Скоро на канале DreadCraftStation выйдет новый видос о создании топора Мародера из Doom Eternal в котором мы приняли непосредственное участие. И так как Dread обычно максимально подробно описывает все этапы сборки, логично, что мы со своей стороны решили показать и кухню проектирования самой 3D модели.
ИТАК - ЗАДАЧА: Смоделировать топор Мародера для печати со всеми пазами для электроники и креплениями под лезвие.
Залог хорошего, а главное, совпадающего с ожиданиями результата - максимально подробное ТЗ. В данном случае Dread закидал нас скринами в хорошем качестве выше головы, так что на недостаток рефов жаловаться не приходилось)
Так как в процессе сборки будут использоваться физические предметы: трубки, лазеры, электроника - нам необходимо с самого начала работать в нужном масштабе.
Решили, что топор должен быть около метра в длину, отталкиваясь от Doomguy.
Кстати, для Игромира 2019 мы проектировали его броню и автоматические подвижные пушку и ручной клинок совместно с SintryMir Craft. А еще в шлеме были кулеры для циркуляции воздуха, короче, лухари коплектация - посмотреть можно тут
Когда сама модель является механизмом - сначала создается рабочий прототип механизма, а потом уже доводится внешность, как, например в клинке Doomguy
В нашем же случае, модель является лишь носителем инородных деталей - электроники и проч - поэтому процесс моделирования начинается с создания "внешки" и только потом - технологический отверстий и углублений.
Первая проба пера, детали не так важны, нужно создать базовую геометрию
Сделали более яркий акцент на линиях, добавили немного основных деталей, после этого начинается игра в "найди 10 отличий"
Модель становится более реалистичной
По такому же принципу доделываем рукоятку.
Блин, на мой взгляд - это самая кайфовая часть топора. Такая средневековая кувалда)
А потом снова игра в "найди 10 отличий". В целом, игра в отличия продолжается до тех пор, пока не будет достигнут требуемый уровень соответствия. Для косплей фестивалей и обычного реквизита, такого уровня хватает. В случае, например, с реквизитом для киносъемок, такой процесс может повторяться раз десять. По сути, каждая новая итерация поиска сравнений выявляет различия все более и более мелкие.
Дьявол в деталях. Именно из-за них одна модель стоит 5 баксов, а другая - 500. Ведь все эти неровности и мелкие линии требуют десятки часов кропотливого труда.
Для примера - общая геометрия на первом фото в этой статье набросалась за пару часов, а вот на проработку мелочей - пара дней.
Работа по поиску отличий, обычно коллегиальная, когда работаешь над моделью много часов - глаз замыливается. Обязательно нужен взгляд со стороны.
Модель в целом, почти готова, нужно обсудить все технические нюансы.
Здесь все по старинке - на листочках
Dread решил создавать топор по принципу, схожему с мечом:
- через всю рукоять должна проходить металлическая полая труба
- внутри нее будут салазки под 18650 и остальную электронику
- лезвие будет подсвечиваться лазерами сверху и снизу черепа
1-я проблема возникла с креплением лезвия.
Так как для увеличения прозрачности используется акрил, а не поликарбонат - лезвие получится достаточно хрупким. А значит, сверление и фиксация его на болты - не сильно поможет. В итоге остановились на том, что оно будет просто вклеиваться
2-я проблема - свечение лезвия.
Чтобы распространить свечение лазеров по всему лезвию их нужно ставить полукругом и вытащить максимально близко к центру - это еще больше убирает материал, при этом, далеко не факт, что будет достигнута нужная засветка.
В идеале, должно получиться что-то вот такое:
В общем, мы подготовили чертеж лезвия, разместили в нужном месте лазеры и сделали отверстия под трубу
А потом подумали: "Хм, а может симулировать свечение, посмотреть, насколько рабочая идея?"
Как видно - основная проблема возникает в углах, свет туда тупо не добивает. Попробовали выкрутить на максимум мощность источника света
Ну, может слегка перестарались. Вообще, Бэт-сигнал получился неплохой.
Задались вопросом, как совместить показания компьютерного моделирования с реальным светом.
Судя по всему, если "интенсивность" измеряется в люменах, то мы зажгли сверхновую...
Поставили ваты, заменили источники света на точечные узконаправленные и открутили мощность до человеческих значений
Посовещались, решили, что должно хватить, так как руны гипотетически будут дополнительно искажать и рассеивать лучи света. Получилась задумка или нет, мы уже вместе со всеми увидим только, когда Dread доделает топор и выложит видос=)
Так, пора наносить письмена.
Посчитали руны в каждой линии, прикинули масштаб и вот такая картина у нас получилась
Замоделили крепления для лазеров и коцнептуально расположили в пространстве
Проверили, не сильно ли они выглядывают.
Вообще, врачи рекомендуют посещать стоматолога раз в пол года.
Если Вы ждали знака свыше, чтобы наконец-то пойти и провериться, то это - он.
Вся электроника, загружается снизу в трубу. Чтобы крышка трубки хорошо фиксировалась, мы сделали отверстие в ней чуть поуже. Можно заметить сверху разницу буквально в пол миллиметра. Ну и не забываем, что при печати обычно пластики имеют тенденцию усаживаться.
Это значит, что уменьшение размеров тоже изначально нужно закладывать в модель. И лучше, конечно, когда известно заранее, чем будет производиться печать.
Ну все, модель готова, теперь нужно разделить ее на сегменты.
Модель точно влазит на все принтеры с областью печати от 15x15x15 см.
Вроде даже и меньше должна влезть, но это уже не точно=)
Для склейки сегментов, при печати PLA, крайне рекомендуем использовать дихлормэтан, выдавливая его через шприц с иглой. Получается очень аккуратно и спаивается намертво.
Ну и финал - рендеры финальной модели для души и инстаграма)
Видосик с брутальной музыкой напоследок)
Ссылки
DreadCraftStation:
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UC7MqkxmKYoxir8GorWg00wQ
Inst: https://www.instagram.com/dreadcraftstation/
Студия 3D моделирования Wowcos:
Inst: https://www.instagram.com/3dmodelsbywowcos/
VK: https://vk.com/wowcos
А еще, у нас есть магазин на Etsy - 3Dmodelsbywowcos, но ссылку Пикабу не дает вставить