимаешь со временем и практикой. Дело в том что есть разные способы литья. Есть разные металлы. И некоторые передают больше детализации чем другие. Эта композиция делалась из серебра, а серебро очень хорошо передаёт всю мелочевку. Но при снятии формы происходит усадка, и при отливке тоже. Поэтому приходится гиперболизировать некоторые моменты если ты хочешь добиться что бы их было хорошо видно. Так же после литья происходит шлифовка изделия и это так же необходимо учитывать. В общем это большой пласт знаний, который появляется как только ты погружаешься в это. И хоть я старался передать фактуру кожы на перчатках на конечном изделии это не передалось.
Герб федерации бокса России.
Православный крест. Но эти вещи уже отливали из золота.
И для клиента я сделал такой не сложный рендер, в котором я не выставлял свет, так как это было более для визуализации в целом.
Немного сложнее работы была над архангелом Михаилом. Тут два основных момента - первое это лицо. Второе это его плащ. Нужна была красивая драпировка, но при этом она должна была быть такой, что бы она смогла пролиться без танцев с бубном. Обычно при изготовлении сложных конструкций я делаю модель на части так, что бы их было удобно и формовать в силиконе и отливать и производить сборку. Но при литьё в металл это деление немного другое. К тому же методов литья несколько, и лучше на мой взгляд использовать пустотелое литьё, тогда меньше шансов что произойдет деформация и утяжка.
В итоге модель порезали весьма странно для меня, но такова задача литейщиков.
А с лицом пришлось провозиться больше всего. Все же архангел как мы понимаем не совсем человек, и это должно было передаться в его портрете. Поэтому начиная с обычного портрета постепенно мы подходили к чему то не совсем естественному. То есть я делаю модели по фото и всегда есть какие то неровности и геометрия присущая конкретному человеку, что и делает наше лицо уникальным. Но в этой модели должно было быть что то идеальное. Без дефектов и асимметрии. В итоге, после долгих попыток мы нашли нужный результат.
А при моделировании подставки пришлось использовать третье программное обеспечение. Для того что бы сделать буквы по кругу. Я не очень люблю КАД программы, так как все же я более скульптор, поэтому пришлось обратиться к ютубу. Но проблема в том что по пакету риноцерос( а именно так называется программа в которой я делал подобную вещь) не так много уроков на русском. Поэтому пришлось посидеть как следует.
Но в итоге все получилось.
Когда я увидел финал моей месячной работы я был приятно поражен. Насколько все же живое изделие отличается от трехмерной картинки.
Несмотря на возможность рендера как визуализации созданного в виртуальной программе, искусно созданная скульптура смотрится намного выигрышней.
А конечный видеоролик, который передает этапы создания модели плюс сопровождающий звуковой ряд создаёт дополнительно потрясающий эффект.
Я очень впечатлён конечным результатом и я очень надеюсь что вам так же понравится увиденное!
Композиция называется - Сила духа. И вот какой замечательный ролик получился в финале:
Если вам интересно как выглядят коллекционные изделия сделанные сделанные что называется от и до...пишите! с радостью поделюсь процессом.
В работе были использованы программы : zbrush, marvelous designer, rhinoceros 7.
Для печати использовался полимерный принтер anycubic mono.