В одном видео все обновления игры.
Я участвовал один в первом GP Jam ранее и не мог обойти стороной 2 джем.
Сотрудничаю с GamePush и моя игра уже на Пикабу.
Осталось как следует потрудиться и порадовать наших дорогих игроков.
Я хочу поделиться с вами своими впечатлениями о днях геймджема GP Profit Jam #2 feat. Pikabu.
Вот удивительно, я сколько следил за геймджемами, там всегда много оригинальных проектов, все в основном изобретают свой велосипед, ценится в них оригинальность, а вот джем, в котором мы участвовали, он больше про игры, которые смогут прокормить «Пикабу», я попал в точку, когда говорил, что нужны казуальные игры, но не скопировал что-то успешное и понятное. Надо учитывать, что джемы по вебу отличаются от других. В прошлом джеме обычная бурилка заняла призовое место. Всё равно круто получилось, мы хоть фидбек получили и выделились, игр сотня, а игры, к которым приковано внимание - их десяток может наберётся. Я иногда смотрю участников, вот многих даже не видел, слова о них не было, забытые команды.
Первый день был самым сложным и одновременно самым продуктивным. А третий — самым страшным для любого разработчика, ведь в этот день подходил дедлайн, а графика была готова слишком поздно.
Каждое утро, день и ночь мы работали над игрой, и эти дни были непростыми.
Игра началась с чистого листа, но вам это неинтересно, поэтому я добавил фон, ингредиенты и котёл.
Хотел сделать сортировку для предметов, но в итоге передумал.
Я реализовал процесс варки зелий и решил добавить ресурсы.
Мы остановились на базовой версии игры. Инвентарь и ингредиенты были уже готовы.
Добавил клиента. Забавный клиент пришёл и дал зелье.
Я искал лучшие варианты механик для игры и экспериментировал.
Тестировал статистику и не только.
Визуальная новелла была запущена.
Пришло время создавать менюшки.
Тут ведьмак пришёл на озвучку. В итоге его убрали. Рандомная генерация клиентов уже была в игре.
Коты стали более разнообразными.
Я тестировал рандомную генерацию котов: добавил цвета, узоры, разные тушки, глаза и так далее.
Добавил обводку коту, решил проверить гифку на движке. Была идея с обучением, но от неё отказались.
Протестировал крафт, появился магазин, и обучение было улучшено.
Второй день показался очень коротким, но я мало снимал видео, много работал, а третий день уже был дедлайном.
Я добавил в игру маскота «Пикабу» и назвал его «Бедность».
Почему «Бедность»? Если у вас 0 монет, к вам приходит «Бедность» — это значит, что вы бедный игрок, но к вам придёт друг на помощь и даст монетку, чтобы не расстраиваться.
Добавил систему плюсов: теперь за выполненный заказ вы получаете плюсы.
Кот Барсик забирает лишний ингредиент и даёт монетку.
Самое радостное событие трёх дней — это графика для игры.
Когда я что-то создаю — это тоже отлично.
Но я очень ценю работу других людей в команде, и то, что создала художница за такой короткий срок с нуля — это шедевр. Мне приходилось рисовать себе графику, и не каждый может делать это так быстро и красиво, как наш человек в команде.
Я видел много игр на джемах, и везде, где есть хорошая графика, 2D или 3D, там все ассеты бесплатные. А тут такой подарок для игроков!
Конечно, я успел до дедлайна докинуть только графику, а отшлифовать всё не успел.
Только есть одна проблема, я заказывал дорогую графику и в итоге художница в основном всё с нуля нарисовала.
На нас, как на программиста и художницу, проблемы вывалились огромной кучей. Мы как могли с ними справлялись. Билд заливался в тот момент 24 раза, и нас не бросил в беде тестировщик. Он огромный молодец, зашёл, написал, что не так, я обновил, залил, несколько раз это повторили, и художница подключилась.
Меню на первое время получилось неплохое, мы его поменяем, но многое шикарно.
Тарелку мне вообще за меньше чем минуту сделали.
А какая классная печка и тарелка рядом? Ух!
Тут рецепты и ингредиенты завезли, и игра уже по-другому ощущается.
Немного нарушилась последовательность из-за программы для монтажа, но всё равно всё круто.
Я показал даже забавные моменты: кота размазало на видео, а ингредиенты сильно уменьшались.
Я теперь всегда буду помнить 3 день джема и как мы его преодолели вместе. Особенно момент с ингредиентами и рецептами.
У художницы наворачиваются слёзы, когда она видит зелёного кота в игре, но есть ещё и красный. В любом случае данные варианты генерации, которые я буду убирать из игры, хотя были идеи даже лечить котов.
Также я собрал фидбек, целью которого было найти минусы игры и убрать их.
Время душит и не щадит никого, и можно легко за 3 дня выпустить очень сырой и неиграбельный продукт. Но у нас основная игра играбельная и не ломается, а в обучении можно пропустить обучение, но проблем очень много.
Мы могли создать что-то меньшее, чем игру с крафтом, инвентарём, рецептами 32 шт., тортами 33 шт. и ингредиентами 6 шт., а ещё у нас рандомная генерация клиентов, ну довольно много механик для 3 дней. Нужно было сдержать себя и закодировать 1 механику создания тортов и оформить её графически благодаря художнице, затестить и отшлифовать. Игра была бы простой, понятной, и я бы успел закодировать анимации, добавить много подсветок и эффектов.
Мы вообще не успели к дедлайну затронуть обучение, и оно брошено на произвол судьбы.
Фидбек (уже не актуален, но для истории пойдёт):
1) Добавить больше кастомизации в игру.
2) Добавить редкости тортам, уровни и эффекты.
3) Бонусы за довольных покупателей.
5) Новые виды заработка. Чай и кофе. Больше еды. Пассивный доход. Монетка будет падать за определённый период.
6) Рейтинг заведения. Будет влиять на всю игру.
8) Новые эмоции для кота.
11) Исход выпекания должен иногда давать предметы лучшего качества или хотя бы два предмета.
12) Новая музыка для боя с боссом.
13) Разнообразие в битве с боссом.
15) Онлайн режим в котом игроки смогут битву кондитеров. Подбор по рейтингу.
16) Больше тортов и рецептов.
17) Улучшение управления.
18) Редизайн печки и визуальное улучшение печки при ускорении её.
На данный момент мы имеем: 31 уникальных тортов! 6 ингредиентов которые можно объединять! Более 13 000 уникальных клиентов! Босс каждые 5 дней! Более 60 локаций в нашем стиле! 6 боссов. Кастомизация каждого объекта! Кастомизация котов! Бонусы и ежедневные награды!
Спасибо вам за то, что вы были со мной и следите за разработкой игры. Я старался сделать её интересной и увлекательной для вас. Мы работали над игрой плотно только 3 дня вместе. 2 недели команда очень мало времени уделяла игре.
Мне пришлось самому отдуваться. Художница больше всех проделала работу, а можно было взять мою готовую графику.
Дальше я продолжаю путь один в рамках этой игры.
Я буду работать над собой и над игрой. Обещаю, что учту все ваши замечания и пожелания, чтобы сделать игровой процесс ещё более захватывающим и приятным.
Спасибо за внимание! Буду рад Вашему фидбеку!
p.s. Ещё я планирую создать некоммерческую фан игру по miSide - это будет мирный режим как я его вижу, до авторов оригинала я не смог достучаться в дискорде даже через других людей, поэтому я буду не на них работать, а сам сделаю мирный режим и дам игрокам то, что они ждут, а именно интересный контент с Митой во всех позах.