Добрых времен, друзья и подписчики. Я тут в пустоши уходил, а ваше количество все равно растет. Перечитывал я свой цикл и голову себе чуть рукой не пробил. Но видимо кому-то это понравилось и просили еще, а я обещал. В попытках поиграть свежие партии натыкался на полное нежелание описывать происходящее, особенно это касалось пятой части. Но пытаясь сдержать обещание, я начал пробовать сделать игру более интересной, что в итоге привело меня к моей маленькой слабости - поиску модификаций, меняющих однотипные партии пятой цивилизации. И так, это не совсем то что я обещал, но я думаю это будет интересно и познавательно.
Речь сегодня пойдет о модификациях для Цив5 в которые должен попробовать поиграть каждый, кто любит Цивилизацию Сида Мейра. Начать я бы хотел с пятой части, как менее мной любимой. Хочу заметить, это не делает ее плохой игрой, по моему мнению, просто проведя сотни часов за третьей и четвертой частями, пятая для меня является немного другой, менее гибкой и менее непредсказуемой, с точки зрения отыгрыша. От того было безумно сложно пытаться написать по ней псевдо-художественный рассказ. Но не будем отвлекаться, речь о модификациях без которых моя игра в ЦИВ5 уже не представляется возможной.
И первым у нас на очереди Falcon AI: Diplomacy (ссылка http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=21524)
Итак, дипломатия. Каждый кто играл в Цив5, не раз сталкивался с глупостью ИИ, в попытках добиться правды на политической арене или театре военных действий, сражаясь за свои интересы, вчерашние друзья могли стать врагами, без прямых воздействий на них, просто потому что механика "Осуждения", прикрученная разработчиками, не имеет ничего общего с логикой и реальностью при отыгрыше. Данная модификация позволяет избежать каскада осуждений "ни за что" и делает дипломатию стабильной. Итак, возможности:
- Игрок получается большой штраф за воинственность, если объявил войну своему другу. Если начал воевать с чьим-то другом, то штраф будет только от тех цивилизаций с кем дружит тот, на кого игрок напал.
- Каскад осуждений убран. Таким образом осуждение от одной цивилизации не приведет к осуждению от другой. Вообще осуждение теперь - это лишь способ прервать дружбу (будет штраф за предательство) или дипломатические отношения. Так же в описании мода написано что ИИ способен преподнести сюрприз в виде кинжала в спину. Что бы это не значило, сам я с откровенным предательством не встречался.
Мод не требует перевода и он абсолютно со всем совместим. По моим личным ощущениям могу сказать, что игра через экспансию и дипломатическую дружбу с "правильными" цивилизациями теперь не приводит к мировой войне, в которой вы в одиночку отбиваетесь от всех врагов. Прекрасное поле для маневров, создания настоящих союзов. Антанта, Тройственный союз или Африканская Конфедерация из Британцев и Русских - теперь нерушимая реальность. Категорически советую.
Вторым в нашем списке идет Hex Conquer and Release
(http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=20920)
Данный мод я советую включать после достижения эпохи Ренессанса, если вам интересен именно исторический отыгрыш. Что он делает? Данный мод позволяет вести позиционную войну с захватом границ. Если говорить по игровому - он позволяет игровым юнитам захватывать тайлы(клетки), т.е. если ваш юнит стоит на враждебной территории, то на следующий ход этот тайл и тайлы вокруг становятся вашей территорией, если: рядом нет вражеского юнита, нет вражеской крепости или города. Теперь вы понимаете почему использовать мод лучше после ренессанса? Мод дает возможность вести позиционную войну, двигать фронт по-настоящему, вместе с вашими границами. Да он работает в любую эпоху, вы можете в античность начать войну за приграничное железо, например, захватить территорию и оборонять ее, не захватывая город, а затем подписать мир и тайл останется под вашим контролем. Но разве в античности так делали? Если и захватывать, то сразу с замком/деревней. А вот в эпоху ренессанса, современности, атома и будущего - война за территории без захвата городов преображает игру и войну в лучшую сторону. Еще из возможностей мода:
-При захвате города, вам достаются только прилежащие к нему тайлы. Остальные тайлы нужно захватывать отдельно.
-Если уйти с захваченной таким образом территории, то те тайлы, которые попадают в зону вражеского города (радиус 3 клетки, и не попадают в зону вашего города), станут обратно принадлежать исконному владельцу.
Границы государств перестают быть чем-то незыблемым. В этот мод также можно играть на русском языке, но сообщения о возврате территории при подписании мира будут на английском. Лично меня это не беспокоило. Мод так же совместим практически со всем.
Третья модификация на данный момент у меня проходит обкатку, партию я еще не закончил, но первые впечатления я вам расскажу, хоть и коротко.
Итак, REALISM MOD, который как я понял делают (или делает) русские ребята. Мод глобальный и с первыми двумя, о которых вам уже поведал, я пока его не запускал.
Сам мод кардинально меняет механику игры. Изменена ветка развития, добавлены новые исследования и юниты, варвары стали в три раза жоподерными чем вы можете себе представить. В пробную партию за Рим мне пришлось создавать целые армии что бы выбить каннибалов (новые юниты) из северных земель, чтобы там спокойно поставить город с железом. С исторической точки зрения отыгрыш просто 10 из 10, но я проморгал экономические вопросы и ко мне вторглись, растеряв все города, партию я проиграл (каким-то грязным варварам! Какой позор). Рим пал, но я получил урок и желание пробовать еще и еще это мод.
Подробнее можете почитать там, откуда я черпал сам мод и информацию о нем, я надеюсь местные там будут не против.
http://www.civfanatics.ru/threads/11241-REALISM-MOD-%D0%B4%D...
От себя могу сказать что мод местами сыроват, есть баги, долгие загрузки, но он настолько меняет привычную ЦИВ5, что оторваться от него очень тяжело. А тут еще и праздники майские. Как только закончу партию, пожалуй, напишу о нем полные впечатления. Пока лишь для информации.
Если вам понравилось, в следующий раз напишу о любимых модификациях к четвертой части, их намного больше и они более глобальные,есть несколько интересных историй которые могу написать как раньше.
Если я боян, пляшите и минусите, что уж поделать. Но лучше не надо, добрых времен ^_^
P.S. Грамар-наци, не страдайте сильно, мы ведь с вами заключили мир ;)